Start Schlagworte Inspiration

Schlagwort: Inspiration

Stereotype im Larp: Heiler*innenspiel– zu Risiken und Nebenwirkungen …

0
Larp lebt von Klischees – eine Faustregel, die wir alle kennen. Doch welche Klischees, oder besser, Stereotype gibt es überhaupt? Und welche bekannten Charaktere der Populärkultur eignen sich als Blaupause? Diese Serie beleuchtet verschiedene Klassiker unter den Charakterklassen – und gibt Hilfestellung auf der Suche nach Inspiration.

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

0
Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Hin und zurück – Vom Reisen im Rollenspiel

0
Die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist eine Gerade – aber wer Rollenspiele liebt, weiß, dass das auch oft die uninteressanteste ist. Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen?

Projekt H.E.L.D.: Das gab es früher nicht – oder? Diversität in...

6
Menschen, deren Geschlechtsidentität oder sexuelle Orientierung anders sind als die der Mehrheit, gab es immer schon. Leider spiegeln viele Quellenbücher diese Diversität nicht wider. Als Ausgleich bieten wir hier eine Reihe von Inspirationen aus der Geschichte - vom Mittelalter bis in die 1920er Jahre.

Das Recht am eigenen Charakter – (K)ein Grundrecht?

9
Das Hobby des Tischrollenspiels enthält kaum ein zentraleres Element als das der Spielercharaktere. Einen Charakter zu erschaffen und im Spiel zu verkörpern, bedeutet, eine Wunschfigur ganz nach den eigenen Vorstellungen zum Leben zu erwecken. Oder ist dieses fiktive Wesen noch anderen Einflüssen unterworfen?

Pen&Paper-Streams und -Videos – Fluch oder Segen?

21
Spätestens seit dem Erfolg von Critical Role von dem amerikanischen YouTube- und Twitch-Kanal Geek and Sundry tauchen immer mehr professionelle Pen&Paper-Streams und -Videos auf. Aber sind solche Produktionen positiv oder negativ für das Hobby? Wir versuchen aufzuklären.

Die Abenteuerwerkstatt V – Der perfekte Sandkasten

1
Früher hat man sich mit einfachen, linearen Dungeons zufrieden gegeben. Heute wollen die Spieler mehr Freiheit - die „Sandbox“ wird immer beliebter. Doch was macht eine Sandbox aus, und wie schaffe ich es als Spielleiter, dass meine Spieler in der Sandbox nicht verloren gehen? Wir liefern euch ein passendes Rezept!

Die Abenteuerwerkstatt IV – Wir wollen mehr Handouts!

3
Sie sind das Salz in der Suppe jedes Rollenspielers und gleichzeitig in langen Kampagnen eine große Herausforderung für den Spielleiter: Handouts und Spielmaterial. Doch was macht überhaupt gute Handouts aus, und wie kann man in einer Kampagne die Übersicht bewahren? Das alles versuchen wir nachfolgend zu klären.

Die Abenteuerwerkstatt III – NSC: Mehr als nur Statisten

0
Sie sind mystische Zauberer, welche die Spieler auf eine Queste schicken, fiese Schurken und deren Handlanger oder die Wirtin von nebenan. Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) tragen zu einer glaubwürdigen Spielwelt bei und gehören zu jedem Abenteuer. Doch wie erschafft man glaubhafte NSC?

Die Abenteuerwerkstatt II – Spannt den Spannungsbogen!

2
Erregte Erwartungen, ein Kribbeln im Nacken, Gänsehaut, die über die Haut wandert: Dies alles kann durch Spannung erreicht werden, wenn man es richtig macht. Doch wie erzeugt man überhaupt Spannung in einem Rollenspielabenteuer? Wie konzipiert man sein Abenteuer, um seine Spieler ins Schwitzen zu bringen?

Die Abenteuerwerkstatt I – Ein Königreich für Inspiration!

2
Ihr wolltet schon immer ein eigenes Abenteuer schreiben, wisst aber nicht wo ihr anfangen sollt oder was ein gutes Abenteuer ausmacht? Zum Glück können wir da Abhilfe schaffen! Begleitet uns in der Abenteuerwerkstatt auf dem Weg von der Idee bis zum fertigen Abenteuer.

„Ich würfle das mal aus…“ – Wie viel Zufall darf es...

1
Jedes Tischrollenspiel, das Würfel einsetzt, enthält bereits ein Zufallselement. Aber auch über reine Fertigkeitsproben hinaus können zufällig bestimmte Elemente in eine Geschichte eingebracht werden. Sind solche Zufälle das Salz in der Suppe oder hinterlassen sie einen faden Beigeschmack?

Sammelwut – Tools, um beim digitalen Sammeltrieb organisierend zu helfen

7
Wenn man durch das Netz surft findet man früher oder später eine Seite, ein Foto, ein Zitat oder ähnliches wo man sich denkt "Mensch, das ist klasse, das muss ich irgendwo abspeichern, das kann ich mit Sicherheit mal fürs RP verwenden."