Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

5 Tipps, wie euch der Einstieg in Fate gelingt (erster Teil)

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Aller Anfang ist schwer: In einer zweiteiligen Reihe geben wir euch Tipps und Anregungen, wie euch der Einstieg in Fate gelingt und wie ihr die häufigsten Stolpersteine vermeidet. Ressort-Redakteurin Anna-Lena nimmt euch an die Hand und gibt hilfreiche Hinweise.

Rezension: Das Schwarze Auge – Neue Bande & Uralter Zwist –...

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Eine Hochzeit zwischen der Tochter einer nostrischen Ritterin und dem Sohn eines andergastischen Freiherren in Joborn, was kann da schon großartig schiefgehen? Genau das erfahren die Helden und deren Spieler im DSA-Abenteuer Neue Bande & Uralter Zwist, welchem sich unser Rezensent Martin gewidmet hat.

Interview: Hinter den Film-Kulissen von White Wolf (Teil1)

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Spätestens seit der Grand Masquerade in New Orleans verbreitet sich die Nachricht von einem Dokumentarfilm über White Wolf wie ein Lauffeuer. Wir durften auf diesem Event exklusiv den verantwortlichen Produzenten Kevin Lee von Lucky Day interviewen und Fotos von den Dreharbeiten machen.

Ersteindruck: 7th Sea: 2nd Edition (John Wick Presents)

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Es ist mit Sicherheit die bestfinanzierte Rollenspielexpedition aller Zeiten. Aber ist das fertige Grundregelwerk von 7th Sea: 2nd Edition nun eine wellenreitende Karavelle oder doch nur eine morsche Schalluppe? Unser Ersteindruck prüft das Buch auf Kiel und Segel. Können die gefährlichen Untiefen umfahren werden oder läuft das Schiff auf Grund?

Spielbericht: Das Geheimnis des Krähenwassers (Splittermond) – Ein Abenteuer in Arwingen

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Ein Abenteuer auf Lorakis in der Welt von Splittermond, welches für Einsteiger in dieses Pen&Paper wunderbar geeignet ist, um jegliche Aspekte dieses Rollenspiels kennenzulernen. Spannend, abwechslungsreich und atmosphärisch, ob in der Stadt, auf dem Land oder im Dungeon. Für jeden Spielertyp wird etwas geboten.

Rezension: DSA – Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche (Ulisses Spiele)

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Was kommt dabei raus, wenn man die Aventurische Rüstkammer und die Streitenden Königreiche mischt? Richtig: Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche! Doch lohnt sich der Anbau dieser Kammer für jeden oder nur für kauzige Ritter und Spinatbierliebhaber? Die Antwort findet ihr hier!

Rezension: DSA5 – Aventurisches Kompendium – optimal oder optional?

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Regeln, Regeln, Regeln – für den einen sind sie ein Muss im Rollenspiel, für den anderen ein Graus. Wie komplex darf ein Rollenspiel sein, bevor es keinen Spaß mehr macht? Mit dem Erscheinen der Regelerweiterung Aventurisches Kompendium wurden Fragen wie diese neu aufgeworfen. Redakteur Torben versucht deren Antworten zu ergründen.

Rezension: Sorcery! 2: Die Fallen von Kharé – Kreuz und quer...

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Die Queste nach der Krone der Könige geht in die zweite Runde. Die Hafenstadt Kharé ist die letzte Bastion vor den Ödlanden, hinter denen der Erzmagier von Mampang lauert. Doch zuvor muss der Held der Geschichte das Passwort für das große Nordtor aufspüren, soll seine Reise kein jähes Ende finden.

SPIEL 2016: Pegasus Spiele – Rollenspiel

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Neben Brett- und Kartenspielen hat Pegasus auch zwei der bekanntesten Rollenspielsysteme im Angebot: Cthulhu und Shadowrun. Im Gespräch mit den Chefredakteuren der Systeme erhielten wir neben Infos über die Neuheiten auch einen Ausblick auf das kommende Jahr. Und auch zu 7th Sea gab es erstes gedrucktes Material zu sehen.

7th Sea: 2nd Edition – Die erfolgreiche Kickstarter-Kampagne unter der Lupe

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Über 1.3 Millionen eingesammelte USD bei einem Rollenspiel-Crowdfunding? 7th Sea, das Mantel-und-Degen-Setting mit „cineastischem Erzählsystem“, hat einen Rekord aufgestellt! Wir schauen uns diesen neuen Giganten im Tischrollenspiel-Ozean genauer an. Was wurde bislang geleistet, was ist noch offen?

SPIEL 2016: Erdenstern, Truant Verlag, Redaktion Phantastik und Finsterland

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Große Verlage, kleine Verlage, Eigenverleger - und vor allem viel spielwütiges Volk - so ließe sich die SPIEL in Essen beschreiben. Besonders bei den kleineren Verlagen finden sich einige Perlen, die beachtet werden sollten. Wer bereits unserer umfangreichen Berichterstattung folgt, findet in diesem Artikel eine Zusammenfassung einiger Kleinverleger.

SPIEL 2016: Stetig aufwärts bei Ultima Ratio

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Nikolas Tsamourtzis, Kopf von Ultima Ratio, zeigt uns, in welche Richtung sich sein System entwickeln wird. Neben einer Internationalisierung steht auch eine Wandlung zum Universalsystem an. Das dystopische Science-Fiction-Rollenspiel, welches eine stete Qualitätsverbesserung, dürfte damit voll in der Szene angekommen sein, wie auch immer wieder am Andrang am Stand erkannt werden konnte.

SPIEL 2016: Mantikore-Verlag – Spielbücher, Game of Thrones und Romane

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Der Mantikore-Verlag aus Frankfurt hat in der Szene mit seinem großem Angebot an Solospielbüchern ein Alleinstellungsmerkmal. Abseits dessen finden sich Romanklassiker und einige Rollenspiele, darunter Game of Thrones, im Angebot des Unternehmens. Verlagsleiter Nicolai Bonczyk stellt uns die Neuigkeiten vor und wirbt um Mitarbeit bei einem neuen Rollenspielprojekt.

SPIEL 2016: Ulisses Spiele mit allem rund um DSA und nicht-DSA

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Der Platzhirsch in Sachen Tischrollenspiel ist Ulisses Spiele. Wie immer waren sie mit einem sehr großen Stand und vielen Demoflächen zugegen. Michael Mingers verriet uns viel Spannendes über Pathfinder, Earthdawn, Iron Kingdoms und all die anderen Linien. Nikolai Hoch, Chefredakteur von DSA, offenbart uns ab 17'58' tiefergehende Details zu kommenden Veröffentlichungen für DSA, als sie auf der RatCon verlautbart wurden.

SPIEL 2016: Die Indie-Insel mit System Matters und Ludus Leonis

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Wenn sich ein Podcast und eine Fanseite zu einem Verlag hin entwickelt und dann ein Herz für Indie-Systeme hat, wird es Zeit, näher hinzuschauen. Wir sprachen mit System Matters, den Machern hinter der deutschen Version von Beyond the Wall. Am gleichen Stand trafen wir Markus Leupold-Löwenthal, dem Inhaber des Labels Ludus Leonis, und ließen uns seine Vision von einem Nachfolger im Geiste von Hero Quest zeigen.

SPIEL 2016: Sebastian Witzmann über Aborea

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Unter den vielen Kleinverlegern hat Aborea, das deutsche Fantasy-Rollenspiel, ein Alleinstellungsmerkmal in Sachen Zugänglichkeit, besonders für junges Publikum. Wir sprachen mit Sebastian Witzmann, dem Kopf hinter dem Spiel, über das System und die aktuelle Veröffentlichung, und wir erfuhren eine Anekdote eines begeisterten Jungspielers.

SPIEL 2016: Prometheus Games präsentiert sich

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Neben vielen anderen Verlagen hatten wir auch die Gelegenheit, mit Sascha Schnitzer, dem neuen Redaktionsleiter von Prometheus Games, zu sprechen. Er berichtete von den aktuellen Neuerungen, den erfolgreichen Crowdfundings, aber auch jenen mit Stolpersteinen - zugleich gab es uns einen kleinen Ausblick auf das, was kommen wird. Danach plauschten wir noch mit Daniel Scolaris, Autor und Projektleiter hinter dem Nova RPG.

SPIEL 2016: Besuch beim Uhrwerk Verlag

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Unter all den Anbietern im Tischrollenspiel-Bereich dominiert unter anderem der Uhrwerk Verlag. Wir sprachen mit Verlagsleiter Patric Götz, der uns über die Neuigkeiten der vom Verlag betreuten Systeme informiert hat und zeitgleich einen spannenden Ausblick in die Zukunft brachte. Dabei geht es unter anderem um eine genehmigte Cthulhu-Lizenz, um ein neues mystisches Science-Fantasy-System und einen Kickstarter für eine englische Version eines deutschen ScFi-Systems.

Interview: Das Malmsturm-Autorenteam – Von der Faszination Sword & Sorcery und...

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Nach unserer Vorschau haben wir jetzt die finale Version von Malmsturm – Die Fundamente bewertet. In einem Interview mit dem Autorenteam erfahrt ihr mehr über die Hintergründe des Sword-&-Sorcery-Settings, die liebsten Spielregionen der Autoren, und über ihren Umgang mit Stolpersteinen in der Spielentwicklung.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – das erste Abenteuer

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Voller Motivation steigt Roger in die postapokalyptische Dark-Fantasy-Welt Sundered Skies für Savage Worlds ein und hat sich die Plot-Point-Kampagne vorgenommen. In einer fortlaufenden Serie wird er, mehr oder minder regelmäßig, von den Erlebnissen der Spielrunde und seinen Erfahrungen mit den Regeln berichten.