Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Kennst Du die Nordcon? – Eine späte Nachbetrachtung

12
Groß, schön und endlich volljährig – die Nordcon. Sie bietet jährlich für 48 Stunden durchgehend Rollenspiel, Tabletop-Schlachten, LARP, Lesungen, Workshops, die Verleihung des Deutschen Rollenspielpreises und vieles mehr. Und mit etwas Pech ..äh..Glück auch echtes Hamburger Schmuddelwetter. Naja, dieses Jahr leider nur Sonne.

Rezension: DSA – Firuns Flüstern

1
Mit Firuns Flüstern geht die DSA-Splitterdämmerung in die dritte Runde – dieses Mal werden der Hexe Glorana eiskalt die Leviten gelesen. Hierbei wagt Autor Jens Ullrich den Versuch, neben den regulären Helden parallel noch eine waschechte, ungewaschene Orkgruppe ins Feld zu führen. Ob das Experiment gelingt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Mummy – The Curse

3
Zurückgekehrte Tote müssen keine Zombies oder Vampire sein. Onyx Path lässt die Mumien in der neuen Welt der Dunkelheit auferstehen und liefert ein eigenwilliges, esoterisches Spiel für anspruchsvolle Rollenspieler. Kultführer Dirk hat sich das Grundregelwerk einmal angeschaut.

Das war die FeenCon 2014!

2
Vor 25 Jahren begann die Geschichte der vielleicht gemütlichsten deutschen Fantasy-Convention. Auch dieses Jahr kamen Rollenspiel-Freunde und Fantastik-Fans nach Bad Godesberg nahe Bonn um zu spielen, Workshops zu besuchen und natürlich das Jubiläum zu feiern. Unser Autor Dirk war dabei.

Rezension: Gammaslayers Grundregelwerk

10
Sauerer Regen, verstrahlte Ödnis, skelettierte Gebäude, monströse Mutanten. Dazu ein leichtes Regelwerk mit einer Handvoll Rassen und Klassen sowie dem Fokus auf Dungeons oder dem endzeitlichen Äquivalent. Das ist Gammaslayers mit seinem Untertitel: „Der verstrahlte Dungeonslayers-Mutant“ von Stefan „Whisp“ Bushuven.

Rezension: Einsamer Wolf 12 – Die Herren der Dunkelheit

1
Es geht ins Finale! Endlich steht der Einsame Wolf dem finsteren Lord Gnaarg gegenüber. Wird er ihn für seine Taten bestrafen können? Der Weg durch das finstere Reich ist erquicklich, das Ende aber hohl. Band 12 der Solospielbuch-Saga setzt die Erwartungshaltung auf eine hohe Stufe – und wird dieser leider nicht ganz gerecht.

Rezension: Dungeon & Dragons (5e) Starter Set

6
In der letzten Woche haben wir uns bereits die Regeln der neuen Edition von Dungeons & Dragons ein wenig zur Brust genommen. Heute ist das Starter Set erschienen und wir beschäftigen uns mit diesem. Für wen ist es gedacht und für wen ist es geeignet?

DSA5: Auf den zweiten Blick

2
Nach dem ersten Eindruck und einer Testrunde hat sich unser Redakteur Patrick nochmals ausgiebig mit dem Beta-Grundregelwerk der fünften Edition von DSA befasst. Im Vordergrund stand dabei die Frage: Passen die neuen Regeln zum Hintergrund? Ob das so ist oder eher nicht, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Rollenspiel-Rant, ein neuer Trend setzt sich durch

13
Rollenspiel braucht ein Sprachrohr, einen Platz, in dem über wichtige Dinge gesprochen wird, ein Ort, an dem man auch mal Frust ablassen kann! Rollenspiel braucht ein Format, das Probleme anprangert und interessante Impulse für das Hobby gibt und zwar dort, wo Rollenspieler zusammenkommen, auf Conventions! Dirk und Laura stellen vor: den Rollenspiel-Rant

Rezension: Achtung! Cthulhu Investigator‘s Guide (FATE)

3
Historiker aufgepasst! Mit dem Achtung! Cthulhu FATE Investigator‘s Guide macht ihr das kriegsversehrte Europa während des zweiten Weltkrieges unsicher. Diese pulpige Cthulhu-Variante gibt euch kompetente Charaktere an die Hand, um dem Mythos die Stirn zu bieten.

D&D – Das nächste bitte

25
Dungeons & Dragons war in den 70er und 80er Jahren das Synonym für Fantasyrollenspiele. Und noch immer ist es das weltweit Bekannteste unter ihnen. Nach der glücklosen vierten Edition erscheint in den nächsten Wochen nun die nächste Inkarnation des Klassikers. Was hat sich verändert? Und hat das neue System bessere Chancen als sein Vorgänger?

OSR-Spotlight: Nebin Pendlebrook’s Perilous Pantry

1
Bei Dungeon Crawl Classics müssen sich neue Charaktere erst einmal im Funnel beweisen. Mit Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry kann man seinen Spielern einen amüsanten und kurzweiligen Kampagneneinstieg bereiten, findet Oliver. Was jenseits der Speisekammer lauert, werden die Dorfbewohner auf die gefährliche Art herausfinden müssen. Ein charmantes Erstlingswerk, das für wenig Geld viel bietet.

Rezension: DSA – Klingentänzer

1
Nach den Magierakademien haben mit Klingentänzer auch die Kämpferschulen Aventuriens ihre eigene Veröffentlichung bekommen. Vom stilvollendeten Fechter bis zum wuchtigen Axtschwinger, hier erfährt man mehr über die Ausbildung angehender Helden. Wie sich das Buch allerdings im Duell mit unserem Redakteur schlägt, ist im Folgenden nachzulesen.

Rezension: Mindjammer RPG (FATE)

6
Die Menschheit ist viele Male schon gefallen und aus der Asche wieder auferstanden. Tausende von Jahren sind vergangen und nichts ist mehr wie es war. Doch nun ist das Zeitalter der Entdeckungen angebrochen. Die Technologie bringt die verlorenen Kolonien wieder zusammen und verbindet die Menschheit durch den Mindscape, ein galaxieweites Internet des Geistes. Doch nicht alle reagieren friedlich auf ihre Wiederentdeckung.

Angespielt: DSA5 Beta – Die Quelle des Nagrach

6
Endlich bin auch ich einmal dazugekommen, eine Runde DSA5 zu leiten. Die Charakterbögen waren ausgefüllt, die Würfel bereit gelegt und alle erwarteten gespannt das Abenteuer. Aber wie spielt es sich mit der neuen Edition? Leider eher durchwachsen. Warum das so ist, habe ich hier für euch zusammengefasst.

Rezension: Shadowrun – Coyotes

0
Kojoten sind Schmuggler ganz besonderer Güter: Personenschmuggler. Mit dem Shadowrun 5-Quellenband Coyotes bekommen Spielrunden eine wertvolle Hilfe für den Transport des Runnerteams oder anderer Personen über gesicherte Grenzen an die Hand. Dabei richtet sich das kompakte PDF-Dokument in allererster Linie an den Spielleiter.

Rezension: DSA – Die reisende Kaiserin

1
Wenn die Kaiserin mit ihrem Hofstaat durch das Mittelreich reist, führt sie ihr Weg von prächtigen Burgen zu rauschenden Festen. Auf dieser ewigen Wanderschaft muss aber auch so manche staubige Piste und so manche Durststrecke überwunden werden. Ob der Weg der reisenden Kaiserin letztlich doch ans Ziel führt, kann hier nachgelesen werden.

Indiespotlight: Chronica Feudalis – Das „echte“ Mittelalter-Rollenspiel

1
Echtes Mittelalter erleben: Mit dem Indie-RPG Chronica Feudalis kein Problem. Immerhin stammt das Werk aus dem 12. Jahrhundert – oder etwa doch nicht? Burgen-Fan Dirk wirft einen Blick auf das preisgekrönte Lese-Rollenspiel.

Preview: Savage Worlds – East Texas University

6
Mit East Texas University holt ihr euch das stressige Studentenleben an den Spieltisch. Spielt den Star-Quarterback der Footballmannschaft oder rockt den Science Club als Computerfreak. Besteht Klausuren und schlagt euch mit Nebenjobs durch, aber seht euch vor: Wenn die Studenten der ETU davon sprechen, die Uni zu überleben, meinen sie das durchaus wörtlich.

Rezension: Rocket Age Grundregelwerk

1
Rocket Age ist eines der verlagseigenen Produkte von Cubicle 7, für das schon mehrere Zusatzbände erschienen sind. Wir haben uns das Sammelsurium von Weltraumnazis, Aliens mit zwei Daumen pro Hand und Radiumraketen mal angesehen.