Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Ins Rampenlicht gerückt – Spotlights im Pen&Paper

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Im ersten Teil dieser Reihe hat Henning sich damit beschäftigt, wie Screentime im Pen&Paper verteilt ist und wahrgenommen wird. Im zweiten Teil geht es darum, einzelne Charaktere hervorgehoben zu präsentieren und sie für eine bestimmte Zeit glänzen zu lassen. Denn sie sind Helden, und Helden gehören ins Rampenlicht.

Fate Core – Hack’n’Slay mal anders mit Starslayers

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Markus hat die Sternenstreuner-Edition von Starslayers in die Hände bekommen und ausprobieren wollen. Da er aber gerade noch von seinem derzeitigen Lieblings-Universalsystem in Beschlag genommen ist, hat er sich daran gemacht, einen eigenen Hack dafür zu erstellen. Er gestattet uns einen Blick über seine Schulter.

Tenebrae Noctis – Eine Welt der Dunkelheit zeigt sich am Horizont

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Ulisses Spiele und Biblioteca Oscura luden am 12. Dezember zur Tenebrae Noctis. Auf dem europäischen Event sollte es um die Vergangenheit und besonders die Zukunft der Welt der Dunkelheit gehen. Was es an konkreten Neuigkeiten gab und was ansonsten nebenbei passierte, haben unsere Redakteure für euch aufgeschrieben.

Rezension: In den Fängen der Seehexe – In grimmen Meerestiefen (Spielbuch)

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Der König Corallias ist verzweifelt: Die Schwarzmagierin Stormothra hat seine Tochter entführt und fordert für deren Freilassung die Herrschaft über den Inselstaat. So begibt sich der Leser im Spielbuch In den Fängen der Seehexe vom Mantikore-Verlag in eine gefährliche Unterwasserwelt, wo spannende Abenteuer und ein jähes Ableben nah beieinander liegen.

Rezension: Makkura – Japanischer Cyberpunk-Horror Stufe Zwei

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Weltretten mit Kami und Cyberware: Der Abenteuerband Makkura hebt den Cyberpunk-Horror von Kuro auf eine neue Stufe. Das ist zwar spannend, muss aber nicht jedem gefallen. Dirk genießt die gruseligen Abenteuer in Shin-Edo, hadert aber mit dem veränderten Setting und Metaplot.

Interview: Tenebrae Noctis – Justin Achilli über Prince’s Gambit, deutsche Autobahnen...

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Ulisses Spiele schickt sich an, die Welt der Dunkelheit auf der Kommandeursburg bei Kerpen am kommenden Samstag zu zelebrieren. Dank geringer Besucherzahlen erwartet die Teilnehmer eine sehr familiäre Atmosphäre. Designer Justin Achilli freut sich sehr drauf, wir durften ihn vor dem Event sprechen.

Nikolaus und Co – Ideen fürs Tischrollenspiel mit aktuellem Bezug

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Es war wieder einer dieser Tage. Wenn sich eine Spielrunde an besonderen Daten trifft, dürfen sich auch schon mal Realität und Fiktion vermischen, findet Henning – und gibt, nicht ohne Augenzwinkern, ein paar Szenario-Vorschläge, mit denen mehr oder weniger subtil aufs aktuelle Datum Bezug genommen werden könnte.

Meine Reise in die Welt des Pen&Paper-Rollenspiels – Ein Blick von...

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Die Gründe, aus denen man zum Rollenspiel kommt, sind vielfältig. Oft sind Freunde der Auslöser. Manchmal ist es jedoch ein langer Weg, bis man sein Lieblingssystem und eine angenehme Spielerrunde findet. Fabian Püschel berichtet von Missverständnissen, Fehlkäufen und der Schwierigkeit, endlich anzukommen.

Allen gerecht? – Screentime im Pen&Paper

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Vor einigen Tagen haben wir einen Artikel zu Screentime im LARP veröffentlicht. Doch wie verhält es sich eigentlich mit Screentime im Tischrollenspiel? Altgedienter Rollenspieler Henning hat als Anregung für euch einige Gedanken zu Screentime bzw. zu Spotlights im Pen&Paper-Rollenspiel niedergeschrieben.

Rezension: Ultima Ratio – Raumer Handbuch | Handel und Geballer im...

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Science-Fiction spielen und nur auf Planeten rumhängen? Wie langweilig! Und genau gegen diese Langeweile macht die neue Veröffentlichung für Ultima Ratio etwas. Mit diesem Band beleuchten die Macher die Reisen und das Leben zwischen den Sternen genauer – und besser: Wie wäre es damit, eine Crew zu spielen?

Rezension: Deponia – Trashiges Müll-Rollenspiel (Fate)

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Die Deponia-Trilogie gehört zu den erfolgreichsten deutschen Videospielen dieses Jahrzehnts. Eigentlich ein Point-&-Click-Adventure, versucht der Uhrwerk-Verlag nun, die satirische Müllhalden-Endzeit-Spielwelt in ein auf Turbo Fate basierendes Rollenspiel umzusetzen. Kann das klappen oder kommt da nur Müll bei raus?

Rezension: Der Vampir von Havena – Bei Nacht und Nebel (DSA5)

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Vampire - Kinder der Nacht werden sie geheißen, aber sind nicht auch die Streuner Kinder der Nacht? Was verbirgt sich wirklich in den nebligen Gassen der Hafenstadt Havena? Ist es heldenhaft oder leichtsinnig die Unterstadt zu durchstreifen? Im Soloabenteuer Der Vampir von Havena kommen wir den Antworten etwas näher.

Rezension: Eis & Dampf – FATE goes Steampunk

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Das deutsche Fate-Grundregelwerk war eine der erfolgreichsten diesjährigen Veröffentlichungen des Uhrwerk Verlags. Logisch, dass dies einige Nachfolgeveröffentlichungen mit sich bringt. Mit Eis & Dampf, basierend auf dem sehr erfolgreichen Roman Die zerbrochene Puppe, ist nun der erste Steampunk-Quellenband erschienen. Ob sich der Kauf lohnt, erfahrt ihr hier!

Kurzcheck: Cthulhu-Abenteuerband Der tiefe Fall des Dr. Erben – Wie man...

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In diesem Abenteuerband für das Horror-Rollenspiel Cthulhu bekommt man vor Augen geführt, wie man Monster erschafft und hat mit seinen Investigatoren hoffentlich das Glück, selbige zu vertreiben. Außerdem spielen Töne eine große Rolle, die man nicht zum Einschlafen hören sollte.

Rezension: Der Schwarze Untod – Ultima Forsan für Savage Worlds

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Zombies hier, Zombies da, Zombies überall. Wie ringt man einem abgelutschten Thema eine neue Idee ab? Ultima Forsan verschiebt die Zombie-Plage ins Mittelalter. Der Schwarze Tod kommt nicht mysteriös über die Menschen, sondern sehr greifbar mit Klauen, Zähnen und geistlosem Furor. Die „makabre Renaissance“ als Setting für Savage Worlds – zündet das?

Preview: Awaken Quickstart Guide – Göttervasallen auf heiliger Mission

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In unserer heutigen Kickstarter-Preview widmen wir uns Awaken, einem spannenden Mix slawischer und mediterraner Mythen. Awaken entführt dich in die Welt der Stadtstaaten und der Vasalli, mächtiger Wesenheiten, die die Geschicke der Welt in ihre eigenen Hände nehmen. Hast du das Zeug, es mit wahren Titanen aufzunehmen?

Kurzcheck: DSA – Schloss Strobanoff | Sherlock trifft auf Indiana

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Man nehme ein altes, verfallenes Schloss mit prominentem Vorbesitzer, gebe dort wartende Schätze und zahlreiche Konkurrenten hinzu und schmecke das ganze mit einer ordentlichen Prise Indiana-Jones-Feeling ab – hört sich doch nach einem äußerst wohlschmeckenden Abenteuersüppchen an, oder? Unser Redakteur Patrick hat sich dafür als Testesser gemeldet.

Regelvorstellung: Savage Worlds Deluxe – Wilde Welten kommen nicht in die...

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Savage Worlds hat dieses Jahr das erste Dutzend Jahre vollgemacht und scheint sich ungebrochener Beliebtheit zu erfreuen. Dieses Jahr hat sich auch ein Regelupdate eingeschlichen, das den Spielfluss im Kampf beschleunigen soll. Anlass genug für uns, die aktuelle Version nochmals kurz vorzustellen.

Rezension: Vampire Jubiläumsausgabe – Kinder der Revolution (V20D)

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Nach dem Neustart von Vampire:Die Maskerade in Form der Jubiläumsausgabe von Ulisses Spiele wird die Tradition der NSC-Sammlungen fortgeführt. Kinder der Revolution befasst sich mit Untoten, die in tumultigen Nächten erschaffen wurden. Revolutionärer Inhalt oder nur Geldmacherei? Fangzahnfreund Roger hat sich die PDF angesehen.

Spielbericht: Abenteuer Hearts & Minds (Mindjammer, Fate) – Krieg der Völker...

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Die wiederentdeckte Kolonie Olkennedy probt den Aufstand. In einem Universum voller Gefahren will die Menschheit ihre verlorenen Kinder wieder in ihren erhabenen Kreis aufnehmen und mit Technologie und Kultur beschenken. Doch ist es wirklich ein Geschenk? Denn eine Ablehnung scheint nicht vorgesehen zu sein.