Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

RPC 2017: Pegasus Rollenspiele: Neues zu Cthulhu, Shadowrun und 7te See

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Pegasus Spiele hat inzwischen neben Cthulhu und Shadowrun noch ein drittes System im Portfolio: 7te See. Erst jüngst zum Gratisrollenspieltag veröffentlicht, war die RPC nun das erste große Event mit „dem Neuen“. Doch nicht nur dort, auch bei Cthulhu und Shadowrun gab es Neues und Blicke in die Zukunft.

RPC 2017: Mantikore Verlag – Einsamer Wolf nach Joe Dever, die...

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Nicolai Bonczyk, Verlagsleiter und Inhaber des Mantikore Verlages aus Frankfurt, erzählte uns, wie es nach dem Tod von Joe Dever mit dem Einsamen Wolf weitergeht. Auch gab er uns einen Ausblick auf die Produktsreihe vom Game of Thrones RPG. Nicht zu letzt wächst das Portfolio des Verlages im Roman-Portfolio umfangreich und vielfältig.

RPC 2017: Redaktion Phantastik goes Fate

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Sylvia Schlüter, einer der Köpfe von Redaktion Phantastik, stellte uns charmant das neue Projekt des Verlages vor: Seelenfänger, ein Dark Fantasy Setting für Fate Core. Zusätzlich sucht der Verlag Supporter für die Systeme und winkt mit zu verdienenden Punkten, die gegen Ware getauscht werden können.

RPC 2017: NOVA mit Upgrade und anders

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Daniel Scolaris, Autor des Science-Fiction-Rollenspiels NOVA, trafen wir in der gut besuchten Spielrunden-Area der unteren Halle. Spannendes gibt es auch hier zu berichten. Das...

RPC 2017: Harlands Loch bei Ultima Ratio

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Wie jedes Jahr erhalten wir auf der RPC spannende Einblicke in das kommende Programm von Verlegern, Autoren und Künstlern. Gerade die Kleinverleger tun sich durch ambitionierte Projekte hervor. Unser Redakteur Martin hat sich für euch umgesehen und bringt euch das Neueste von Ultima Ratio.

RPC 2017: Neues beim Uhrwerk Verlag – Mutanten, Engel und drei...

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Noch vor der großen Hitze des Samstags hatten wir die Freude, mit Patric Götz, Inhaber und Leiter des Uhrwerk Verlages zu sprechen. Er erzählte uns von den Neuheiten für Achtung! Cthulhu und Equinox, deutete aber auch eine große Menge anderer kommender Produkte an. Bekommen Superhelden-Settings eine neue Chance in Deutschland?

Rezension Spielbuch Destiny Quest 2 – Das Feuer der Dämonen

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Eingesperrt in ein Verlies der Inquisition des Einen Gottes, wird der Held vom zweiten Band der Destiny-Quest-Reihe von Visionen seines eigenen Todes von Dämonenhand heimgesucht. Ist das so prophezeite Ende unvermeidbar, oder findet der Recke ein anderes Schicksal, während er in den Konflikt zwischen der Eingott-Kirche und den Wiccanern gerät?

Im Zwiegespräch mit Robert Hamberger – Der Kickstarter zu Mutant: Year...

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Wir hatten die Freude, Robert Hamberger, Chefredakteur der deutschen Version von Mutant: Year Zero und Autor von CONTACT, über den laufenden Kickstarter zu interviewen. Hört mehr über das Regelwerk, die Spielwelt und wieso man aufgeblasenen Dinosauriern misstrauen sollte. In einem gut halbstündigen Interview stand der Kopf des Projekts uns Rede und Antwort.

Projekt H.E.L.D.: Die versunkene Stadt Z

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Im Jahre 1925 verschwanden der bekannte Abenteurer Colonel Percy Fawcett, sein Sohn Jack und dessen bester Freund Raleigh Rimell, spurlos im brasilianischen Amazonas. Sie waren auf der Suche nach der alten, versunkenen Stadt einer vergessenen Hochkultur, die Fawcett schlicht „Z“ getauft hatte. Die Geschichte kommt dieses Jahr in die Kinos.

Wir verlosen 15 Tageskarten für die RPC 2017!

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Die Role Play Convention, die wohl größte branchenspezifische Messe für die spielerische Seite der Phantastik, startet am letzten Maiwochenende (27/28. Mai 2017)  in der...

Rezension: Die Silberne Wehr (DSA 5) – Feen und Flusspiraten

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Die Helden erholen sich noch von der letzten Schlacht, da erhalten sie bereits ihren nächsten Auftrag. Ein Artefakt muss in Sicherheit gebracht werden, bevor die besiegten Feinde sich erholen. Doch diese lauern bereits im Schatten und greifen erneut nach der Macht im Bornland ...

Rezension: Das schwarze Auge 5 – Unheil über Arivor (Ulisses Spiele)

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Die Stadt Arivor schwebt in großer Gefahr, und nur ein paar tapfere Helden können sie und ihre Bewohner vor dem Schlimmsten bewahren. Ob und wie sie auf ihr Ende zusteuert, und welche Gefahren auf die Helden warten, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Rezension: Die Surmakar – Unter gleißender Sonne – Sand & Wüste...

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Die Surmakar. Unendliche Weite voller Sand. Unerträgliche Hitze am Tag. Klirrende Kälte in der Nacht. Gefährliche Monster und todbringende Sandstürme. Splittermond wird um Informationen zum Lebensraum des Wüstenvolks der Tarr erweitert und bietet mit zwei Abenteuern auch direkt den passenden Einstieg. Ein Rundgang unter gleißender Sonne.

Rezension: Siebenwindküste (DSA5) – Feen, Fischer, Freiheitsliebe

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Aventurien – Welt der Abenteuer und der Magie, phantastische Welt dunkler Geheimnisse und drohender Gefahren. Kaum eine Region wird mit diesem ehemaligen Hörspielintro besser beschrieben als die Siebenwindküste. Mit der gleichnamigen Regionalspielhilfe ist das älteste Setting des Schwarzen Auges zu neuem Leben erwacht. Wieviel mag sich seit damals verändert haben?

Langeweile durch zu viele Freiräume – Besseres Rollenspiel durch Einschränkungen

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Erst die Freiräume im Rollenspiel machen das Spiel interessant, denn nur mit genügend Freiräumen kann man sich wirklich ausleben. Aber kann so tatsächlich Spannung aufkommen? Oder braucht man für Dramatik und spannende Szenen viel eher Begrenzungen und Schranken? In Hindernissen liegt nämlich verdammt viel Potential für denkwürdige Spielmomente.

Rezension: DSA 5 – Die Quelle des Nagrach (Ulisses Spiele) –...

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Das Bornland ist eines der Gebiete Aventuriens, in der die Magie nach vielen Jahren endlich wieder zu ihrem höchsten Stand zurückkehrt. Bedenkt man, welche dort ausgeführten magischen Rituale bereits eine Auswirkung auf die gesamte Welt hatten, sollten die Gilden und Kirchen ihre Blicke dorthin lenken, um weiteres Unheil zu verhindern.

Ersteindruck: NoReturn – Das Endzeit-Pen&Paper-Rollenspiel | Corebook

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Ersteindruck NoReturn RPG Corebook Titel
Im letzten Jahr auf unzähligen Conventions zu sehen gewesen, seit Dezember erhältlich: NoReturn, ein Endzeitrollenspiel aus Deutschland. Nach jahrelanger Entwicklungszeit haben der Autor und sein Team das teils schon sehnsüchtig erwartete Corebook fertiggestellt. Lohnt sich ein Ausflug in die Postapokalypse des Jahres 5407?

Rezension: Der Grüne Zug (DSA 5) – Epische Schlacht am Rand...

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Als ein finsterer Kult an unerwarteter Stelle tödlich zuschlägt, schwören die Überlebenden Rache. Die rechtschaffenen Edelleute Seweriens rufen zum Kampf gegen einen undurchsichtigen Feind, der im Hintergrund ebenfalls seine Truppen sammelt. Können die Helden den Grünen Zug retten, bevor er in den Untergang marschiert?

Diese Gadgets sind der Hammer auf Pen&Paper-Cons!

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Ich gehe nie mehr ohne!

Mit diesen 7 einfachen Tricks bereitest du einen Spielabend selber vor!

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Du brauchst keine Kaufabenteuer mehr! Die Industrie wird Dich hassen!