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Hans-Joachim Maier - Suchergebnisse

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Rezension: Midgard 5 – Das Arkanum

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Zusammen mit den Grundregeln (dem Kodex) sind auch die Magieregeln (das Arkanum) für Midgard in der 5. Auflage erschienen. Nachdem es im Kodex einige grundlegende Änderungen gab, ist die Spannung groß, ob sich im Arkanum ebenso viel getan hat. Eines sei vorweg genommen: Die Änderungen sind nicht so tiefgreifend wie im Kodex, sorgen allerdings ebenfalls für einen besseren, schnelleren Spielfluss.

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Rezension: Marvel Heroic Roleplaying – Civil War X-Men

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Für Marvel Heroic hatte Margaret Weis Productions Großes angekündigt - eine dicke Roadmap mit vielen Produkten. Der Zusatzband für die Civil-War-Kampagne mit Bezug auf die X-Men sah vor dem Einstampfen der Linie noch das Licht der Welt. Wär er sein Geld wert gewesen?

Rezension: Shadowrun – Konzernernklaven

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Ob Los Angeles oder Neo-Tokio, ob Groß-Frankfurt oder Manhatten nach dem Beben von 2005: Der Shadowrun-Ergänzungsband "Konzernenklaven" deckt die Metropolen der Macht ab. Ist das Werk geeignet um eine Spielsitzung sinnvoll zu ergänzen oder liefert er nur einige gute Ansätze?

Rezension: Marvel Heroic RPG – Civil War

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Wer die X-Men und die Avengers mag, für den könnte das Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Event Book genau das Richtige sein - vorausgesetzt, er bringt ausreichend Vorwissen mit. Bei uns erfahrt ihr, warum der Spielleiter mit dem Werk mehr Arbeit hat als bei anderen Publikationen.

 

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