Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: The Sixth Gun – Sechs Knarren und kein Hallelujah (Savage...

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Wer erkämpft sich die sechs Wunderwaffen? In The Sixth Gun geht es um ein paar ganz besondere Schießeisen, und natürlich dürft ihr mal wieder die Welt retten. Bis es soweit ist, gibt es Monster, Grusel, Verschwörungen, Westernstimmung und Showdowns. Ist das Ergebnis ein Deadlands „light“?

Rezension: Legatin des Bösen – Hochelfe kommt vor dem Fall (Myranor)

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Pardona – gefürchtet, gehasst, geliebt. Ein Name, der viele Zeitalter überdauert hat und jedem DSA-Spieler eine Gänsehaut bereitet. Wer ihr begegnete, ist ihr erlegen oder tot. Welche Fäden spinnt die Unheilsbringerin in Myranor und welche Machenschaften gilt es mit ihr zu erleben? Die Antworten hält das Abenteuer Legatin des Bösen bereit.

Rezension: War of Ashes: Fate of Agaptus – Krieg der Plüschmonster...

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Flauschige Plüschmonster führen in der Rollenspieladaption von War of Ashes einen erbitterten Überlebenskampf um begrenzte Ressourcen. Das grimmige Endzeit-Setting nimmt sich selbst nicht zu ernst und entführt mit liebevollen Zeichnungen in eine mittelalterliche Eiszeit. Ob die Verbindung von Turbo Fate mit Tabletop-Elementen gelungen ist, erfahrt ihr hier!

State of the Path – Fünf Gründe, warum es Zeit für...

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Pathfinder setzte im Jahr 2009 an, Dungeons & Dragons 3.5 fortzuführen, und die Probleme, die dieses System hatte, zu beseitigen. Seitdem sind nun viele Jahre ins Land gegangen und Pathfinder selbst sammelt immer mehr dieser Probleme an. Den aktuellen Stand nimmt Holger für euch unter die Lupe.

Rezension: DSA5 – Aventurisches Bestiarium – Eigentlich ja, wenn nicht ….

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So ein Heldenleben wäre ohne eines ziemlich eintönig und langweilig: Jede Menge grausame Bestien, mächtige magische Geschöpfe und wilde Raubtiere, die man zum Wohle der Allgemeinheit heldenhaft dahinmetzeln kann! Ulisses liefert uns zu diesem Zweck einen Band voller Schwertfutter, und unser Redakteur Patrick hat ihn sich für euch angeschaut.

Rezension: Romance in the Air – Steampunk Pulp Political History...

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Im Luftschiff über den Wolken schweben, flirten und Intrigen spinnen verspricht dieses eigenwillige Fate-Modul. Dabei stehen drei Großmächte in den Startlöchern für den Großen Krieg. Unser Indie-Abenteurer Dirk hat sich an Bord begeben und traf auf viel soziale Interaktion und ein sehr seltsames Genre.

Earthdawn: Hörprobe zum Soundtrack, eine Kreatur zum Download und ein Verlagsupdate

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Die Plage ist vorüber, Kaers öffnen sich wieder – die große Zeit der Dämonen ist vorbei. Helden ziehen aus, um das Land zu erkunden und es zurückzuerobern. Und mit Musik fällt das viel leichter, wenn da nicht plötzlich ein Hornbär aus dem Wald springen würde! Ein Update zum Klassiker Earthdawn.

Rezension: Boron-Vademecum – Träume, Tod und Tenebrae (DSA)

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Der Gott des Todes hat so viele Gesichter, wie es Tode gibt. Doch bringt er in Aventurien nicht nur den Tod, sondern auch den gnädigen Schlaf, die Träume und das Vergessen. Wir haben jedoch nicht vergessen einen Blick in das Boron-Vademecum zu werfen. Wer den Tod nicht fürchtet, lese weiter!

Rezension: Savage Worlds GER Grundregeln – Leichtgängig und schnell

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Immer nur ein Zielwert für Proben? Bekannt. Generisches Regelwerk mit Anpassbarkeit auf alle Welten? Bekannt. Schnell, grimmig und viel Spielspaß bringend? Da wird es schon schwer. Wir haben uns die erratierte Version des Grundregelwerkes zu Savage Worlds in der Übersetzung von Prometheus Games angesehen und sind immer noch begeistert.

Rezension: Nest – Rückkehr in die Fantasiewelten der Kindheit (Fate Core)

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Nest ist ein neuer Teil der Worlds of Adventures-Reihe von Evil Hat. Ein letztes Mal reist ihr als Erwachsene zurück in die Fantasiewelten eurer Kindheit, um eine düstere Bedrohung aufzuhalten. Doch nicht nur ihr habt euch verändert – auch die Königreiche von Nest sind nicht mehr so, wie einst …

Rezension: Symbaroum – Ökos, Krieg und Korruption

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Als Setting mit nur wenig Fantasy-Einheitsbrei präsentiert der schwedische Verlag Järnringen sein Rollenspiel Symbaroum nun auch auf Englisch. Visuell opulent, mit einfachen Regeln, aber stark individualisierbaren Charakteren darf man sich in einen Konflikt zwischen kolonialen Ausbeutern und natur-affinen Völkern einmischen.

Rezension: Cthulhu 7 – Investigatoren-Kompendium – das Spielerhandbuch?

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Zusammen mit dem Grundregelwerk erschien auch das Investigatoren-Kompendium zu Cthulhu 7. Dieses richtet sich speziell an die Spieler der Investigatoren (Charakteren) und ergänzt das Grundregelwerk mit vielen Inhalten, die in diesem nicht zu finden sind. Ist es also ebenso eine lohnenswerte Anschaffung?

Rezension: Cthulhu 7 Grundregelwerk – Horror in neuem Gewand

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Zur SPIEL hat Pegasus Spiele die weltweit erste Druckfassung der 7. Edition von Cthulhu veröffentlicht. Nicht nur durch Farbdruck und Kampfpreis, auch mit Regelneuerungen will man sich von den Vorgängern absetzen. Zugleich soll es im Kern jedoch weiterhin klassisches Cthulhu-Rollenspiel bleiben – ob das gelingt?

Endlich wieder Morpheus! Ein Besuch auf der dreißigsten Convention

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Nach einem Jahr Zwangspause wurde am Wochenende das Con-Jahr wieder traditionell mit dem Morpheus in Herne eröffnet. Circa 300 Besucher folgten der Einladung des Herner BuRG e.V. ins Stadtteilzentrum Pluto. Ob das Morpheus an alte Tage anknüpfen konnte und wie gut es sich für Cons eignet, hat Henning sich angesehen.

Rezension: Psychedemia – Harry Potter im Weltall (Fate Core)

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Mit Psychedemia hat Evil Hat Productions eine World of Adventure entwickelt, die Science-Fiction von einer unverbrauchten Seite zeigt. Die Akademie sollte euch darauf vorbereiten, eure neu entdeckten psionischen Fähigkeiten zu kontrollieren. Doch die Entdeckung des Reiches, das ihr in euren Träumen und Meditationssitzungen bereist verändert alles.

Erster Einblick in den Aventurischen Almanach (DSA)

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Einer der Punkte, die Aventurien, die Welt des Schwarzen Auges, von den meisten anderen Fantasy-Welten unterscheidet, ist der schier unglaubliche Detailreichtum in Beschreibung und Geschichte. Im Februar erscheint der Aventurische Almanach, der einen Überblick über eben diese Welt gibt. Wir haben einen exklusiven ersten Einblick erhalten.

Teilzeithelden-Rundschau 2015: Wer spielt was, liest was, macht was?

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Die Frage, was die Redaktion der Teilzeithelden persönlich konsumiert, seien es Bücher, Serien, Brettspiele, Filme und natürlich Rollenspiele, beschäftigte uns schon in der Rundschau 2013. Dieses Jahr hat Dominik einige Beiträge der Kollegen gesammelt und präsentiert diese nun in alphabetischer Reihenfolge.

Rezension: Paranet Papers – Der Tourguide für das Dresdenverse (Dresden Files)

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Dresden Files-Fans aufgepasst! Evil Hat Productions haben dieses Jahr endlich den Erweiterungsband Paranet Papers veröffentlicht! Der Band erzählt von spannenden Orten, furchteinflößenden Monstern und NPCs und räumt mit einigen Regelunstimmigkeiten auf. Wir haben uns das fast 400 Seiten starke Quellenbuch angesehen und verraten euch, was sich darin im Detail verbirgt.

Rezension: Myranisches Zauberwerk – Golems, Tränke und Maschinen

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Während die Welt hinter die schokoladegefüllten Türchen ihrer Adventskalender schaute, haben wir hinter die gesicherten Stahltüren der Chimärenlabore der Phraisopos geblickt, ein Auge auf die geheimen Magofakturen der Quoran geworfen und einen Blick in die Golem-Werkstätten des Hauses Kouramnion riskiert. Ob es sich gelohnt hat? Tretet ein – findet es heraus!

Rezension: Mutant: Year Zero – Wir sind die Mutanten!

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Noch nicht genug von Fallout, Mad Max und Co.? Mutant Year Zero lässt die Spieler in die Rolle von Mutanten schlüpfen und eine eigene Siedlung ausbauen. Aktuell gilt es als das definitive Postapokalypse-Rollenspiel; aber was ist dran am Hype? Schrottsammler Dirk hat sich ins verstrahlte Ödland gewagt.