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Wie im Kino gibt es auch für Brettspiele bekannte und erfolgreiche Franchises, die teils jährlich Erweiterungen oder Spin-offs erhalten, um das Universum und die Welt hinter dem Spiel zu vergrößern und mit Leben zu füllen. Auch in diesem Jahr werden einige dieser Neuheiten auf der SPIEL Essen dem Publikum präsentiert.

Die SPIEL Essen 2025, die weltweit größte Publikumsmesse für analoge Spiele, öffnet vom 23. bis 26. Oktober ihre Tore. Anders als im Vorjahr kehrt die Messe nach einem Jahr Unterbrechung wieder in den Ferienkorridor der Herbstferien von Nordrhein-Westfalen zurück und findet in der zweiten Ferienwoche statt. Dieses Jahr gibt es eine besondere Neuerung: Erstmals wird die Halle 7 als vollwertige Messehalle genutzt, wodurch die SPIEL (sehr passend) auf insgesamt sieben Hallen erweitert wird. Interessant ist auch der Zeitpunkt der Messe: Sie endet genau am Tag der Zeitumstellung zur Winterzeit, wodurch die Nacht vom 26. auf den 27. Oktober eine Stunde länger wird.

Wie immer die letzten Jahre, haben wir uns bei den Verlagen umgeschaut und für euch eine kleine Auswahl an Spielen mitgebracht, die wir im Auge behalten werden.

Dorfromantik – Leichtes Gepäck (2025)

Dorfromantik – Leichtes Gepäck ist eine kompakte Version des preisgekrönten kooperativen Legespiels Dorfromantik – Das Brettspiel, das 2023 zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Entwickelt wurde es erneut von Michael Palm und Lukas Zach, diesmal mit dem Ziel, ein handliches Format zu schaffen, das sich ideal für Reisen, Pausen oder spontane Spielrunden eignet. Wie gewohnt erscheint das Spiel beim Pegasus Verlag.

Wie im Original legen die Mitspielenden gemeinsam sechseckige Landschaftsplättchen, um eine idyllische Umgebung zu erschaffen. Dabei gilt es, Aufträge der Bevölkerung zu erfüllen, möglichst lange Flüsse und Bahnstrecken zu bauen und die Landschaft harmonisch zu gestalten. Je geschickter die Plättchen gelegt werden, desto höher fällt die Punktzahl am Ende einer Partie aus.

© Pegasus Spiele
© Pegasus Spiele

Im Unterschied zum Hauptspiel ist Leichtes Gepäck deutlich kompakter: Die Magnetbox enthält weniger Spielmaterial, darunter 59 Landschaftsplättchen, 18 Auftragsmarker, 18 Karten, vier Spezialplättchen, einen Wertungsblock sowie einen geheimen Umschlag mit freischaltbaren Inhalten. Die Regeln wurden gestrafft, die Spielzeit verkürzt und die Einstiegshürde gesenkt – ideal für Einsteiger*innen oder für Spielende, die eine entspannte, kürzere Partie bevorzugen. Dennoch bleibt der kooperative Spielspaß erhalten, und auch die Kampagnenstruktur mit freischaltbaren Inhalten sorgt für langfristige Motivation.

Dorfromantik – Leichtes Gepäck richtet sich an 1-4 Spieler*innen ab acht Jahren und bietet eine Spielzeit von etwa 20 bis 40 Minuten. Es bewahrt den Charme und die strategischen Elemente des Originals, verpackt sie jedoch in einem Format, das sich mühelos überallhin mitnehmen lässt – perfekt für alle, die die Dorfromantik-Welt mit leichtem Gepäck genießen möchten.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Michael Palm, Lukas Zach
  • Illustrator*in(nen): Paul Riebe
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 40 Minuten
  • Preis: 19,99€
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar auf der Verlagshomepage
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Pegasus Spiele
  • Stand: Halle 3 3M120

 

The Vale of Eternity: Flüche (2025)

Mit The Vale of Eternity – Flüche erscheint die zweite Erweiterung zum erfolgreichen Kenner*innenspiel von Eric Hong und Mathieu Rivero, das Spielende in eine Welt voller Drachen, Phönixe, Riesen und anderer mythischer Wesen entführt. Diesmal erwacht ein uralter, verfluchter Baum aus seinem langen Schlaf und entfaltet seinen düsteren Einfluss über das gesamte Tal – eine Bedrohung, die die Spielmechanik und Strategie grundlegend verändert.

Die Erweiterung bringt 28 neue Kreaturenkarten ins Spiel, die entweder selbst verflucht sind oder mit Fluchmarkern interagieren. Diese Marker müssen rechtzeitig entfernt werden, da sie sonst am Spielende zu Punktabzug führen. Zusätzlich enthält die Box 40 Fluchmarker, 12 Talismanplättchen und einen verfluchten Baum-Aufsteller, der als visuelle Erinnerung für den neuen Rundenablauf dient.

Eine zentrale Neuerung sind die acht doppelseitigen Fähigkeitsplättchen, die jeweils einen eigenständigen Bändiger-Charakter darstellen. Diese Figuren verfügen über individuelle Fähigkeiten, die die Spielweise stark beeinflussen. Sieben dieser Bändiger*innen sind direkt mit der Flüche-Erweiterung spielbar, während Kang San exklusiv in Kombination mit der ersten Erweiterung Artefakte verwendet werden kann.

© Pegasus Spiele
© Pegasus Spiele

Der Spielablauf bleibt in seinen Grundzügen erhalten: Über bis zu zehn Runden durchlaufen die Spielenden die bekannten Phasen – Auswahl, Aktion und Aktivierung. Neu hinzu kommt die Fluchphase, die vor dem Rundenende stattfindet und den Einfluss des verfluchten Baumes ins Zentrum rückt.

The Vale of Eternity – Flüche lässt sich sowohl eigenständig mit dem Grundspiel als auch in Kombination mit der Artefakte-Erweiterung spielen. Es erweitert die taktische Tiefe und bringt eine düstere, narrative Dimension in das ohnehin vielschichtige Spieluniversum – ideal für alle, die das Tal der Ewigkeit von einer neuen, finsteren Seite erleben möchten.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Eric Hong, Mathieu Rivero
  • Illustrator*in(nen): Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 bis 4 Personen
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Preis: 19,99€
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar auf der Verlagshomepage
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Pegasus Spiele
  • Stand: Halle 3 3M120

 

Silverfrost – Ein Spiel in der Welt von Everdell (2025)

Silverfrost – Ein Spiel in der Welt von Everdell ist eine eigenständige Erweiterung des beliebten Brettspiels Everdell, das die Spieler*innen in eine zauberhafte, winterlich geprägte Region entführt. Entwickelt wurde Silverfrost von James A. Wilson, dem Schöpfer des ursprünglichen Everdell-Spiels, gemeinsam mit Clarissa A. Wilson, die erstmals als Co-Autorin in der Everdell-Welt mitwirkt. Ihre Zusammenarbeit bringt frischen Wind in die Spielmechanik und erweitert die narrative Tiefe des Spiels. Gleichzeitig erschien 2025 auch bereits Everdell Duo vom selben Autorenpaar.

Die frostige Region Silverfrost ist reich an neuen Herausforderungen und Möglichkeiten. Spieler*innen führen erneut tierische Gemeinschaften, die in dieser eisigen Umgebung Siedlungen errichten, Ressourcen sammeln und Bauwerke errichten. Neu eingeführt werden „Eis-Ressourcen“, winterliche Charaktere mit besonderen Fähigkeiten und zusätzliche Orte auf dem Spielbrett – darunter gefrorene Seen, verschneite Wälder und mystische Ruinen.

© Pegasus Spiele
© Pegasus Spiele

Visuell hebt sich Silverfrost durch die eindrucksvollen Illustrationen von Enggar Adirasa und Lukas Siegmon hervor. Ihre Kunst verleiht der Erweiterung eine atmosphärische Tiefe, die die winterliche Stimmung perfekt einfängt und sich gleichzeitig harmonisch in die bestehende Everdell-Welt einfügt.

Veröffentlicht wird Silverfrost wie gewohnt von Starling Games, mit deutschem Vertrieb bei Pegasus Spiele, und ist wohl etwas komplexer als die anderen Teile im Everdell-Universum. Mit einer Spielzeit von etwa 30–120 Minuten und Spieler*innenzahl von eins bis vier Personen bietet die Erweiterung ein ausgewogenes, immersives Spielerlebnis, das Strategie, Ästhetik und Storytelling großartig verbindet.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): James A. Wilson, Clarissa A. Wilson
  • Illustrator*in(nen): Enggar Adirasa, Lukas Siegmon
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 120 Minuten
  • Preis: 59,99€
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar auf der Verlagshomepage
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Pegasus Spiele
  • Stand: Halle 3 3M120

 

Die weiße Burg – Das Duell (2025)

Die Weiße Burg – Das Duell ist das eigenständige Zwei-Personen-Spin-off, das auf dem erfolgreichen Strategiespiel Die Weiße Burg basiert, dem dritten Platz bei der Wahl zum Deutschen Spielepreis 2024. Entwickelt wurde es von dem spanischen Autorenduo Sheila Santos und Israel Cendrero, die bereits mit Die Rote Kathedrale und dem Originalspiel Die Weiße Burg ihr Gespür für elegante Mechanismen und thematische Tiefe bewiesen haben. Die atmosphärischen Illustrationen stammen erneut von Joan Guardiet, dessen Stil die japanische Kulisse der Burg Himeji eindrucksvoll einfängt.

In diesem kompakten Duell-Spiel treten zwei Familien im Wettstreit um Einfluss und Ansehen am Hof des Daimyos gegeneinander an. Statt Würfeln kommen nun Spielsteine zum Einsatz, die mit einfachen Regeln an verschiedenen Orten wie Gärten, Übungsplätzen und der Burg platziert werden. Diese neue Mechanik erlaubt gezielte Züge und eröffnet taktische Tiefe. In der zweiten Spielhälfte werden die eingesetzten Steine zurückgenommen – ein cleverer Twist, der Planung und Timing belohnt.

© KOSMOS
© KOSMOS

Das Spiel bietet eine Spielzeit von etwa 45 Minuten und richtet sich an Spieler*innen ab 12 Jahren. Es erscheint in Deutschland im KOSMOS Verlag und enthält wie schon die Vorgängerspiele hochwertiges Spielmaterial, darunter 32 Holzsteine, 57 Karten, Münz- und Siegelplättchen sowie Ressourcenmarker.

Die Weiße Burg – Das Duell ist ideal für Fans des Originals, die ein fokussiertes, intensives Spielerlebnis suchen, aber auch für Neueinsteiger*innen, die die Welt der Burg Himeji in kompakter Form entdecken möchten. Es verbindet strategische Tiefe mit einem stimmungsvollen Setting und zeigt, wie viel Spannung in einem Duell stecken kann.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Sheila Santos, Israel Cendrero
  • Illustrator*in(nen): Joan Guardiet
  • Verlag: KOSMOS
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 Personen
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Preis: 24,99€
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar auf der Verlagshomepage
  • Spielregeln: Englische Anleitung bei Boardgame Geek
  • Stand: Halle 7 7E311

 

Artengarten (2025)

Artengarten ist das neue Kennerspiel von Mathias Wigge, dem Autor des international erfolgreichen Brettspiels Arche Nova. Es erscheint im Feuerland Verlag und wird auch thematisch als Nachfolger von Arche Nova betrachtet, wobei es bewusst auf eine kürzere Spielzeit und eine zugänglichere Spielstruktur setzt.

In diesem Spiel gestalten die Spieler*innen einen modernen Zoo, der sowohl wissenschaftlichen Ansprüchen als auch dem Schutz der Artenvielfalt gerecht werden soll. Im Zentrum stehen 135 verschiedene sechseckige Zooplättchen, die Tiere, Gebäude und Projekte darstellen. Ziel ist es, diese Plättchen strategisch auf dem eigenen Zoo-Plan zu platzieren, um Artenschutzziele zu erreichen und die Attraktivität des Zoos zu steigern.

© Feuerland
© Feuerland

Das Spiel verwendet ein reduziertes Aktionssystem mit nur vier Karten, deren Effektivität sich durch ihre Position im Aktionsbereich verändert. Drei Karten erlauben das Ausspielen von Tieren aus bestimmten Lebensräumen – Wald, Felsen und Wasser – während die vierte Karte Projekte aktiviert. Die Kombination aus Plättchenauswahl, Aktionsstärke und Timing wirkt wie im Vorgänger sehr dynamisch und strategisch. Im Vergleich zu Arche Nova wurden viele Mechanismen vereinfacht, ohne die thematische Tiefe zu verlieren.

Artengarten richtet sich an 1-5 Spieler*innen ab zwölf Jahren und bietet eine Spielzeit von etwa 20 Minuten pro Person. Das Zweitwerk von Mathias Wigge verbindet wieder strategische Planung mit einem klaren Fokus auf Artenschutz und bietet sowohl Fans von Arche Nova als auch neuen Spielenden ein frisches, modulares Spielerlebnis mit hohem Wiederspielwert.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Mathias Wigge
  • Illustrator*in(nen): Dennis Lohausen, Christof Tisch, Felix Wermke
  • Verlag: Feuerland
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 5 Personen
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 60 Minuten
  • Preis: 49,90€
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Feuerland Spiele
  • Stand: Halle 3 3Q300

 

Titelbild: © Merz Verlag/Bearbeitet
Artikelbilder: © wie gekennzeichnet

Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Giovanna Pirillo

Über den Autor

Ursu und Jenny haben vor wenigen Jahren gemeinsam den Sprung in die Untiefen des Brettspiel Hobbies gewagt. Zwar wurde schon immer viel gespielt, aber nach einem verhängnisvollen Wochenende mit Freunden und vielen Brettspielen wuchs nicht nur die persönliche Sammlung, sondern auch das Niveau der Spiele, die fortan gespielt wurden, stetig an.

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