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Schlagwort: Story

Der Metaplot – Was kann geschehen, wenn Held*innen gerade nicht aktiv...

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Eine lebendige, realistische, interessante Welt, die man als Held*in bereisen, entdecken und erleben kann: Das ist das große Versprechen des Pen-and-Paper-Hobbys. Aber wie kann man als Spielleitung diese Welt möglichst unterhaltsam gestalten? Mithilfe des Metaplots versuchen wir in diesem Beitrag einen Abriss über diese Optionen im Köcher der Spielleitung.

Kurzcheck: Andor StoryQuest – Dunkle Pfade – In der Dunkelheit verlaufen...

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Wir erwachen in der Finsternis. Wie und warum wir hier sind, ist ein Rätsel. Vieles liegt im Verborgenen und will erkundet werden. Ein Abenteuer erwartet uns, und dieser Anfang ist so gut wie jeder andere auch. Doch wie kommen wir aus der Höhle, um Andors Sonne wiederzusehen?

Das Letzte? – Die Story von The Last of Us Part...

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Die Diskussion um die Geschichte von The Last of Us Part II hat hohe Wellen geschlagen. Schien es anfangs nur um homophobe Tendenzen zu gehen, weitet sich die Kritik inzwischen auf die komplette Story aus. In Petitionen wird vom Entwickler eine Änderung des Spiels gefordert. Ich wage eine kleine Aufarbeitung.

Mehr als nur Monopoly: Serien und Videospiele die aufs Brett gehören

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Viele Serien und Filme sind für die Heimkonsole und den Brettspieltisch verarbeitet worden: Ghostbusters, Firefly, Spartacus, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Doch gibt es nicht noch viel mehr Möglichkeiten? Wir haben uns des Themas einmal angenommen und stellen einige Ideen vor.

Spiele erleben – Die fantastischen Welten von Blizzard Entertainment, Teil II

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Blizzard - Ein Entwickler, der lange Zeit wie kein Zweiter für konstante Qualität stand, derzeit aber mit starker Kritik kämpft. Gerade die filmreifen Geschichten und das überragende Storytelling – selbst in sonst eher trockenen Strategiespielen – sind aber noch immer überragend. Das Thema heute: Die futurististischen Welten von StarCraft und Overwatch.

Videospielmechanismen in Brettspielen

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Erfolgreiche Brettspiele erscheinen immer häufiger auch als digitale Variante. Doch der umgekehrte Fall ist ebenfalls keine Seltenheit mehr: Video- und Computerspiele schaffen den Sprung aus dem Bildschirm an den heimischen Brettspieltisch. Und dabei kommt mehr heraus als nur Monopoly mit Pokémonfiguren! Wie sehen Videospielmechanismen in Brettspielen aus?

Spieltest: Ghost of Tsushima – Von Geistern und Samurai (Sucker Punch...

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Samuraispiele, gerade solche mit einem historischen Hintergrund, sind auf dem europäischen Markt eher Randerscheinungen. Nach diversen Blockbuster-Previews waren die Erwartungen an Sucker Punch Studios allerdings hoch. Jetzt ist es nach einer Corona-bedingten Verschiebung endlich da. Kann Ghost of Tsushima die hohen Erwartungen erfüllen?

Spiele erleben – Die fantastischen Welten von Blizzard Entertainment, Teil I

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Dass Videospiele filmreife Geschichten erzählen können, ist gerade für Fans kein Geheimnis. Ein Entwickler, der immer wieder mit tiefen Hintergrundgeschichten und überragendem Storytelling auf sich aufmerksam gemacht hat, ist Blizzard Entertainment. Die Teilzeithelden werfen einen Blick auf das Storytelling hinter den phantastischen Welten von Warcraft und Diablo.

Spiele erleben – Storytelling an PC und Konsole

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In Büchern und Filmen werden Geschichten erzählt. Ist dieses Gerüst schlecht, werden oftmals weder gute Bilder noch schöne Worte noch viel retten können. Aber auch die Digitalen Spiele sind mittlerweile in puncto Storytelling hervorragend aufgestellt. Welche Typen von Storytelling gibt es und welchen Einfluss hat die Story auf das Spiel?

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Planungspoker?

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Der Rundgang durch die Übertragung agiler Methoden auf LARPs nähert sich seinem Ende. Im sechsten und letzten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“ geht es um die Planungstreffen. Wie laufen diese normalerweise ab? Wie überträgt man diese aufs LARP? Was kann man optimieren? Und vor allem: Wie hält man sie kurz?

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Plot rund um die Uhr?

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Was muss man beachten, wenn man Plot rund um die Uhr spielt? Dies ist ein Fall, der in der agilen Software-Entwicklung in der Regel selten vorkommt, daher müssen hier eigene Ansätze gefunden werden, die nächtlichen Stunden in die Sprintaufteilung aufzunehmen. Darum geht es im fünften Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 4: Reagieren auf spezielle Situationen

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Bislang ist der agile Ansatz zur Con-Organisation hauptsächlich informativer Overhead. Seine wahre Stärke zeigt sich erst dann, wenn der Plot droht, zeitlich aus dem Ruder zu laufen. Diesmal zeige ich, wie man Probleme rechtzeitig erkennt und wie man dann effektiv gegensteuern kann. Willkommen zum vierten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 3: Die Übersicht behalten

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Karten kleben an der Wand. NSC wissen, was sie zu tun haben. Und wenn irgendetwas aus dem Ruder läuft, gibt es Rückmeldung… Moment einmal! Wie funktioniert diese Rückmeldung eigentlich? Welche Informationen bekommt der Plot Owner, und was kann er damit anfangen? Willkommen zum dritten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 2: Und wer macht jetzt was?

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Können ein paar Zettel an der Wand den NSC das Leben leichter machen? Wie können NSC Rückmeldung geben, ohne einen Koordinator suchen zu müssen? Und: Gibt es möglicherweise bessere Wege, den NSC ihre Aufgaben zuzuweisen? Diese und weitere Fragen beantwortet Henning im zweiten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 1: Geschichten und Aufgaben

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Der grobe Plot steht, ein grober Zeitplan liegt vor, und die Con rückt näher. Doch was ändert sich gegenüber der klassischen Vorbereitung, wenn das Zeitmanagement auf agile Methoden umstellt wird? Wo entsteht mehr Arbeit, und wo liegen die Vorteile? Henning beleuchtet dies im ersten Sprint seiner Serie „Agiles Plotmanagement“.

Von Kanonen und Spatzen — Komplexe Plots entwickeln mit dem Profitool...

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Der Entwurf komplexer Plots ist eine große Herausforderung beim Entwickeln von Kampagnen oder Geschichten. Hilfsmittel wie ER-Diagramme und Mindmaps helfen, den Überblick zu bewahren, doch je größer das Projekt, desto größer wird auch das Chaos. articy:draft tritt an mit dem Versprechen, komplexe Zusammenhänge zu verwalten und zugänglich zu präsentieren.

Kaputtes Rollenspiel: Es passiert nicht, man entscheidet sich dafür

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Wie entsteht eine Konkurrenzsituation zwischen Spielern und Spielleitern – und wie kommt man da wieder raus? Nimmt man es locker, regelt es außerhalb des Spiels oder holt die perfiden Mittel heraus? Ein Gastbeitrag zum Thema „Hilfe, die Spieler machen mir meine Story kaputt!“