Anders als andere Fraktionen sind die Skaven in Clans organisiert und die Großen Clans bestimmen die militärische Ausrichtung. Jeder Clan hat eine eigene Berufung und fügt sich im Gerüst der Horde ein. Drei der großen Clans schauen wir uns genauer an, was macht sie aus und was bringen sie den Spielenden?
In einem Zweiteiler beleuchten wir die Clans der Skaven, sechs der größten Clans haben wir uns rausgesucht. Auch wenn es unzählige von ihnen gibt, bestimmen nur die wirklich großen und einflussreichsten die Geschicke der Skaven.

Anders als zum Beispiel bei den Stormcast Eternals unterteilt sich die Kommandostruktur der Skaven in ihre Clans, die auf gewisse Bereiche der Kriegsführung spezialisiert sind. Dies ist strikt den größten unter ihnen vorgeschrieben und nicht einer würde sich der Vorgehensweise oder Eigenart eines anderen bedienen, ganz nach dem Motto, „Mein Weg ist der richtige“. Drei dieser Clans schauen wir uns genauer an und fragen: Was macht sie aus? Wie dienen sie der gehörnten Ratte und welche Einheiten stellen sie im Heereszug der Skaven?
Sklaverei, exzessive Gewalt, Krieg, Tod, Ratten
Inhaltsverzeichnis
Clan Verminus – Die rostige Klinge
Der kriegerische Clan Verminus verschreibt sich ganz der traditionellen Kriegsführung mit Hellebarde, Schwert und Schild. Sie stellen den größten Teil der Infanterie der Skaven, kaum ein Heer ist ohne ihre Krieger vertreten. Nicht wenige behaupten, sie bilden das Rückgrat einer Skaven-Armee. Der Clan ist überzeugt, dass jedes Problem durch schwer bewaffnete Truppen gelöst werden kann und an der Spitze solcher Truppen stehen die gerissenen Klauenfürsten. Sie sind die Elite des Clans und führen so manche Armeen an. Ihre Fähigkeiten sind auch von anderen Clans der Skaven gefragt, sodass Krieger der Verminus auch angeheuert werden, um eine Streitmacht zu füllen. Sollte der Clan sich nicht aus eigenem Interesse einer Streitmacht anschließen, so löst genug Beute oder Bestechungsgeld diesen Umstand.
Krittok Faulklinge ist der berühmteste und wohl auch der gemeinste Klauenfürst von Clan Verminus. Er genießt einen Ruf als fürchterlicher, gar unnatürlicher Kämpfer, der seine Rivalen schnell beseitigt. Ohne Zögern schickt er tausende Clanratten in den sicheren Tod, solange es seinen Zielen dient. Ungewöhnlich für einen Klauenfürsten wird Krittok mit fortschreitendem Alter nicht schwächer, was seinem von einem Dämon beseelten Schwert Unheilsfang zu verdanken ist. Es führt sich fast wie von selbst und erschlägt so seine Feinde.
Krittok Faulklinge – Die Fähigkeiten
- Unheilsfang: Diese Einheit bekommt für den Rest des Zuges kämpft zuerst.
- Bekannt für seine Gerissenheit: Zwei Einheiten der Verminus dürfen sich in der Heldenphase bewegen.
- Angeregter Wettbewerb: Addiere 1 zu Verwundungswürfen für Sturmratten innerhalb von 13 Zoll um diese Einheit.
- Schlachtrolle: Held und Infanterie Unterstützer.
Fazit: Krittoks Fähigkeiten spiegeln auch seine Schlachtrolle wider. Er unterstützt die einfache und elitäre Infanterie und verbessert so Bewegung und Schlagkraft. Aber durch seine Fähigkeit Unheilsfang stellt er auch einen gefährlichen Gegner für Helden seines Formats dar. Dies sind in der Regel Helden mit einem Ausdauerwert von 5 bis 8.

Sturmratten sind die Elite der Skaven-Infanterie. Schön früh zeigt es sich, ob aus einem Wurf Skaven eine das Potenzial hat, eine Sturmratte zu werden. Es ist immer die, die ihre Geschwister binnen Minuten verschlingt. Diese Aggression ist die Basis auf dem Weg zur Sturmratte. Doch Sturmratten sind keinesfalls dumm oder undiszipliniert. Ganz im Gegenteil, eine Sturmratte ist sich ihres Status bewusst. Sie bildet die Faust der Skaven Heere und ist überall vonnöten. Dank ihrer schweren Rüstungen und Hellebarden können sie sich problemlos mit den Eliten der anderen Fraktionen messen.
Sturmratten – Die Fähigkeiten
- Elite-Leibwache: Befreundete Skaven-Infanterie-Helden haben Rettung (5+) solange sie sich in 3 Zoll um diese Einheit befinden.
- Schlachtrolle: Elite Infanterie.
Fazit: Sturmratten stellen eine solide Nahkampfeinheit dar. Mit einem 4+ Schutzwurf gehören sie nicht zu den Top-Einheiten bei Age of Sigmar, aber auch nicht zum unteren Ende. Vielmehr ist ihre Bewegung von 6 Zoll und 3 Attacken pro Modell (10 Modelle in einer Einheit) ein Schrecken für die gegnerische Infanterie oder Helden.

Clanratten sind die leichte Infanterie und treten immer in Massen auf. Sie sind keine disziplinierte Truppe wie Sturmratten, doch sie sind genauso wertvoll für eine Skavenarmee. Clan Verminus unterhält Tausende Clanratten und schickt diese für den richtigen Betrag oder aus Eigeninteresse in die Schlacht. Die reine Masse der Verbände erdrückt so manche Gegner*innen, und auch Sigmars Elite hat daran zu kämpfen, eine Horde Clanratten zu besiegen.
Clanratten – Die Fähigkeiten
- Wimmelnder Schwarm: Am Ende eines beliebigen Zugs kommen W3 getötete Modelle in die Einheit zurück.
- Schlachtrolle: Infanterie.
Fazit: Clanratten stellen eine günstige und, durch ihre Größe von 20 Modellen, langlebige Einheit dar. Ihre Lebenspunkte und Nahkampfschaden sind zwar gering, aber dafür ist sie schwer auszulöschen, da ihre Fähigkeit getötete Modelle jeden Zug zurückbringt. Somit tötet diese Einheit nicht primär etwas, vielmehr beschäftigt sie gegnerische Verbände das ganze Spiel über im Nahkampf.
Die harten Fakten:
Clan Verminus
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch, Englisch
- Preis: Krittok Faulklinge 32,50 EUR, Sturmratten 44 EUR, Clanratten 41 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Der Züchterclan – Das Muskelpaket

Die Alchemie des Fleisches, so würde ein Mitglied des Züchterclans sein Tagwerk beschreiben. Natürlich verbirgt sich dahinter eine unnatürliche Verbindung von Zucht und verrückten Operationen an unzähligen Testobjekten. Stets mit dem Ziel, noch mehr Muskeln und Größe heranzuzüchten, um brutale Kraft zu erzeugen. Eine Muskelkraft, die ihresgleichen sucht, denn abgesehen von den Chaos-Anhängern wagt es niemand, ein lebendes Wesen derart umzugestalten. Die Qualen, die ein Rattenogors erleiden muss, sind unvorstellbar, doch der Lohn ist eine rohe und brutale Kraft, die eine furchterregende Wirkung auf feindlichen Schlachtreihen hat.

Die gigantischen Monster des Züchterclans sind nur schwer zu kontrollieren und greifen wild und undiszipliniert an, doch der schiere Aufprall einer Höllengrubenbrut reicht aus, um eine Schlacht zu entscheiden.
Die Herren des Züchterclans sind die Meisterzüchter. Sie sind es, die kolossalen Muskeln der Rattenogors oder anderer Monsterbruten züchten. Sie sind fähige, aber auch durchgeknallte Chirurgen, die es bestens verstehen, immer größere und kräftigere Monster zu formen. Gern vernähen sie auch Teile früherer Testobjekte, um ihre neusten Schöpfungen auszurüsten.
Meisterzüchter – Die Fähigkeiten
- Meister des Fleisches: Am Ende eines beliebigen Zuges heile (3) bei einer befreundeten Züchterclan-Einheit.
- Tyrannischer Meutenbändiger: Wähle eine Züchterclan-Einheit in 3 Zoll und addiere für den Rest des Zuges 1 zu Angriffswürfen für das Ziel.
- Schlachtrolle: Held und Monster/ Rattenoger Unterstützer.
Fazit: Ein Meisterzüchter ist nicht wehrlos, aber dennoch kein wirklicher Nahkämpfer, er ist vielmehr ein Monster- oder Rattenoger-Unterstützer. Seine primäre Aufgabe ist es, die Rattenoger und Monster des Züchterclans ans Ziel zu bringen und bis sie ihr Ziel erreicht haben, am Leben zu halten.

Rattenogors sind ganz nach ihrem Namen nach Ogors in Rattenform. Diese gewaltigen Kreaturen ragen aus der Masse an Infanterie heraus und das nicht nur aufgrund ihrer Größe. Dank ihrer Kraft können Rattenogors schwere Fernkampfwaffen tragen und diese einsetzen, ohne sich zu verletzen. Wer eine Warpstein Pistole abgefeuert hat, weiß, was ich meine. Aber auch im Nahkampf ist ihre Kraft ein Segen für jede Skavenarmee, ganz wie es sich für Rattenogors gehört, stürzen sie sich in die Reihen von Gegnern und ihre mächtigen Arme reißen so manchen Feind in Stücke.
Rattenogors – Die Fähigkeiten
- Entfesselte Warpwut: Füge dieser Einheit im Nahkampf W3 tödlichen Schaden zu und addiere dann für den Rest des Zuges 1 zu ihrem Attakenwert für Nahkampfwaffen.
- Schlachtrolle: Infanterie mit hohem Schadensauskommen.
Fazit: Rattenogors bestechen mit ihrem Fernkampf und anschließendem Nahkampf. Sie sind in beidem gut und erzielen so viele Wunden. Mit 5 Attacken im Nahkampf pro Modell (3 Modelle in der Einheit) und einem Schadenswert von 2 möchte eigentlich kein Gegner freiwillig den Kampf mit ihnen suchen. Es stimmt, wenn man sagt, Rattenogors sind die Muskelkraft einer Skavenarmee.

Zusammengenähte Gliedmaßen und experimentelle Technik zieren den Körper eines Brutscheusals. Für nicht wenige ist ihre bloße Existenz ein Affront gegen die natürliche Ordnung, natürlich würde der Züchterclan das anders sehen. Ausgestattet mit vielen Gliedmaßen und Körperteilen, verfügt ein Brutscheusal auch über zwei Gehirne. Dank dieser nimmt es seine Umgebung besser wahr als andere Monster und verhält sich mitunter wie ein intelligentes Wesen.
Brutscheusal – Die Fähigkeiten
- Regenerierendes Scheusal: Am Ende eines beliebigen Zuges heilt diese Einheit (W6)
- Warpsteinrauch: Einmal pro Zug darf diese Einheit bei einem Wurf von 2+, 1 von Trefferwürfen feindlicher Einheiten gegen sich subtrahieren, solange sich diese feindliche Einheit sich in 6 Zoll befinden.
- Schlachtrolle: Allrounder Monster
Fazit: Brutscheusale sind mächtige Monster, die mit einer schweren Fernkampfwaffe ausgerüstet sind und gegen Infanterie leichter Schaden austeilen. Aber auch im Nahkampf möchte man diesem Monster nicht ungeplant begegnen. Mit einem Ausdauerwert von 12 und der Möglichkeit, sich am Ende eines jeden Zuges zu heilen, benötigt der Gegner schon einen sehr starken Nahkämpfer oder eine ziemlich große Kanone, um einem Brutscheusal beizukommen.
Züchterclan
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch, Englisch
- Preis: Meisterzüchter 28 EUR, Rattenogors 47,50 EUR, Brutscheusal 55 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Clan Eshin – Das scharfe Messer

Schatten und Finsternis sind die natürlichen Verbündeten des Clans Eshin. Sie agieren im Schatten und bedienen sich auch gern der List, unter falschen Bannern Morde zu begehen. Sie sind Meister der Auftragstötungen und verwenden so ziemlich jedes Mittel, um ihre Spuren oder Beweggründe zu verschleiern. Für ein achtsames Auge finden sich oft kleine Hinweise auf die Anwesenheit eines Assassinen von Clan Eshin, doch diese sind speziell so platziert, um nur den Achtsamen mitzuteilen, wer hier am Werk war.

Die anderen Clans der Skaven bezahlen gern einen Assassinen vom Clan Eshin, um mächtigere Rivalen auszuschalten, wenn die eigene Macht nicht ausreicht.
Die gefürchtetsten Killer der Skaven sind die Meisterassassinen. Sie sind Meister der Auftragstötungen und heimlichen Beschaffung von Informationen. Nur wenige können von einer Begegnung mit einem Meisterassassinen berichten und wenn sind die Schilderungen meist unglaublich. Man sagt Meisterassassinen nach, dass sie senkrechte Wände erklimmen könnten und in noch so kleinen Schatten einfach verschwinden. Ihre Zielstrebigkeit bleibt unübertroffen, was eine lange und harte Ausbildung voraussetzt. Doch ist ein Auftrag einmal erteilt, wird ein Meisterassassine nicht ruhen, bis er erfüllt wurde.
Meisterassassine – Die Fähigkeiten
- Schattenhafte Attentäter: Ein unmodifizierter Trefferwurf von 1-4 für eine Attacke gegen diese Einheit misslingt und die Attacken Abfolge endet.
- Rennender Tod: Befreundete Eshin-Einheiten innerhalb von 13 Zoll um diese Einheit können auch nach einer Rennen-Fähigkeit noch Fernkampf oder Angriffs-Fähigkeiten einsetzen.
- Schlachtrolle: Schneller Infanterie-Held, Unterstützer leichter Plänkler-Einheiten
Fazit: Der Meisterassassine ist ein Held, der nicht unbedingt leicht zu spielen ist. Zwar helfen seine zwei passiven Fähigkeiten, seine Punkte zu rechtfertigen, und im Nahkampf ist er nicht leicht zu treffen, doch sind sein schlechterer Schutzwurf von 5+ und sein Ausdauerwert von 5 ein gefundenes Fressen für gegnerische Einheiten mit einem hohen Attackenwert. Zwar unterstützt er die Schattenläufer von Clan Eshin, doch macht ihn dieser Umstand plus seine Fähigkeiten zu einem sehr speziellen Helden, der vermutlich ganz dem Namen nach am Rande seine Rolle spielt.

Schattenläufer sind die tödlichen Fußsoldaten von Clan Eshin, sie verkörpern die harten Prüfungen des Clans und erweisen sich als geschickte Plänkler im Krieg. Mit ihren kleinen Schleudern sind sie treffsicher wie es eigentlich nur Elfen sind, und sollte dies nicht ausreichen, so sind ihre Messer stets rasiermesserscharf und nicht selten in Gift getränkt.
Schattenläufer – Die Fähigkeiten
- Anpirschen: In der Aufstellungsphase kann diese Einheit eine „Normale Bewegung“ ausführen.
- Hinterlistige Infiltratoren: Solange sich diese Einheit innerhalb von 1 Zoll um ein Geländestück befindet, kann es nicht zum Ziel einer Fernkampfattacke gewählt werden, es sei denn das attackierende Modell ist innerhalb von 9 Zoll.
- Schlachtrolle: Leichter Plänkler-Infanterie
Fazit: Die Schattenläufer bringen ordentlich Bewegung mit und verschmelzen dank ihrer passiven Fähigkeit fast mit vorhandenem Gelände. Doch mit einem 6+ Schutzwurf ist auch jede Verwundung meist ein Verlust. Und da die Schattenläufer auf 10 Zoll an den Gegner heranmüssen, um ihre Schleudern benutzen zu können, ist dieser auch schnell in Nahkampfreichweite. Einen wirklichen Schlagabtausch überleben die Schattenläufer meist nicht, aber dafür gibt es ja Clanratten oder dergleichen. Primär sind sie für schnelle Überfälle auf bestehende Nahkämpfe oder einzelne Helden zu gebrauchen.
Die harten Fakten:
Clan Eshin
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch, Englisch
- Preis: Meisterassassine 31,50 EUR, Schattenläufer 34 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Fazit der drei Clans
Die drei großen Clans der Skaven werden vortrefflich mit ihren zugehörigen Einheiten repräsentiert. Clan Verminus stellt die Masse an Infanterie und Nahkämpfer und mächtige Nahkampfhelden. Der Züchterclan besticht durch seine großen, langlebigen Kreaturen, die zum einen schwere Fernkampfwaffen tragen und auch im Nahkampf ordentlich zuschlagen können. Und dass Monster von Haus aus einiges an Lebenspunkten mitbringen, kommt noch obendrauf. Clan Eshin wird im Gegenzug etwas unterrepräsentiert, leider gibt es nur zwei Auswahlmöglichkeiten, auch wenn der Meisterassassine für ordentlich Schaden sorgen kann, sind seine Möglichkeiten begrenzt, andere Teile der Streitkraft zu unterstützen. Dennoch kann es von Vorteil sein, die ein oder anderen Schattenläufer mitzunehmen, um schnell an mögliche Missionsziele heranzukommen und sie frühzeitig zu besetzten. Von der Spielbarkeit der eigentlichen Einheiten einmal abgesehen, ist die Ausgestaltung der Modelle wirklich gelungen. Auf den ersten Blick erkennt man direkt die Clanzugehörigkeit und weiß in etwa, wofür die Einheit eingesetzt wird. Natürlich schadet ein wenig Clanwissen der Skaven dafür nicht. Im Großen und Ganzen ist die Umsetzung zum Start der neuen Edition mit der Neuauflage der Skaven gelungen und verspricht hoffentlich weitere neue Modelle anderer Fraktionen. In Teil zwei schauen wir uns die verbleibenden drei Clans an.
Die Regeln für die Einheiten Krittok Faulklinge, Sturmratten, Clanratten, Meisterzüchter, Rattenogors, Brutscheusal, Meisterassassine und Schattenläufer finden sich im Kriegsbuch der Skaven wieder.

- Schöne neue Miniaturen
- Tolles, clanbezogenes Design
- Gut kombinierbar
- Hoher Preis
- Schattenläufer-Modelle nicht mehr zeitgemäß
Artikelbilder: © Warhammer Community, © Games Workshop
Miniaturbemalung: Jenny Paintpaw
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Giovanna Pirillo
Fotografien: Christian Kallweit
Diese Produkte wurden kostenlos zur Verfügung gestellt.
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