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Shadowrun - Suchergebnisse

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Das große Teilzeithelden-Würfelexperiment!

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Was ist dran an dem Aberglauben? Faß meine Würfel nicht an! Das hat jeder so oder so ähnlich ganz bestimmt schon einmal gehört. Generell gilt es...

Alles überschaubar – Hintergrundinfos kompakt visualisieren

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Was Informationen angeht, sind Spielleiter wie Jongleure: Sie müssen nicht nur alle wichtigen Fakten zur aktuellen Szene kennen, sondern zusätzlich noch den weiteren Fortgang der Geschichte, die Motivationen aller NSC und weitere Details im Auge behalten, damit das Abenteuer konsistent bleibt. Diese Informationen müssen präsent sein – bei jeder Frage in den Aufzeichnungen zu wühlen, ist für die Stimmung der Szene nicht zwingend förderlich. Dieser Artikel stellt eine Möglichkeit vor, wie man diese Informationsflut so aufbereiten kann, daß man jede Information schnell wiederfindet.

Das Notfallköfferchen Teil II: Das Notfallköfferchen für den Spielleiter

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Der Sinn des Spielersets war es, spontanen Rollenspielideen nachgehen zu können. Wenn man diese spontanen Spielrunden jedoch leiten möchte, hat es sich als nützlich erwiesen, zusätzlich zum Spielerset eventuell noch ein paar Dinge mehr dabeizuhaben.

„Rolling Thunder Race“ oder „Wie mache ich es spannend“

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Es gibt viele Szenen, die ein Abenteuer aufpeppen. Manche bringen Stimmung, andere Action. Was aber in meinen Augen immer mit am besten Stimmung und Spannung und auch Action bringt, ist ein Rennen. Dabei ist es fast egal, in welchem Setting wir das Ganze nutzen, und wie genau es stattfindet. Wenn es darum geht, daß die Runde zusammen, oder zumindest einige von ihnen, als erste über die Ziellinie kommen wollen, ist die Spannung immer greifbar.

Das Powerlevel und wie man damit umgehen kann

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Früher oder später ist es soweit. Eine Spielrunde hat so viele Erfahrungspunkte gesehen, dass die Charaktere aus dem üblichen Spektrum dessen, was realistisch in einer Spielwelt ist, heraustreten

Spielhilfen

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Auf dieser Seite geben wir Euch einen Überblick über die bislang vorhandenen Spielhilfen zum Download. Dieses umfasst Regelwerke, Abenteuer und Hilfsmittel für diverse Systeme,...

Das „Notfallköfferchen“ Teil I: Das kleine Spielerset

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Ich habe für verschiedene Bands als "Bühnenhelfer" gearbeitet. Neben Auf- und Abbau der Bühne und Diskussionen mit dem Tontechniker gehört zu diesem Job meiner Erfahrung nach vor allem eines: Ein mit dem Bandlogo versehener Metallkoffer, in dem man all den Kleinkram hat, die die Band jemals vergessen hatte: Zange, Schraubendreher, Plektren, Saiten, Capo, Stimmgerät, Hustenpastillen, Taschentücher, you name it. Aber hey, dies ist eigentlich ein Rollenspiel-Blog, was hat das also mit Rollenspiel zu tun?

„Rollenspiel mal anders“ oder „Kingmaker via TeamSpeak“

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Ich habe Rollenspiel schon auf viele erdenkliche Weisen betrieben. Natürlich fängt es an mit einer Tischrunde, ganz normal, Menschen sitzen auf Stühlen, schauen sich...

Lebendige NSCs erschaffen

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Oft hat man in länger laufenden Spielrunden NSCs, welche die Rolle von Alliierten, Freunden oder auch Antagonisten übernehmen. Damit jedoch aus dem einfachen Namen und der Rolle in der Geschichte ein überzeugendes Wesen wird, muss man sich ein paar Gedanken machen. Ich spreche nicht von der Konzernsekretärin, die man nur einmal sieht oder dem fliegenden Händler auf dem Markt, dem man etwas Brot abkauft. Ich spreche von den Rollen, die man immer wieder sehen wird, die ein Gesicht brauchen, Beweggründe, Motivationen, etc.

Vom Alltag auf Conventions

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Dieser Text schaut vier verschiedenen Besuchern einer einer normalen 2-Tages-Convention über die Schulter und dokumentiert, wie sie die Convention erleben.

Soundtracks für RPG-Runden

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In einem sind wir Teilzeithelden hier uns alle einig. Musik macht einen großen Teil der Stimmung in einer Rollenspielrunde aus.

 

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