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Bücher und geheime Schriften – Bibliotheksspiel im Larp

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Auf Con fahren, um zu lesen – was einigen Spielenden wie ein Rezept für einen rausgeworfenen Con-Beitrag erscheint, ist für andere ein Traum! Bibliotheken und Schriftstücke können für Spielende wie Veranstalter*innen ein Herzstück des Plots werden. Warum das alles andere als langweilig ist, hat Teilzeithelden sich angeschaut.

So viel Zeug! Wenn aus der Sammlung ein Fundus wird …

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Je länger Larpende ihr Hobby betreiben, desto mehr sammelt sich an. Waffen, Kleidung und Ausrüstung werden gekauft, gebastelt und geschenkt, oder ein weiteres Charakterkonzept kommt dazu. Wenn es dann einmal zu viel des Guten geworden ist, gibt es verschiedene Wege, kreativ auszumisten, ohne direkt den Container kommen zu lassen.

Charakterhintergrund: Das Leben schreibt die besten Geschichten?

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Alle kennen die eigenen Rollenspielcharaktere als unerschrockene Abenteurer*innen, aber fehlt da nicht etwas? Wie war ihr Leben, bevor die Kampagne startete? Eine passende Hintergrundgeschichte ist ein oft übersehenes I-Tüpfelchen für einen runderen Charakter am Spieltisch. Daher dreht sich im Folgenden alles um imaginäre Lebensgeschichten.

Darstellung psychischer Erkrankungen im Rollenspiel

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Als Charakter in einem Pen-and-Paper-Rollenspiel trägt man immer wieder die verschiedensten physischen Verletzungen davon. Das gehört zu einem Leben als Abenteurer*in dazu und lässt sich kaum vermeiden. Doch wie sieht es mit der Psyche aus? Gehören entsprechende Erkrankungen an den Rollenspieltisch, und wenn ja, wie baut man sie ein?

„Du bist hässlicher, dich nehm‘ ich!“ – Von der Auswahl der...

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Neue Charaktere können im Flug durch einige Würfelwürfe erschaffen oder liebevoll zusammengestellt werden. Sie können aus ihren Werten entstehen, durch Charakterzüge gebildet oder von der Hintergrundgeschichte geformt werden. Die Vorstellung von ihnen wird durch Charakterbilder und -darstellungen gefestigt – doch wie wählt man diese aus?

Wie schreibe ich glaubwürdige NSC? Eine Anleitung

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Neben den Held*innen der Spielenden bevölkern die sogenannten Nichtspieler*innencharaktere (NSC) unsere Spielwelten. Ob die Spieler*innen sie mögen oder verachten, sich lange an sie erinnern oder vergessen, liegt an dir als Spielleitung. Sie sind das Salz und Brot eines Rollenspiels. Wie man ihnen Leben einhaucht, erfährst du in diesem Artikel.

The Name Game – Oder: Eine Auseinandersetzung mit der Charakterbenennung

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Die Charaktererstellung ist fast abgeschlossen. Werte, Ausrüstung und alles, was dazu gehört, wurden zugewiesen. Aber eines fehlt noch: der Name. Die Benennung eines neuen Charakters kann sich als schwierig erweisen. Welche Möglichkeiten gibt es, um dieses Problem zu lösen und was sollte man beachten?

Meine eigene kleine Con Teil 2 – Einen Plot schreiben

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Eine spannende Geschichte erzählen ist eine Sache, aber ein mitreißendes Abenteuer schreiben eine ganz andere. Mit dem Plot einer LARP-Veranstaltung steht und fällt meist die Motivation der Spielerinnen und Spieler, sich aktiv einzubringen. Begleitet uns auf eine Reise zwischen Charakter-Erschaffung und World-Building.

Stereotype im LARP: Zwischen Lakai und König – Der NSC

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Mal sind sie dein Retter in der Plot-Not, mal suchen sie selbst einen Retter und mal fressen sie dich auf. NSC sind ein fester Bestandteil einer jeden Con. Die Rollen, in denen sie dabei vorkommen, variieren allerdings stark.

Rezension: Feinde & Schurken – Lorakische Widersacher – NSC, vereinigt euch...

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Auf Lorakis in der Welt von Splittermond hausen allerlei fiese Feinde und Schurken. Um diese besser in die eigene Kampagne einzubauen oder sogar eigene Abenteuer mit ihnen zu generieren, dient dieser Quellenband, der 35 Schurken aus der ganzen Welt vorstellt und mit Szenarioansätzen versieht.

Stereotype im LARP: Einmal den Passierschein A38 bitte – Der Beamte

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Beamter zu sein, das klingt schon im Alltag für die meisten Menschen nicht sehr spannend. Auch LARP bildet davon keine Ausnahme: Gerade hier bieten sich scheinbar unzählige reizvollere Alternativen. Warum die Entscheidung, einen Beamten zu spielen, dennoch die richtige sein kann, zeigt euch dieser Artikel.

Kommentar: Reale Paare im Rollenspiel – Mal Ergänzung, mal Krisenherd

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Partnerschaften zwischen Spielern und zwischen Charakteren können das Rollenspiel wunderbar ergänzen und vertiefen. Ebenso können sie für massive Probleme sorgen, die nicht nur einen Riss in das gemeinsame Rollenspiel reißen, sondern ganze Freundeskreise zerfetzen können. Doch woran liegt es, dass Himmel und Hölle bei diesem Thema so nah beieinanderliegen?

Die Vermeidung alter Feinde: Mary Sue und Deus ex Machina

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Es ist schon wieder passiert! Die ganze Gruppe wurde von dem Gott aus dem Off gerettet. Die Mary Sue mag auch keiner leiden, die kann eh alles. Beide Gäste will niemand am Spieltisch haben. Wie ich als SL mehr Spaß durch Chaos erschaffe.

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Planungspoker?

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Der Rundgang durch die Übertragung agiler Methoden auf LARPs nähert sich seinem Ende. Im sechsten und letzten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“ geht es um die Planungstreffen. Wie laufen diese normalerweise ab? Wie überträgt man diese aufs LARP? Was kann man optimieren? Und vor allem: Wie hält man sie kurz?

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Plot rund um die Uhr?

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Was muss man beachten, wenn man Plot rund um die Uhr spielt? Dies ist ein Fall, der in der agilen Software-Entwicklung in der Regel selten vorkommt, daher müssen hier eigene Ansätze gefunden werden, die nächtlichen Stunden in die Sprintaufteilung aufzunehmen. Darum geht es im fünften Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 4: Reagieren auf spezielle Situationen

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Bislang ist der agile Ansatz zur Con-Organisation hauptsächlich informativer Overhead. Seine wahre Stärke zeigt sich erst dann, wenn der Plot droht, zeitlich aus dem Ruder zu laufen. Diesmal zeige ich, wie man Probleme rechtzeitig erkennt und wie man dann effektiv gegensteuern kann. Willkommen zum vierten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Battlestar Galactica-LARP sucht noch NSCs

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Für die beiden Twelve Colonies-LARPS TC 11 (25.-28.05.2017) und TC 12 (01.-05.11.2017) sucht die Orga noch NSCs,  Informationen findet man unter www.twelve-colonies.de. Hier findet man...

Agiles Plot-Management, Sprint 3: Die Übersicht behalten

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Karten kleben an der Wand. NSC wissen, was sie zu tun haben. Und wenn irgendetwas aus dem Ruder läuft, gibt es Rückmeldung… Moment einmal! Wie funktioniert diese Rückmeldung eigentlich? Welche Informationen bekommt der Plot Owner, und was kann er damit anfangen? Willkommen zum dritten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 2: Und wer macht jetzt was?

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Können ein paar Zettel an der Wand den NSC das Leben leichter machen? Wie können NSC Rückmeldung geben, ohne einen Koordinator suchen zu müssen? Und: Gibt es möglicherweise bessere Wege, den NSC ihre Aufgaben zuzuweisen? Diese und weitere Fragen beantwortet Henning im zweiten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 1: Geschichten und Aufgaben

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Der grobe Plot steht, ein grober Zeitplan liegt vor, und die Con rückt näher. Doch was ändert sich gegenüber der klassischen Vorbereitung, wenn das Zeitmanagement auf agile Methoden umstellt wird? Wo entsteht mehr Arbeit, und wo liegen die Vorteile? Henning beleuchtet dies im ersten Sprint seiner Serie „Agiles Plotmanagement“.