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RPC 2017: Redaktion Phantastik goes Fate

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Sylvia Schlüter, einer der Köpfe von Redaktion Phantastik, stellte uns charmant das neue Projekt des Verlages vor: Seelenfänger, ein Dark Fantasy Setting für Fate Core. Zusätzlich sucht der Verlag Supporter für die Systeme und winkt mit zu verdienenden Punkten, die gegen Ware getauscht werden können.

Ersteindruck: Nova Praxis – ein intelligentes Cyberpunk-Setting für Fate!

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Noch ein weiteres transhumanes Science-Fiction-Setting für Fate? Nova Praxis spielt sich mit seinem Schwerpunkt auf Wirtschaftsspionage und actionreiche Intrigen wie ein Shadowrun des 22. Jahrhunderts! Was das Setting so interessant macht, und was ihr von dem augmentierten PDF erwarten könnt, erfahrt ihr in unserem Ersteindruck.

5 Tipps, wie eure Fate-Spielrunden abwechslungsreicher und dramatischer werden (zweiter Teil)

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Aller Anfang ist schwer: Im zweiten Teil unserer Einsteiger-Reihe stellt euch Fate-Redakteurin Anna-Lena Möglichkeiten vor, wie ihr Konflikte und Auseinandersetzungen vielseitiger gestalten könnt. Außerdem erläutert sie, wie Fate-Punkte als Währung harter Entscheidungen verstanden werden können und warum man manchmal – trotz Fate-Punkten – nicht jeden Konflikt gewinnen muss.

5 Tipps, wie euch der Einstieg in Fate gelingt (erster Teil)

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Aller Anfang ist schwer: In einer zweiteiligen Reihe geben wir euch Tipps und Anregungen, wie euch der Einstieg in Fate gelingt und wie ihr die häufigsten Stolpersteine vermeidet. Ressort-Redakteurin Anna-Lena nimmt euch an die Hand und gibt hilfreiche Hinweise.

Rezension: Metal Heroes and the Fate of Rock – Es ist nicht leicht, ein...

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Spielbücher folgen meist den Abenteuern eines einsamen Recken in einer fantastischen Welt. Swen Harders neues Werk Metal Heroes geht erfrischend andere Wege: Ein Gottesanwärter führt eine talentierte Band zum Rockolymp – und der passende Soundtrack wird auch gleich mitgeliefert.

Ersteindruck: Bergungskreuzer MÖWE – Deutschland unter Wasser (Fate Core)

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Mit Bergungskreuzer MÖWE ist der Siegerbeitrag der deutschen Fate Core-Weltenbandchallenge als Settingband erschienen. Das unverbrauchte Setting entführt uns in ein alternatives Deutschland in den 1980ern, das im politischen Zentrum der westlichen Welt steht, nachdem ein außerirdischer Aquaforming-Versuch zu einer drastischen Erhöhung des Meeresspiegels geführt hat.

Raging Rivers – die ultimative Erweiterung für Freebooter´s Fate?

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Freebooter´s Fate geht baden. Endlich könnte man meinen, in einem Spiel, in dem es sich um Piraten dreht, gibt es endlich Schiffe, nun, zumindest Boote . Grund genug sich anzusehen, was dies mit dem Spiel anstellt. Also Gummientchen umgeschnallt und auf geht´s.

Vorschau: Malmsturm – Die Fundamente – Ein Fate Core-Regelwerk für dramatische Sword&Sorcery-Geschichten

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Im Sommer wird das Grundregelwerk der neuen Malmsturm-Edition für Fate Core erscheinen. Im Vergleich zur ersten Edition hat sich alles geändert: Aus dem Universalsystem für Fantasy-Rollenspiele wurde ein passgenaues Grundregelwerk für dramatische Sword&Sorcery-Geschichten in der Welt von Malmsturm. Wir haben einen ersten Blick auf Malmsturm – Die Fundamente geworfen.

Ersteindruck: Part-Time Gods of Fate – Superheldengleiche Teilzeitgötter (Fate Core)

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Von heute auf morgen zum Gott erwählt: Wie schaffen es die Charaktere, die neugewonnene göttliche Macht und Verantwortung mit ihrer 60-Stunden-Arbeitswoche und ihren familiären Verpflichtungen in Einklang zu bringen? Part-Time Gods of Fate macht das gleichnamige d20-System mit Fate Core-Regeln spielbar.

Rezension: House of Bards – Intrigenspiel am Küchentisch (Fate)

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Dir sind normale Fantasyrunden zu langweilig? Dieses harmonische „Wir sind doch eine Gruppe“ ist dir zuwider? Du willst deine Mitspieler mal so richtig abziehen? Willkommen bei House of Bards! Dieses dramagetriebene Fate Core-Setting ist ein politisches Rollenspiel im Fantasygewand.

Rezension: Mythen der Vorzeit – Gods and Monsters (Fate)

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In einer noch jungen Welt formen Götter das Schicksal der Sterblichen. Dabei schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser urzeitlichen Gestalten und vollbringen wahrhaft mythische Taten. Doch einige von ihnen verwandeln sich in grausame Monster. Dirk hat das ungewöhnliche Fate-Modul um gewaltige Macht getestet.

Rezension: War of Ashes: Fate of Agaptus – Krieg der Plüschmonster (Turbo Fate)

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Flauschige Plüschmonster führen in der Rollenspieladaption von War of Ashes einen erbitterten Überlebenskampf um begrenzte Ressourcen. Das grimmige Endzeit-Setting nimmt sich selbst nicht zu ernst und entführt mit liebevollen Zeichnungen in eine mittelalterliche Eiszeit. Ob die Verbindung von Turbo Fate mit Tabletop-Elementen gelungen ist, erfahrt ihr hier!

Rezension: Romance in the Air – Steampunk Pulp Political History Irgendwas (Fate)

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Im Luftschiff über den Wolken schweben, flirten und Intrigen spinnen verspricht dieses eigenwillige Fate-Modul. Dabei stehen drei Großmächte in den Startlöchern für den Großen Krieg. Unser Indie-Abenteurer Dirk hat sich an Bord begeben und traf auf viel soziale Interaktion und ein sehr seltsames Genre.

Rezension: Nest – Rückkehr in die Fantasiewelten der Kindheit (Fate Core)

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Nest ist ein neuer Teil der Worlds of Adventures-Reihe von Evil Hat. Ein letztes Mal reist ihr als Erwachsene zurück in die Fantasiewelten eurer Kindheit, um eine düstere Bedrohung aufzuhalten. Doch nicht nur ihr habt euch verändert – auch die Königreiche von Nest sind nicht mehr so, wie einst …

Rezension: Psychedemia – Harry Potter im Weltall (Fate Core)

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Mit Psychedemia hat Evil Hat Productions eine World of Adventure entwickelt, die Science-Fiction von einer unverbrauchten Seite zeigt. Die Akademie sollte euch darauf vorbereiten, eure neu entdeckten psionischen Fähigkeiten zu kontrollieren. Doch die Entdeckung des Reiches, das ihr in euren Träumen und Meditationssitzungen bereist verändert alles.

Fate Core – Hack’n’Slay mal anders mit Starslayers

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Markus hat die Sternenstreuner-Edition von Starslayers in die Hände bekommen und ausprobieren wollen. Da er aber gerade noch von seinem derzeitigen Lieblings-Universalsystem in Beschlag genommen ist, hat er sich daran gemacht, einen eigenen Hack dafür zu erstellen. Er gestattet uns einen Blick über seine Schulter.

Rezension: Deponia – Trashiges Müll-Rollenspiel (Fate)

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Die Deponia-Trilogie gehört zu den erfolgreichsten deutschen Videospielen dieses Jahrzehnts. Eigentlich ein Point-&-Click-Adventure, versucht der Uhrwerk-Verlag nun, die satirische Müllhalden-Endzeit-Spielwelt in ein auf Turbo Fate basierendes Rollenspiel umzusetzen. Kann das klappen oder kommt da nur Müll bei raus?

Rezension: Eis & Dampf – FATE goes Steampunk

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Das deutsche Fate-Grundregelwerk war eine der erfolgreichsten diesjährigen Veröffentlichungen des Uhrwerk Verlags. Logisch, dass dies einige Nachfolgeveröffentlichungen mit sich bringt. Mit Eis & Dampf, basierend auf dem sehr erfolgreichen Roman Die zerbrochene Puppe, ist nun der erste Steampunk-Quellenband erschienen. Ob sich der Kauf lohnt, erfahrt ihr hier!

[GESCHLOSSEN] Teilzeithelden braucht Dich! Redakteur/in für Fate gesucht

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Du jonglierst, gewandt wie ein Zauberer, mit Aspekten aus Fate? Evil Hat, Uhrwerk-Verlag und Prometheus Games sind Verlage, die du eh im Auge hast? Du liebst Fate, hast es verstanden und kannst mit abstrakten Ansätzen im Rollenspiel umgehen? Du schreibst gerne? Dann wirf einen Blick in die Ausschreibung.

Spielbericht: Abenteuer Hearts & Minds (Mindjammer, Fate) – Krieg der Völker oder Frieden um...

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Die wiederentdeckte Kolonie Olkennedy probt den Aufstand. In einem Universum voller Gefahren will die Menschheit ihre verlorenen Kinder wieder in ihren erhabenen Kreis aufnehmen und mit Technologie und Kultur beschenken. Doch ist es wirklich ein Geschenk? Denn eine Ablehnung scheint nicht vorgesehen zu sein.

 

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