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Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Sorcery! 3: Die Sieben Schlangen – Gefährliche Reise durchs Ödland

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Die Queste nach der Krone der Könige geht in ihre beschwerlichste Etappe. Der Weg zur Feste des Erzmagiers von Mampang führt durch die Ödnis von Karkhabad mit ihren gesetzlosen Bewohnern. Zudem gilt es sieben magische Schlangen aufzuhalten, bevor sie den Bösewicht vor dem Helden warnen.

Die Dragon Legion: Ein Netzwerk europäischer Rollenspieler

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Rollenspiel vereint Menschen. Diese Idee hat sich der Verein Dragon Legion e. V. auf die Fahnen geschrieben, um Pen-&-Paper-Spieler aus ganz Europa zusammenzubringen. Doch es geht nicht nur ums Zocken: Bildung und Jugendförderung stehen an oberster Stelle. Unterstützung bekommen sie sogar von der EU und der evangelischen Kirche.

ENnie (Rollenspiel-)Awards 2017 – Die Sieger und Nominierten

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Derzeit findet die berühmte amerikanische Gen Con statt – und dort werden auch Rollenspielpreise vergeben. Die ENnies - Annual Gen Con EN World RPG Awards – wurden an diesem Wochenende verliehen, in satten 23 Kategorien. Wer gewonnen hat, könnt ihr hier lesen.

Rezension: Clockwork and Chivalry 2nd Edition – Geschichte mit einer Prise...

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Historische Systeme sind euch zu dröge, aber von Fantasy habt ihr auch die Nase voll? Ihr interessiert euch für Steampunk, möchtet aber auch mächtige Zauber wirken und Drachen bekämpfen können? Dann stattet doch den britischen Inseln von Clockwork and Chivalry einen Besuch ab!

Rezension: Pathfinder – Monsterhandbuch IV – Von (A)baia bis (Z)ahnfee

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Es müssen nicht immer Drachen sein: Mit dem Monsterhandbuch IV bietet Pathfinder erfahrenen Spielleitern sowie Neueinsteigern bereits zum vierten Mal ein umfassendes Begleitwerk, welches das Repertoire an möglichen Begegnungen in verfallenen Ruinen, überwucherten Wildnislandschaften oder auch zwielichtigen Gassen vielfältig erweitert. Hierbei gehören altbekannte Kreaturenklassiker längst der Vergangenheit an.

Rezension: Freiheit für Schwarzenbrück – Eine Finsterland-Kampagne: Band 1

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Revolutionäre und Ränkeschmiede, Freiheit oder Knechtschaft – die erste groß angelegte Kampagne aus der eigenen Feder von Georg Pils und Michael Prammer widmet sich den ganz großen politischen Themen. Ein Hauch von Vormärz-Geschichte und hohe kreative Anforderungen machen diese Kampagne zu einer Perle. Was ist mächtiger: die Feder oder das Schwert?

Rezension: Coriolis – Atlas Compendium – Abenteuer im Dritten Horizont

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Der Dritte Horizont endet nicht an den Docks der Raumstation Coriolis. Vielfältige Sternensysteme und uralte Geheimnisse warten dort auf wagemutige Entdecker und neugierige Forscher. Doch auch gefährliche Gegenspieler und mysteriöse Wesen lauern im Dunkel zwischen den Sternen auf unvorsichtige Raumfahrer...

Ersteindruck: Valherjar – The Chosen Slain | Einherjer zum Schutz der...

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Valherjar: The Chosen Slain vermischt die moderne, reale Welt mit mythologischen Elementen. Die Spieler verkörpern dabei unsterbliche Agenten Asgards, die gegen nichts Geringeres als Ragnarök, das Ende der Welt ankämpfen. Werden die Prophezeiungen vom Untergang wahr oder sind die Krieger der Götter das Zünglein an der Waage?

Projekt H.E.L.D.: Die Yetihand vom Himalaya

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Eine mysteriöse Mumienhand wird aus einem buddhistischen Kloster in Nepal gestohlen. Angeblich stammt sie von einem Yeti. Die Mönche sind entsetzt: Der Verlust der Reliquie soll großes Unglück über das Tal und seine Bewohner bringen. Die Diebe interessiert indes nur eines: Ist der „Schreckliche Schneemensch“ real oder nur eine Legende?

Systemvorstellung: Hollow Earth Expedition – Abenteuer am Mittelpunkt der Erde (Uhrwerk...

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Aus einer Verschwörungstheorie wurde ein Rollenspielsetting: Die Erde ist hohl, und in ihrem Inneren wartet eine geheimnisvolle zweite Welt auf unerschrockene Entdecker. Auf dieser schrägen Idee basiert das Pulp-Rollenspiel Hollow Earth Expedition, das 2006 erschienen ist und das Ubiquity-Würfelsystem nutzt.

Ersteindruck: Retrostar – Zwischen Todesstern und Discokugel (Spectrum Games)

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Retro ist Trend. Spectrum Games bringt uns dafür in eine Zeit zurück, die manchen noch als Kindheit in Erinnerung sein dürfte, anderen nur noch aus Legenden bekannt ist: die 70er und ihre Science-Fiction-Serien. Hier entsteht der Brückenschlag zwischen dem Gefühl der guten alten Zeit und aktuellen, erzählerischen Rollenspielmethoden.

Ersteindruck: Alter Friede, neuer Streit – Intrigen und Macht (Splittermond)

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Wüstentrutz, eine von Zwergen gegründete Siedlung am Windpass, ist von zwanzig Meter hohen Mauern umgeben und beherbergt das größte Mondportal Lorakis, das Ambosstor. Spieler von Splittermond begeben sich in diesem Abenteuerband in drei Szenarien auf eine gefährliche Reise in diese Stadt und sind vor Intrigen und mächtigen Gegner nicht gefeit.

Feencon 2017 – Spiel, Spaß und wechselndes Wetter in Bonn

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Die traditionelle Feencon blieb dankenswerterweise in diesem Jahr von zu hohen Temperaturen verschont – musste dafür jedoch zuweilen teils heftigen Regen in Kauf nehmen....

Rezension: Aventurisches Götterwirken (DSA5) – Was zum Namenlosen …?

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Allgegenwärtig ist das Wirken der Götter, und so beginnt auch das Vorwort des Werkes Aventurisches Götterwirken mit diesen Worten. Wie allwissend ist aber jener, der dieses Werk gelesen hat, und wie allgültig sind die Regeln, die dieses Werk mit sich bringt? Teilzeitheld Torben sieht sich dazu auserkoren, dies zu ergründen.

Rezension: Harlands Loch (Ultima Ratio) – Amüsierviertel im Asteroidenkrater

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Was wie ein Low-Budget Porno aus den 80er Jahren klingt, ist in Wahrheit das neue Quellenbuch für Ultima Ratio. Ging es vorher ins All und die großen Kolonien, tauchen die Macher nun ab in das Konglomerat aus Vergnügungsindustrie, Glücksuchern und Schwerverbrechern auf dem Asteroiden ZK-03.

Kurzcheck: DSA 5 – Spielkartenset der Siebenwindküste – Karteikarten 2.0

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Wer sich nicht merken kann, was noch einmal genau die Besonderheit seines Havener Messers ist, oder was ihm der Vorteil Koboldfreund bringt, der muss sich das nicht unbedingt notieren oder merken. Nein, denn er kann nun auch zu praktischen Karten greifen.

Interview: Volker Rattel zur Deutschen Lovecraft Gesellschaft, FHTAGN und anderen Projekten

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Mit der Deutschen Lovecraft Gesellschaft hat sich 2014 ein Verein gegründet, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, allen Freunden des cthuloiden Horrors eine Heimat zu bieten. Da ist es nur ein kurzer Schritt hin zum Rollenspiel. Grund genug für uns, den Vorsitzenden Volker Rattel um ein Gespräch zu bitten.

Kommentar: Reale Paare im Rollenspiel – Mal Ergänzung, mal Krisenherd

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Partnerschaften zwischen Spielern und zwischen Charakteren können das Rollenspiel wunderbar ergänzen und vertiefen. Ebenso können sie für massive Probleme sorgen, die nicht nur einen Riss in das gemeinsame Rollenspiel reißen, sondern ganze Freundeskreise zerfetzen können. Doch woran liegt es, dass Himmel und Hölle bei diesem Thema so nah beieinanderliegen?

Rezension: 7te See – Helden und Schurken – Seltsame Gestalten an...

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Bei der Veröffentlichung von 7te See gehen die Autoren einen sehr eigenwilligen Weg. Denn bereits der zweite Band des Spiels ist kein Quellenband, kein Regionalband und kein Abenteuer. Es ist eine Sammlung verwegener Schurken und mutiger Helden, die die Welt der 7ten See bevölkern.

One-Shots: Wie man Atmosphäre an den Spieltisch bekommt

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Alle schauen dich gespannt an, während du deine Worte mit möglichst starker Erzählfinesse betonst. Die Spannung im Raum ist schier greifbar. Als der Moment am Höhepunkt scheint, erinnert sich jemand daran, dass die Szene „genau so in den Simpsons“ vorkam. In schallendem Gelächter geht die mühsam aufgebaute Atmosphäre unter…