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Schlagwort: Spieltest

Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)

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Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.

Cohors Cthulhu (Modiphius) – Wald des Wahnsinns (Spieltest)

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In den finsteren germanischen Wäldern am Rande des Römischen Reiches wohnen wilde Barbaren und noch wesentlich grauenerregendere Kreaturen. Drei mutige Bürger*innen des Reiches, begleitet von einem Trupp todgeweihter Legionäre, machen sich auf, diese zu finden und dabei die Spielmechaniken von Cohors Cthulhu auszuprobieren.

Schakale – Dunkle Mächte und blutige Bronzeklingen (Spieltest)

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TitelbildSpieltestSchakale
Böser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier.

Dieseldrachen (Dragon Pulp Games) – Geiseldrama am Himmel (Spieltest)

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Hoch in den Wolken greifen Luftpirat*innen einen Kreuzfahrtzeppelin an. Doch nicht alles ist, wie es zunächst scheint. Wir haben Dieseldrachen angespielt, dabei Würfelmechaniken ausprobiert, magische Artefakte entdeckt und am Ende – natürlich – den Tag gerettet. Ein schönes System, an das man sich gewöhnen kann.

Schattengesellschaft – Seelendiebe und andere magische Geheimnisse (Spieltest)

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Vampire, Fey und Magiebegabte, die verborgen unter uns leben: Im deutschen Spielsystem Schattengesellschaft wird eine moderne Welt voll mit übernatürlichen Wesen präsentiert. Für die Darstellung wird Spielenden ein detailreiches Regelwerk zur Verfügung gestellt. Ob dies in der Praxis gut funktioniert, erfahrt ihr im Spieltest des Abenteuers Seelendiebe.

Eat the Reich – Bis(s) zum Tod des Führers (Spieltest)

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Hitler töten und sein Blut trinken, darum geht es im Indie-Rollenspiel Eat the Reich von Rowan, Rook and Decard. Mehrere Vampire müssen sich 1943 durch Nazi-Massen bis zum Eifelturm kämpfen, um den Führer kalt zu machen. Wie gut sich die actiongeladene Erzählung im Spieltest tatsächlich entfaltet, erfahrt ihr hier.

The Curse of Skeleton Point –Kopfüber in die Hölle (Spieltest)

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Pirate Borg hat seinen geistigen Vater Mörk Borg um ein spannendes Piratensetting erweitert. Das tiefe Meer voller Ungeheuer, weiße Sandstrände voller Untoter und unzählige Schätze in düsteren Katakomben (die tödlich sind). Was kann man daran nicht lieben? Die Dunkle Karibik lässt niemanden unberührt. Das Problem ist eher dein Entkommen...

Spieltest: Agon – Die erste eigene Odyssee

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Sich fern der Heimat verirren, zwielichtigen Sagen-Gestalten begegnen und den Kampf gegen mythisch Monster aufnehmen: Das alles kann in bereits einem Spielabend von Agon passieren. Das an die Erzählungen von Homer angelehnte Rollenspielsystem besticht dabei durch regelleichte und schnelle Szenen. Im Spieltest nahm die hausgemachte Odyssee ihren Lauf.

Spieltest: Mausritter: Honig im Gebälk (System Matters) – Klebriger Horror für...

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Eine dunkle Saat, schreckliche Flüche und weitere Gefahren – diese Herausforderungen gilt es im mitgelieferten Abenteuer Honig im Gebälk der Rollenspielbox Mausritter zu bestehen. Mit einem Baukasten-Aufbau und hübschen Bebilderungen werden der Spielleitung passende Informationen für die Erzählung mitgegeben. Wie gut das im Spieltest funktionieren kann, erfahrt ihr hier.

Spieltest: The One Ring 2nd Starter Set – Schuld und Feuerwerk...

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Wie gefährlich kann es im Auenland werden? Das hängt davon ab, was einem gefährlich vorkommt. Für manch einen Hobbit mag eine Tagesreise abseits der Wege schon unerhört sein. Wie sich drei besondere Exemplare dabei schlagen, finden wir im ersten Abenteuer des englischen The One Ring Starter Sets heraus.

Rezension: Potion Permit – Lizenz zum Brauen (MassHive Media, PQube Ltd.)

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Simulatoren im Pixel-Stil sind nach den Erfolgen der letzten Jahre beliebter denn je. Das indonesische Entwicklerstudio MassHive Media hat im September ihre Antwort auf den Hype veröffentlicht. In Potion Permit übernehmen Spielende das Steuern eines Alchemiegenies, das die Inselbewohnenden von Mondburg mit Tränken gesund pflegt. Wir haben das Spiel getestet.

Spieltest: The U-Boat Mystery (The Troubleshooters) – Nazis jagen rund um...

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Ein Hausbrand, ein Attentat und eine Entführung – im Abenteuer The U-Boat Mystery von The Troubleshooters müssen die Charaktere einen seltsamen Kriminalfall lösen. Dabei führen die Hinweise von Paris aus rund um den Globus. Können sie die Pläne von Octopus stoppen? Welche Stärken und Schwächen die Geschichte hat, erfahrt ihr hier.

Spieltest: Ironsworn – Solo – Einsam in die Eisenlande

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Es heißt, die Eisenlande verlangen jenen, die einen Eid auf sich genommen haben, alles ab. Wer auf Eisen schwört, der ist eisern gebunden und seinem Schicksal ausgeliefert. Ist es mutig, übermütig oder einfach nur seltsam, Ironsworn ganz allein zu spielen? Mit der Hand auf Eisen schwöre ich, das herauszufinden.

Spieltest: SCP – The Tabletop RPG – Rechen-Olympiade im Nirgendwo

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Secure. Contain. Protect. Als Mitglied der Foundation begegnet man vielem, das sich auf den ersten Blick nicht erklären lässt – manches auch nicht auf den tausendsten. SCPs sind mysteriöse Anomalien, die zum Schutz der Welt gesichert werden müssen. Ein abgestürztes Flugobjekt verspricht ein weiteres Rätsel, das kurz vor seiner Entdeckung steht.

Spieltest: Ten Candles – Wir werden alle sterben

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Eine Kleinstadt in Kansas. Hier lebt man ein anständiges, ruhiges Leben. Als sich die Sonne verfinsterte, brach alles zusammen: Etwas Schreckliches lauert seitdem in der Dunkelheit. Ihr habt euch im Community-Center verschanzt, doch das Benzin des Generators geht zur Neige, das schützende Licht schwindet… Ein Spieltest des Horror-Rollenspiels Ten Candles.

Spieltest: Wuchernder Wahn (Call of Cthulhu) – Mysteriöse Schnitzeljagd durch Berlin

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Ein spätes Genie, mysteriös verschieden – im Abenteuer Wuchernder Wahn fällt den Spielenden bei einer Beerdigung zufällig ein okkult wirkendes Buch in die Hände. Auf der Suche nach Antworten müssen sie einmal quer durch das Berlin der 1920er Jahre reisen. Die Stärken und Schwächen des Abenteuers erfahrt ihr im Spieltest.

Spieltest: Symbaroum Starter Set – Treasure Hunts in Davokar – von...

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Schnell- oder Quickstarter bilden die Vorhut für neue Rollenspielsysteme. Sie gestatten Spieler*innen für wenig Geld erste Einblicke in Spielwelt und Regelgrundlage. Treasure Hunts in Davokar bildet eine Ausnahme: Das Symbaroum Starter Set erschien Jahre nach dem Release des Grundregelwerks. Ein Spieltest zeigt, ob das Produkt überzeugen kann.

Spieltest: Apocthulhu (Cthulhu Reborn) – Fahrradtour ins Verderben

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Artikelbild_Apocthulhu
Vor einem Jahr verwüstete ein Feuersturm die Welt. Nun steht die endgültige Vernichtung der Menschheit bevor, wenn der Messias des Melqart in Washington, D. C., das Licht der Welt erblickt. Eine Gruppe Überlebender machte sich auf den Weg, um das zu verhindern.

Spieltest: ALIEN RPG – Chariot of the Gods – Eine Sandbox...

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Die Crew erwacht aus dem Kälteschlaf, aber ihr Schiff ist nicht dort, wo sie es erwartet hat. Ihre neue Anweisung vom Konzern lautet, einem Notruf nachzugehen, oder der Lohn wird gestrichen. Das andere Schiff treibt regungslos durch das Dunkel des Alls, mit jahrzehntealten Geheimnissen in sich schlummernd…

Spieltest: Shadowrun 6 – Ernüchternde Erkenntnisse

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Eine neue Edition bringt spannende Änderungen, neue Ansätze und noch mehr Spielspaß! Manchmal muss man sich erst an die vielen tollen neuen Features gewöhnen, manchmal sind es einfach keine tollen Features. Shadowrun 6 wurde von uns umfangreich getestet – was dabei herauskam, lest ihr im folgenden Artikel.