Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Versunkene Rollenspiele: Endland

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Die Menschheit ist untergegangen – diesmal wirklich und endgültig. Natur und Elemente haben die Welt zurückerobert. Hundert Jahre später hausen fünf Mutanten-Völker in den Ruinen des Endlands. Doch statt knallharter Postapokalypse bietet das deutsche Rollenspiel „Atomic Punk“ mit Fantasy-Einflüssen und Elementar-Magie. Reliktsammler Dirk stellt diese vergessene Welt einmal vor.

D&D 4: Leseeindruck zu Pandoria & Gaeas Ketten

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Sandbox und Abenteuer in einem verspricht diese PDF-Veröffentlichung. Und das zu D&D 4, geschrieben von einem deutschsprachigen Fan, das ist durchaus etwas Seltenes. Doch halten die Welt von Pandoria und das Abenteuer zu Gaeas Ketten auch, was sie versprechen?

Rezension: The One Ring – Rivendell

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Als erster Erweiterungsband zu The One Ring jenseits des Wilderlands präsentiert sich Rivendell. Hier darf man nicht nur das Last Homely House besuchen, es gibt auch eine Beschreibung der umgebenden Lande bis hoch nach Angmar, und das Buch birst regelrecht vor neuen Monstern und Regeln für fortgeschrittenes Spiel.

Rezension: „Das Lied von Eis und Feuer“-Rollenspiel – Die Nachtwache

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„Ich bin das Feuer, das in der Kälte wärmt, das Licht, das den Morgen bringt …“ – die Militär-Einheit an der Mauer in Westeros besteht aus Verbrechern und glücklosen oder entehrten Adligen. Diesen Männern wird der Schutz des Reiches anvertraut. Wir haben „das Schwarz angelegt“ und bewachen mit.

Welten erschaffen leicht gemacht – Ein Setting erstellen in Fate Core

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Rollenspiel-Settings können beliebig detailliert und kompliziert sein. Von ganzen Enzyklopädien bis hin zu einigen kurzen Satzbausteinen, hat man alles schon gesehen. Fate Core ermöglicht es Gruppen oder einem Spielleiter, ganz nach eigenem Geschmack, eine Welt zu entwickeln. Das Ganze ist sogar schon Teil des Spiels und wird hier genauer erklärt.

Rezension: Shadowrun 5 – Tödliche Fragmente

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Mit dem Abenteuerband Tödliche Fragmente setzt Pegasus nach dem Grundregelwerk ein weiteres Ausrufezeichen im Hause Shadowrun. Schwere Kämpfe und tiefe Infiltration bringen viel Spaß. Ein Setting für Anfänger wie Fortgeschrittene, welches die Grundfeste der Sechsten Welt erschüttern wird und einiges an Überraschungen parat hält.

„Alles unter dem Himmel“ – Archetypen im Rollenspiel und Tenra Bansho...

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Fast jedes Rollenspielbuch hat Archetypen als Musterexemplare für die Rollen der Spieler. Aber sind sie eigentlich nützlich oder immer gleich und langweilig? Sind alle Magier geheimnisvoll und alle Barbaren dumm? Und was könnten westliche Rollenspiele vom Asia-Klassiker Tenra Bansho Zero lernen? Charakterbastler Dirk hat sich ein paar Gedanken zum Thema gemacht.

Rezension: DSA – Granden, Gaukler und Gelehrte

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Jeder kennt sie, doch kaum jemand macht sich viele Gedanken um sie: die Meisterpersonen. Egal ob als Antagonisten, Auftraggeber oder Verbündete, Ulisses hat ihnen eine eigene Reihe gewidmet. Wie sich die Mischung aus Bildband, Kurzgeschichtensammlung und Abenteuerbaukasten schlägt, zeigt unser Test.

Rezension: Achtung! Cthulhu – Keeper’s Guide (FATE)

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Nachdem wir euch im letzten Monat den Spielerband zur FATE-Variante des jüngsten Cthulhu-Ablegers vorgestellt haben, folgt heute der Spielleiterband, mit dem das Portal zum Mythos aufgestoßen wird. Vereinbart schon mal einen Termin beim Psycho-Onkel, denn jetzt wird’s irre!

Prallschirme und Sternentore – RiftRoamers

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Die Alien-Imperien der Morlorn, Dhor’Gondar und der Cetadeani auf der einen Seite und der im Inneren der United Solar Confederation schwelende Konflikt auf der anderen Seite: Die Menschheit kämpft im dritten Jahrtausend an allen Fronten – in RiftRoamers, einem Science-Fiction Rollenspiel der alten Schule.

Versunkene Rollenspiele: LodlanD

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In ferner Zukunft ist die Erde durch eine Eiszeit unbewohnbar geworden. Die Menschen leben unter Wasser, am Grund der Meere. Psionik und Klone sind dort mittlerweile Alltag. Willkommen in LodlanD. U-Boot-Kapitän Dirk stellt das viel kritisierte Rollenspiel aus Deutschland einmal vor.

Rezension: Pathfinder – Varisia: Wiege der Legenden

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Die Handbücher-Reihe zum Rollenspiel Pathfinder richtet sich in erster Linie an Spieler statt an Spielleiter. Im vorliegenden Band wird das Grenzland Varisia detailliert in Augenschein genommen, seine Kultur, Magie, Städte, Ausrüstung und einiges mehr. Was bietet Varisia, das deinen Charakter noch vielschichtiger machen kann?

RatCon 2014 – ein sonntäglicher Verlagsbesuch

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Premiere für den Nachwuchs! Das erste Mal auf einer Convention!. Was Vater und Chefredakteur Roger alles von ausgewählten Verlagen erfuhr, das erfahrt ihr hier. Die große Bombe – Ulisses bringt Vampire wieder auf dem Markt. Was es sonst noch gab und was nicht? Lest selbst über drei Stunden geballter Informationen.

Rezension: Traveller – Vargr: Wölfe im Weltall

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„Hunde, wollt ihr ewig leben?“ Die Vargr aus dem Traveller-Universum bieten mehr als aufrechtgehende Schoßtiere. Das Quellenbuch „Vargr“ will genau dies beweisen. Unser Redakteur Tim hat sich unter die Wölfe begeben, um die Niederungen des Rudelverhaltens und der vargrischen Sprache zu entschlüsseln: Aekh kfaegzoukhin zersakha Vargr; kfaegzoukhin zersakh kuvargr.

Rezension: Einsamer Wolf 13 – Die Druiden von Ruel

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Der Lord der Kai ist tot, es lebe der Großmeister der Kai! Nein, tot ist der Einsame Wolf nicht, aber er befindet sich auf der Suche nach der höchsten Erleuchtungsstufe. Band 13 der Solospielbuch-Saga führt den Protagonisten in einen finsteren Tempel voller Ceneri-Druiden/Kultisten. Wird er den Ursprung der finsteren Seuche dort finden und auslöschen können?

Rezension: Qin – The Warring States-Grundregeln

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Vor über zweitausend Jahren war das heutige China in sieben verfeindete Königreiche gespalten. Während die Mächtigen durch Krieg und Intrige die Vorherrschaft suchten, perfektionierten Anhänger des Tao ihre Kampfkunst und Magie. In diese Welt der Streitenden Reiche entführt das Rollenspiel Qin – The Warring States von 7eme Cercle / Cubicle 7.

OSR-Spotlight: Scarlet Heroes

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Lust mal wieder ein altes D&D-Modul zu spielen? Nur ein oder zwei Spieler zu Verfügung? Scarlet Heroes macht es ohne Umstände möglich, denn es nutzt klassische D&D-Werte mit neuen, simplen Regeln. Zusätzlich bietet es individualisierbare Charaktere, eine asiatisch angehauchte Settingwelt, einen Sandbox-Generator und ein Solo-Spielsystem.

Kolumne: Von „Problemhelden“ und ihren Spielleitern

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Eierlegende Wollmilchsau? Der Sohn des Gottimperators, verstoßen und von Orks aufgezogen? Nur eine „langweilige“ Bauernmagd? Die Erstellung von Charakterhintergründen birgt diverse Stolpersteine für Spieler und Spielleitung, Autor und Regisseur. Hier lest ihr, welche Untiefen sich hinter Charakterkonzepten verbergen könnten, warum sie auftauchen und warum sie die Immersion ankratzen könnten.

Bücher, Filme und Serien – Fate Core-Mechaniken am praktischen Beispiel

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Jeder, der Tischrollenspiele spielt, kennt die Gedankengänge, die einem durch den Kopf schießen, wenn man eine Geschichte verfolgt. Wenn die Protagonisten sich durch dramatische Szenen kämpfen, reden oder schleichen, hört man im Kopf bereits die Würfel rollen. Man fragt sich: „Wie wäre das wohl an einem Spieltisch abgelaufen?“

Rezension: DSA – Namenlose Nacht

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Hier ist es nun, das erste Abenteuer für DSA, welches ausschließlich für Erwachsene gedacht ist. Unser Redakteur Patrick hat sich also zu der wilden Orgie begeben und klärt euch nun auf, ob der gestellte Anspruch auch erfüllt wurde. Zuerst allerdings eine wichtige Frage: Seid ihr über 18? Dann viel Spaß!