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Schlagwort: Abenteuer

Überraschung, wir spielen heute! – Tipps für spontane Spielrunden

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Eine von langer Hand geplante Spielsitzung ist für die meisten Rollenspielgruppen Routine. Falls das gemeinsame Spiel aber ganz unerwartet stattfindet, müssen einige Besonderheiten beachtet werden, damit der Spaß nicht auf der Strecke bleibt. Wir untersuchen, was spontane Spielrunden ausmacht und wie sie zum gelungenen Erlebnis werden.

Rezension: DSA5 – Die Gefangenen von Santobal – Die böse Mine...

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Frei nach dem Motto: „Wer anderen in der Mine gräbt, fällt selbst hinein!“, eröffnete Ulisses die Abenteuer-Saison 2019 mit einem Gefängnis-Abenteuer der Extraklasse. In einer al’anfanischen Gefängnis-Mine warten Tod oder Reichtum auf risikobereite Helden. Unser Redakteur Torben hat sich unter Tage begeben und nach den Juwelen des neuen Abenteuers Ausschau gehalten.

Lass dich überraschen! – Minimalvorbereitung als Spielleiter

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Ein eigenes Abenteuer zu gestalten, verlangt der/dem SpielleiterIn oft viel Zeit und Mühe ab. Dabei kann aber genau diese investierte Mühe unter Umständen dem eigentlichen Spielabend abträglich sein. Gibt es einen Weg, der den Arbeitsaufwand der Gestaltung eines Abenteuers verringert und zugleich den Spaß aller Beteiligten am Spieltisch vergrößern kann?

Rezension: HeXXen 1733 – Königreich der Dornen – Kampagnenbox mit Regionalband

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Die zur ersten Welle an Produkten gehörende Kampagnenbox will nicht nur eine schöne Kampagne für neue und erfahrene RollenspielerInnen sein. Mit dem beiliegenden Quellenband zum Erzgebirge wird die Region spielerisch erschlossen und dabei viele Ansätze für eigene Abenteuer bieten. Wir sind gespannt und haben uns durchgespielt.

Ersteindruck: Von Uexkülls Grauen (Tobias Deißler) – Gruselabenteuer mit Variation

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Eine Einladung auf ein abgelegenes Schloss in Lettland im Winter 1901. Ein verschrobenes Adelsgeschlecht mit wissenschaftlichen Ambitionen, das den Dorfbewohnern verhasst ist. Was sich anliest wie ein klassischer Horrorplot hat hier mehr als drei mögliche und ziemlich ungewöhnliche Auflösungen.

Rezension: Werkzeuge des HeXXenmeisters – die Spielleiterbox für HeXXen 1733

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Die Box Werkzeuge des HeXXenmeisters will Spielleitern von HeXXen 1733 ein üppiges Paket an die Hand geben – mit Abenteuern, Hintergrund, Markern, Würfeln, Sichtschirm und mehr. Wir schauen, wie lohnend die einzelnen Komponenten sind und ob sie eine gute Ergänzung zum Buch der Regeln darstellen.

Ersteindruck: Blutschwur (Splittermond)

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Ein Drache sei erwacht und bedrohe die Grenzlande zu Nyrdfing. Doch ist er so gefährlich, wie er anfangs scheint, oder sind andere Mächte am Werk, die viel bedrohlicher für die Region sind? Dies kann man bei Splittermond im Abenteuer Blutschwur rausfinden.

Ersteindruck: Wie du das perfekte Reiseabenteuer schreibst und leitest

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Kaum eine Fantasy-Kampagne kommt ohne ausgedehnte Reisen durch die Hintergrundwelt des Settings aus. Jetzt erscheint ein Handbuch, das sich zum Ziel setzt, nicht weniger als perfekte Reiseabenteuer möglich zu machen. Wir haben die Stiefel angezogen, Karten studiert sowie eiserne Rationen eingepackt und sind bereit für einen langen Marsch.

Rezension: DSA – Bündnis der Wacht – Entscheidung im Orkland!

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Wieder einmal liegt das Schicksal Aventuriens in den Händen wackerer Helden. In Bündnis der Wacht müssen sie Entscheidungen von großer Tragweite treffen. Doch bietet das Abenteuer auch genug Handlungsfreiraum, um sich in epischer Breite zu entfalten? Erfahrt es in unserer Rezension.

Rezension: Fulgur Bd. 1, Am Boden des Abgrunds

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Ein Wissenschaftler, der seiner Zeit weit voraus ist, von den Kollegen verlacht. Ein exzentrischer Milliardär, der seinen Reichtum vergrößern will. Ein riesiger Goldschatz am Grund des Meeres. Dazu eine Prise Jules Verne, etwas Steampunk und eine unerwartete Naturkatastrophe. Daraus entsteht eine spannende Geschichte. Kann sie sich vom Rest des Genres abgrenzen?

Rezension: Fahrende Völker – Teleshai und Afali – Dauerreise auf Lorakis...

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Fahrende Völker gibt es auf Lorakis in der Welt von Splittermond einige. Doch die größten sind eindeutig die Teleshai und die Afali. Dieser Band enthält Informationen für all jene, die sich auf Dauerreise begeben wollen und gleichzeitig zwei Abenteuer innerhalb der Clans erleben möchten.

Zwischen den Maifeuern: Ein Beltane-Szenario für beliebige Rollenspiel-Systeme

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Beltane. Maifeuer. Alte Riten. Neue Feste. In einem Abenteuer, welches nicht auf ein bestimmtes System oder einen bestimmten Hintergrund festgelegt ist, werden die Helden nicht nur mit den Mythen konfrontiert, die sich um die Maifeuer ranken – Sie stecken plötzlich selbst mittendrin. Können sie entkommen, bevor die Maifeuer niedergebrannt sind?

Rezension: Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren (Splittermond)

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Zerklüftete Felsen, Vulkane und Aschefelder machen das Land der tausend Gefahren – die Flammensenke – zu einem Ort, an dem jeder falsche Schritt den Tod bedeutet. Begebt Euch nach Lorakis, in die Welt von Splittermond, auf eine Reise in glühende Hitze, klirrende Nacht-Kälte, mit verrückten Gegnern und alten, mächtigen Kreaturen.

Spieltest: Diener der Aschenkönigin – Dreifacher Tanz auf dem Vulkan

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Dungeon World verbindet seit 2012 die klassischen Fantasy-Themen des Old-School Rollenspiels mit innovativen Narrativregeln. Zusammen mit dem Grundregelwerk hat System Matters zur Spiel 2017 mit Diener der Aschenkönigin auch ein erstes Abenteuer übersetzt. Um den ungewöhnlichen Aufbau des Abenteuers angemessen bewerten zu können, haben wir gleich drei Spieltests durchgeführt.

Rezension: Achtung! Cthulhu – Code of Honour – Boo, boo, baby!...

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Istanbul im Zweiten Weltkrieg: Eine neutrale Stadt, die von Spionen aller Seiten als sichere Zuflucht genutzt wird. Während die Alliierten im Rest Europas versuchen, Hitlers Armeen Einhalt zu gebieten, wird in der Stadt am Bosporus ein ganz anderer Kampf ausgefochten. Ein Kampf, der so alt ist, wie die Stadt selbst.

Ersteindruck: Der Leuchtturm des Xarxuris – Ein Abenteuer in der Geisterwelt...

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Geisterhafter Nebel, der keine fünf Meter Sicht lässt, verschwundene Schiffsmannschaften, scharfkantige Felsen in der Kristallsee und ein Leuchtturm, der vor etlichen Jahren von einer Flutwelle zerstört wurde: Der Leuchtturm des Xarxuris bringt Splittermond-Spieler in eine ganz eigene Welt, aus der es zu entkommen heißt.

Ersteindruck: Verwunschene Mauern – Abenteuer in besonderen Bauwerken (Splittermond)

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Der Uhrwerk Verlag hat aus dem zweiten Splittermond-Abenteuerwettbewerb drei Abenteuer für die Heldengrade 1 bis 3 veröffentlicht, die durch fein integrierte Elemente, wie Zeitdruck und einen Zugewinn von Kampfkraft dargestellt durch Siegpunkte, tolle Szenarien bieten. Macht Euch auf die Reise nach Miari, Dunsharib und Zhoujiang.

The Power of Love – Ein Mysterium für Tales from the...

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Als 80er-Jahre-Setting bietet Tales from the Loop die Gelegenheit, Musik besonders stimmungsvoll zum Einsatz zu bringen. Ganze Abenteuer können in ihrer Grundidee auf bekannten Popsongs basieren. Unser weihnachtliches Szenario wandelt in den Fußspuren der Band Frankie goes to Hollywood.

Rezension: Klong! – Diebe im Dungeon mit Drachen im Nacken

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Wollt ihr ein Meisterdieb werden? Dann müsst ihr zunächst tief in die Eingeweide eines Dungeons hinabsteigen und euch so viele Schätze wie möglich unter den Nagel reißen. Entkommt aber rechtzeitig, bevor euch der Drache so richtig die Hölle heiß macht. Bereit? Dann los!

Rezension: Die fünf Krallen des Jadedrachen – Ärger in Shanghai (Hollow...

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Im Shanghai der 1930er Jahre entdeckt eine Gruppe Ermittler unverhofft ein uraltes Übel. Bis dieses in seine Schranken verwiesen werden kann, müssen sie allerdings noch Assassinen und Monster bekämpfen, eine junge Dame retten und der Liebe zu ihrem Durchbruch verhelfen. Das sollte ja wohl kein Problem sein, oder?