Seid gegrüßt, Sportsfreund*innen! Blitz Bowl ist ein schnelles Tabletop, bei dem sich zwei Teams in einem Fantasy-Sport-Match gegenüberstehen. Es geht darum, Touchdowns zu erzielen, Herausforderungen zu erfüllen und einfach die meisten Punkte zu machen. In dieser Box treffen die Cannoneers auf die Rampagers.
Blitz Bowl: Ultimative Edition geht in die nächste Spielzeit. Das Zwergen-Team der Cannoneers tritt gegen die Rampagers der Orks an. Auf beiden Seiten treten sechs Spielfiguren gegeneinander an und versuchen, den Ball in die gegnerische Endzone zu bringen und durch das Lösen von Herausforderungen Bonusspielzüge und -punkte zu erhalten.
Gewalt
Inhaltsverzeichnis
Sport ist nicht unbedingt Mord
Blitz Bowl ist die schnelle Version des weitaus bekannteren Fantasy-Sportspiels Blood Bowl, ebenfalls aus dem Hause Games Workshop. Das Spiel ist schnell, hat wenige Regeln, und durch die Herausforderungskarten kann das Spiel durchaus eine spannende Wendung nehmen. Ziel ist es, mit dem eigenen Team mehr Punkte zu machen als das gegnerische. Dies erreicht man durch Touchdowns, die je drei Punkte geben, oder durch das Erfüllen von Herausforderungen, die zwischen einem und drei Punkten bringen.

Gewonnen hat das Team, welches mehr Punkte hat, wenn alle Herausforderungen erfüllt wurden oder zuerst mindestens zehn PunkteVorsprung vor dem gegnerischen Team hat. Die Spielenden sind abwechselnd an der Reihe. Alle Teams haben eine eigene Teamkarte, auf der die Sonderregeln und die entsprechenden zu erwürfelnden Ergebnisse für verschiedene Aktionen aufgedruckt sind. Jedes Team kann, wenn es am Zug ist, bis zu drei Aktionen ausführen. Ob nun ein Spieler, so werden die Miniaturen im Spiel genannt, alle drei Aktionen ausführt, oder sie auf bis zu drei Spieler aufgeteilt werden, bleibt dem*der Trainer*in, wie hier die Spielenden genannt werden, überlassen. Eine Miniatur darf allerdings nicht zwei Mal dieselbe Aktion ausführen. Die Aktionen sind: Rennen, Decken und Werfen für ungedeckte Spieler, also Spieler, die keinen Gegner an einem angrenzenden Feld stehen haben. Gedeckte Spieler, also solche, die auf einem angrenzenden Feld einen gegnerischen Spieler stehen haben, können blocken (also den Gegner „angreifen und ihm Schaden zufügen oder ihn wegschieben) oder ausweichen. Spieler, die am Boden liegen, können aufstehen oder ein neuer Spieler kann von der Reservebank ins Spiel gebracht werden.
Ein rennender Spieler kann automatisch den Ball aufnehmen, wenn er das Feld mit dem Ball passiert. Dieser Ball sollte dann so schnell wie möglich in die gegnerische Endzone gebracht werden, um die Punkte für den Touchdown zu kassieren. Danach geht das Spiel direkt weiter. Der Ball wird durch eine der Falltüren wieder ins Spiel gebracht.
Wird ein Spieler verletzt, kommt er sofort auf die Reservebank und kann im nächsten Zug das Spielfeld wieder betreten. Wie zu Beginn des Spiels startet der Spieler in der eigenen Endzone. Am Spielfeldrand liegen drei Herausforderungskarten aus. Wenn eine Bedingung erfüllt ist, bekommt der*die Trainierende die Karte und erhält den rückseitig aufgedruckten Bonusspielzug. Die Karte sagt, wann sie ausgespielt wird und was passiert. Im nächsten Zug werden die Karten wieder auf drei aufgefüllt.
Auf der Rückseite des Regelheftes befindet sich eine praktische Referenz-Seite mit den wichtigsten Informationen. Im Regelheft selbst gibt es einige optionale Regeln, um das Spiel noch rasanter und unberechenbarer zu machen.

Ausstattung

Die Box enthält, neben einem vierzigseitigen Regelheft, zwei Teams mit je sechs Spielern. Zum einen die zwergischen Cannoneers und zum anderen die orkischen Rampagers. Jedes Team hat drei Feldspieler und drei spezialisierte Spieler. Bei den Zwergen sind es je ein Läufer, ein Blitzer und ein Trollslayer, bei den Orks je ein Werfer, ein Blitzer und ein Moscha-Blocker. Der Trollslayer und der Moscha-Blocker sind einzigartige Spieler in den jeweiligen Teams. Der Trollslayer kann eine kostenlose Blocken-Aktion ausführen, nachdem er einen gegnerischen Spieler gedeckt hat. Der Moscha-Blocker hat keine eigene Fähigkeit, doch hat er als einziger Spieler aus der Box einen Block-Wert von Zwei, was ihm erlaubt, einen zusätzlichen Blockwürfel zu werfen. Wie sonst auch befinden sich die Miniaturen in einem Gussrahmen und müssen noch zusammengebaut werden, was dank der Anleitung im Regelheft gut funktioniert. Eigentlich sind die Figuren mit einer Steckverbindung ausgestattet, an einigen Stellen musste man jedoch mit einem Tröpfchen Kleber nachhelfen, da die Steckverbindungen entweder ein wenig zu locker waren oder etwas zu eng. Dafür gab es in den Gussrahmen aber noch je eine Teammünze, je einen Spielstandsmarker und je drei Bälle für jedes Team.
Natürlich dürfen auch ein Spielbrett und zwei Reservebänke nicht fehlen. Dieses Spielbrett ist doppelseitig, jede Seite zeigt eine andere Arena mit kleinen Unterschieden. Zusätzlich sind sieben Würfel enthalten, davon drei Blockwürfel, zwei sechsseitige und zwei achtseitige Würfel. Die Box enthält auch dreiundzwanzig Teamkarten, sechsundzwanzig Herausforderungskarten und zwölf Zufallsereigniskarten. Praktischerweise sind ebenso sieben Übungskarten und eine Vielversprechende-Neulinge-Karte dabei, die den Spielenden die Regeln Schritt für Schritt erklären.
Das alles wird in einem soliden Pappkarton geliefert. Karten, Würfel, Gussrahmen und Spielbrett sind in separaten Fächern einsortiert, sodass das Spielmaterial auch bei einem etwas rabiaterem Transport nicht beschädigt wird.

Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Spieldauer: 30 – 60 Minuten
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 12 Jahre
- Preis: EUR 44,95
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Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Fazit
Blitz Bowl ist ein schnelles, kurzweiliges Spiel. Die Box enthält alles, was man zum Spielen benötigt, sowie weitere Teamkarten, um bisher alle erschienenen Teams zu spielen. Die Miniaturen sind stimmig und detailliert, lediglich an einigen Stellen mussten sie doch geklebt werden, da die Steckverbindungen nicht exakt passgenau waren.
Da nach einem Touchdown direkt weitergespielt wird, ist das Spiel sehr schnell, und durch die zusätzlichen Herausforderungskarten kann schnell gepunktet werden. Die Bonusspielzüge können dem Spiel überraschende Wendungen geben.
Im Testspiel ergab es sich, dass es einfacher war, Punkte durch das Erfüllen von Herausforderungskarten zu erhalten statt durch Touchdowns. Ob dieser Punkt als gut oder schlecht zu bewerten ist, obliegt dem Spielstil der Spielenden. Man sollte sich also nicht nur auf Touchdowns als Punktequelle konzentrieren.

- Alles dabei, um sofort zu starten
- Einfache Regeln
- Detaillierte Minis
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Miniaturen müssen teilweise doch geklebt werden
Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Rick Davids
Fotografien: Sabrina Höhne
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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