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Schlagwort: Abenteuer

Spielbericht: Starfinder – Der Flug der Seldana

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In einer Galaxie voller Abenteuer gibt es viel zu entdecken. Der Notruf eines gestrandeten Raumschiffes klingt erst mal einfach, aber in den Tiefen des Alls gibt es mehr Gefahren als versagende Technik. In folgendem Spielbericht für Starfinder werden die ersten Schritte eines spannenden Abenteuers zwischen den Sternen erzählt.

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende – Teil 3

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Ein eigenes Abenteuer zu erstellen, ist eine unterschätzte Kunst. Oftmals hat die Spielleitung keine rechte Idee für einen Spielabend. Im Folgenden werden wieder 21 Abenteuerideen vorgestellt, die in Kampagnen eingebaut oder spontan geleitet werden können. Die Abenteuerplots können so modifiziert werden, dass sie in alle Systeme passen.

Spieltest: Dredge (BSG) – Die Fischer haben zu tief geangelt

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Eine Bootsfahrt, die ist lustig, eine Bootsfahrt, die ist … schaurig? Das Rollenspiel Dredge stellt euch ans Steuerrad eures eigenen kleinen Kutters und lässt euch ins Fischerleben schnuppern. Könnte also alles so schön sein, wenn da nicht diese Kultisten und seltsamen Ereignisse bei Nacht wären.

Spieltest: Mausritter: Honig im Gebälk (System Matters) – Klebriger Horror für...

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Eine dunkle Saat, schreckliche Flüche und weitere Gefahren – diese Herausforderungen gilt es im mitgelieferten Abenteuer Honig im Gebälk der Rollenspielbox Mausritter zu bestehen. Mit einem Baukasten-Aufbau und hübschen Bebilderungen werden der Spielleitung passende Informationen für die Erzählung mitgegeben. Wie gut das im Spieltest funktionieren kann, erfahrt ihr hier.

Rezension: Nemesis Lockdown – eingeschlossen auf dem Mars

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Wir haben die Nemesis überlebt. Doch das, was jetzt kommt, ist schlimmer. Gefangen in einer Forschungsstation auf dem Mars, ohne verlässlichen Strom, von Aliens umringt und mit nur wenigen Rettungsmöglichkeiten versuchen wir, irgendwie zu überleben. Können wir einander wirklich vertrauen?

Ersteindruck: Mausritter (System Matters) – Kleine Mäuse in großen Welten

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Spannende Abenteuer mit Schwert und Schnurrhaaren – im putzig-düsteren Rollenspiel Mausritter von System Matters schlüpfen die Spielenden in das Fell von tapferen Mäusen. Diese übernehmen gefährliche Missionen, immer auf der Suche nach Schätzen und leckeren Kernen. Ob das System mit mehr als dem charmanten Comicstil überzeugen kann, erfahrt ihr hier.

Kurzcheck: Elfenwald und Einsamer Wolf Band 4 (Mantikore) – Solo unterwegs...

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Du entscheidest, wie es weitergeht – Soloabenteuer eignen sich als Probemöglichkeit für das Pen-and-Paper-Hobby oder netter Zeitvertreib für erfahrene Spielende. Dies beweisen beispielsweise die Fantasy-Spielbücher Elfenwald oder Die Schlucht des Schicksals der Einsamer Wolf-Reihe, die beide im Mantikore Verlag erschienen sind. Wie viel Spannung zwischen den Buchseiten steckt, erfahrt ihr hier.

Kurzchecks: Dschungel der Ungeheuer und Berge des Wahnsinns (Mantikore) – Solo...

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Du entscheidest, wie es weitergeht – Soloabenteuer eignen sich als Probemöglichkeit für das Pen-and-Paper-Hobby oder netter Zeitvertreib für erfahrene Spielende. Dies beweisen beispielsweise Dschungel der Ungeheuer und Berge des Wahnsinns, die beide im Mantikore Verlag erschienen sind. Wie viel Spannung zwischen den Buchseiten steckt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Weißer Schrecken – Vorzugsausgabe (Thomas Finn) – Ihr Kinderlein, kommet

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Mit dem Winter nähert sich das Weihnachtsfest und damit auch manche alten Bräuche wie Nikolaustage und Krampusläufe. Doch was hat es damit ursprünglich auf sich? Thomas Finn lieferte 2010 mit seinem Roman Weißer Schrecken eine ebenso phantastische wie erschreckende Antwort, die jetzt als luxuriös ausgestattete Vorzugsausgabe eine Neuauflage erhält.

Rezension: Fabled Lands (Prime Games) – Ein Klassiker für Frustresistente

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In Fabled Lands erkunden wir eine phantastische Welt im Stil alter Choose-your-own-Adventure-Spielbücher. Das Indie-Entwicklungsstudio Prime Games hat diese Spielbuchreihe auf den Computer übertragen. In diesem Beitrag erfährst du, ob der Medienwechsel gutgetan hat.

Rezension: Die Chroniken von Avel – Mit den Kids gegen das...

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Immer mehr Spieleverlage sorgen dafür, dass auch mit der nachrückenden Generation „lebendigere“ Spiele gespielt werden können und es somit nicht nur für die „Großen“ Alternativen zu Klassikern gibt. Wir schauen auf Die Chroniken von Avel, welches uns verspricht, mit unseren Kids Abenteuer erleben zu können.

Spieltest: Wytchwood – Alchemie in gotischer Märchenwelt

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In Wytchwood praktizieren wir als alte Hexe mit allerhand kuriosen Zutaten Alchemie und stellen verschiedenste Gegenstände her. Das Spiel setzt dabei auf eine offene Welt und ein ausgeklügeltes Herstellungssystem. Zwischen Fledermausflügeln und Elfenschuhen begegnen wir außerdem verschiedenen Schicksalen und versuchen herauszufinden, warum wir einen Vertrag mit einer Ziege geschlossen haben.

Angespielt: Hidden Deep – Alienjagd unter dem Meeresgrund (Cogwheel Software)

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Cogwheel Software und Daedalic Entertainment haben mit Hidden Deep eine Hommage an den klassischen Science-Fiction-Horror der Achtziger- und Neunzigerjahre erschaffen. Am Grund der Tiefsee untersuchen wir das Verschwinden eines Forschungsteams und bekämpfen fremdartige Wesen. Welche Herausforderungen uns sonst erwarten, lest ihr in diesem Artikel.

Rezension: Nemesis Hirngespenster – das Böse lebt in unseren Köpfen

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Schüsse und Schreie hallen über die Nemesis, gefolgt von Geräuschen, die nicht zugeordnet werden können. Danach herrscht plötzlich wieder Stille auf dem Schiff. Wie kann das, was uns angreift, Wunden in unseren Geistern und Körpern hinterlassen, wenn es doch gar nicht existiert? Und wie zum Teufel kann es bekämpft werden?

Hin und zurück – Vom Reisen im Rollenspiel

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Die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist eine Gerade – aber wer Rollenspiele liebt, weiß, dass das auch oft die uninteressanteste ist. Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen?

Spieltest: Lost Ember (Mooneye Studios) – Seelenwandeln bald auch in VR

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Wolf, Wombat, Wildgans – in Lost Ember können wir in die Rolle jedes Tieres schlüpfen, das uns über den Weg läuft. Das atmosphärische Indie-Abenteuer soll bald auch als VR-Edition verfügbar sein. Wir haben das Spiel für euch getestet und einen Blick auf das VR-Potenzial geworfen.

Rezension: Set a Watch – unsere Wache beginnt

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Das Königreich ist mal wieder in großer Gefahr. Mächtige Wesen haben es sich zur Aufgabe gemacht, die bösartigen Kreaturen wiederzubeleben, die wir in einer heldenhaften und lebensgefährlichen Aktion gerade erst getötet haben. Es ist also erneut an uns, die Beschwörungsorte zu finden und diejenigen zu eliminieren, die hinter alldem stecken.

Rezension: Nemesis Karnomorphs – alles nur wegen dieser Katze

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Es geht immer noch schlimmer, merkt euch das. Diese neuen Lebensformen namens Karnomorphs zum Beispiel: Sie fressen, was sich ihnen in den Weg stellt, sogar Artgenossen. Sie wollen wachsen. Wem ist noch zu trauen? Nichts ist gewiss außer der allgegenwärtigen Furcht und dem Grauen. Was bleibt uns noch, außer das Schiff zu sprengen?

Rezension: Masters of the Night – Vampire gegen die Inquisition

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Die Inquisition ist hinter uns her. Wir, die Mitglieder eines mächtigen Vampirclans, wollen die Stadt unterwerfen, uns eine ewige Blutquelle sichern. Doch das sogenannte „Gute“ ist uns auf der Spur und möchte dies verhindern. Aber unsere dunklen Fähigkeiten und düsteren Machenschaften helfen uns. Die Tagwandler haben keine Chance, oder etwa doch?

Rezension: Eyes Unclouded (Tineke Bolleman u.a.) – Ghibli-Film als Pen-and-Paper

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Berühmte Filmschmiede trifft Dungeons & Dragons – der Abenteuerband Eyes Unclouded enthält elf Abenteuer, inspiriert von Filmen aus dem Hause Ghibli. Dabei reicht die Palette von niedlichen One-Shots bis hin zu unterhaltsamen Sidequests. Ob die Geschichten nicht nur bekennende Fans japanischer Animation überzeugen können, erfahrt ihr hier.