Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

RPC 2016 – Prometheus Games und NOVA

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Zur Mittagsstunde trafen wir zusammen mit Christian Loewenthal von Prometheus Games. Wir sprachen über Savage Worlds, Symbaroum, Dresden Files und die Belletristik als neues Ressort im Portfolio des Verlags.

RPC 2016 – Neues bei dem schwarzen Auge

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Als eines der eher umfangreichen Interviews können wir das Gespräch mit Nikolai Hoch, seines Zeichens neuer Chefredakteur für DSA, präsentieren. In gut einer halben Stunde sprachen wir über Nostria und Andergast, den Einfluss der Druiden und Hexen und über (k)eine blutrote Hochzeit.

RPC 2016 – Rollenspiel an allen Ecken und Enden

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Ein Streifzug über die diesjährige RPC offenbarte zahlreiche kleine Rollenspielperlen: Privatdetektive, Zeitalter der Legenden, Einsame Dörfer oder Titanengräber..

RPC 2016 – Spielbücher, Romane und ein Interview beim Mantikore-Verlag

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Der Mantikore-Verlag präsentierte an seinem Stand erneut seine umfassende Produktpalette von Spielbüchern über Rollenspiel bis zu Romanen. Wir erhielten einen ausgiebigen Einblick in die Neuheiten und das Programm der nächsten Monate. Zum umfangreichen Spielbuch Metal Heroes and the Fate of Rock standen uns zudem Autor und Illustrator Rede und Antwort.

RPC 2016 – Neuigkeiten und Ankündigungen beim Uhrwerk Verlag

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Beim Uhrwerk Verlag stand uns Verlagsleiter Patric Götz zur Seite. Er führte und knapp durch die Neuigkeiten. Die Hauptlinien erhalten weitere Unterstützungen, neues Futter für die Fans ist also gegeben oder bald zu erwarten. Lest mehr über Myranor 5, Splittermond und Fate Engel.

RPC 2016 – Uhrwerk und Feder&Schwert zur Firmenübernahme

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Besondere Aufmerksamkeit gewann der Kauf von Feder&Schwert durch den Uhrwerk Verlag. Wir haben die Chance genutzt und die Verlagschefs beider Verlage, Oliver Hoffmann (Feder&Schwert) und Patric Götz (Uhrwerk Verlag) zu dem Thema gesprochen.

RPC 2016 – Non-DSA-Tischrollenspiel, Tabletop, Brettspiele und Crowdfunding bei Ulisses Spiele

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Wir trafen mit Michael Mingers zusammen, seines Zeichens stellvertretender Verlagsleiter bei Ulisses Spiele. Im Interview befragten wir ihn über den aktuellen Stand der Tischrollenspiele...

Rezension: Spielbuch Aborea – Der dunkle Fürst

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Die Waldarbeiter des Dorfs Landig sind verschwunden. Während der Leser auf dieser Suche die Welt und das System des Rollenspiels Aborea kennenlernt, deckt der Held eine viel größere Bedrohung auf. Wird er es schaffen, die Wiederkehr des Dunklen Fürsten aufzuhalten?

Vorschau: Malmsturm – Die Fundamente – Ein Fate Core-Regelwerk für dramatische...

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Im Sommer wird das Grundregelwerk der neuen Malmsturm-Edition für Fate Core erscheinen. Im Vergleich zur ersten Edition hat sich alles geändert: Aus dem Universalsystem für Fantasy-Rollenspiele wurde ein passgenaues Grundregelwerk für dramatische Sword&Sorcery-Geschichten in der Welt von Malmsturm. Wir haben einen ersten Blick auf Malmsturm – Die Fundamente geworfen.

Von Sinn und Sinnlichkeit – Über die Wahrnehmung im Pen&Paper

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Der Spielleiter ist nicht nur Gott seiner Welten, sondern auch der erweiterte Sinn der Charaktere seiner Spieler. Je besser es dem Spielleiter gelingt, alle Sinne seiner Spieler zu aktivieren, desto intensiver wird auch ihr Spielerlebnis werden. In diesem Artikel möchte ich hierzu einige Tipps und Tricks vorstellen.

Kurzcheck: Microscope – Viel Macht ohne Verantwortung

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Ob Generationen umfassend oder Jahrtausende überdauernd, in Microscope gibt Ben Robbins den Spielern Regeln an die Hand, mit denen sie Geschichten in großem Maßstab entwickeln können. Als Spieler braucht man dabei vor allem eines: den nötigen Mut große Entscheidungen zu treffen.

Psychische Erkrankungen im Rollenspiel III – Rollenspiel mit dem inneren Schweinehund

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Statt nur als Beobachter über Spieler mit psychischen Erkrankungen zu reden, soll in diesem Kommentar das Rollenspiel aus Sicht eines Betroffenen dargestellt werden. Welchen Problemen sieht sich ein Erkrankter gegenüber? Wie versucht er damit umzugehen? Welche Erwartungen werden an die Mitspieler gestellt? Hier kommt ein Betroffener selbst zu Wort.

Psychische Erkrankungen im Rollenspiel II – Betroffene Spieler und die Umgebung

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Der konsequente Umgang mit psychischen Erkrankungen bei Spielercharakteren ist ohnehin ein Thema, das polarisiert. Die Frage, wie am Spieltisch mit solchen Erkrankungen umgegangen werden könne, endet jedoch nicht innerhalb des Rollenspiels. Was ist mit den Spielern selbst? Wie kann man mit psychisch erkrankten Spielern umgehen? Wie kann man es ermöglichen?

Augenzwinkern: Retro-Computerspiele als Ideengeber für Pen&Paper-Runden?

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Auch, wenn das Wort „Rollenspiel“ bei Computerspielern etwas völlig anderes bedeutet als bei Pen&Paper-Spielern, sind Einflüsse aus Computerspielen immer häufiger an den Spieltischen zu finden. Henning treibt das ganze Mal auf die Spitze mit ein paar Überlegungen, wie einige Charakteristika von Computerspielen aus der 8-Bit-Ära im Rollenspiel umgesetzt werden könnten.

Weshalb gescheiterte Pläne kein Spiel zerstören

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Wenn Pläne scheitern, wird Spiel zerstört? Stimmt nicht! Auch, wenn es sich in der ersten Frustration so anfühlen mag: Gescheiterte Plots und Pläne sind die Chance für lebendiges, tolles Rollenspiel. Spielleitungen und Spieler sollten diese Chance nutzen statt sich zu ärgern, und flexibel auf Unvorhergesehenes reagieren.

Rezension: Der weiße See – Beinhart im Bornland (DSA5)

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Ein gestohlenes Stadtwahrzeichen, ein tragisches Liebespaar und dazu Konflikte zwischen Traditionalisten und Freidenkern: Inmitten des winterlichen Bornlands bildet Der weiße See den Beginn der neuesten Kampagne in der Welt des Schwarzen Auges. Hier erfahrt ihr, ob der Auftakt der kritischen Überprüfung unseres Redakteurs Patrick standhält.

Rezension: The One Ring – Horse-lords of Rohan

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Horse-lords of Rohan bringt The One Ring endlich an einen der Hauptschauplätze des Ring-Kriegs. Die Autoren ändern den Blickwinkel und bringen die Spieler in die Zeit von Théodens Vater. Was der Band über Rohan, Fangorn, Isengard und die Dunlands zu sagen hat, hat Oliver für euch zusammengefasst und bewertet.

Padercon 2016 – Neben der Kirmes ist gut spielen

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Zum zweiten mal fand die Padercon in – natürlich! - Paderborn statt. Ein phantastischer Tag mit Rollenspiel, LARP, Tabletop und Brettspielen in gemütlicher Atmosphäre. Unser Redakteur war das erste mal auf der Con neben einer Kirmes und weiß auch genau, wieso jene Kirmes das im Vergleich weit schlechtere Freizeitangebot war.

Kurzcheck: DSA5 Kartensets – Mit Lanze, Helm und Federkiel 2.0?

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Mit den Spielkartensets Aventurisches Bestiarium, Zauber & Rituale, Kampf- & Sonderfertigkeiten, Vor- & Nachteile und Liturigen & Zeremonien bringt DSA5 fünf neue Publikationen auf den Markt. Doch hat man mit den Karten wirklich ein Ass im Ärmel? Unser Redakteur Torben hat das mal kurz für euch gecheckt.

Ersteindruck: Part-Time Gods of Fate – Superheldengleiche Teilzeitgötter (Fate Core)

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Von heute auf morgen zum Gott erwählt: Wie schaffen es die Charaktere, die neugewonnene göttliche Macht und Verantwortung mit ihrer 60-Stunden-Arbeitswoche und ihren familiären Verpflichtungen in Einklang zu bringen? Part-Time Gods of Fate macht das gleichnamige d20-System mit Fate Core-Regeln spielbar.