Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Mit diesen 7 einfachen Tricks bereitest du einen Spielabend selber vor!

2
Du brauchst keine Kaufabenteuer mehr! Die Industrie wird Dich hassen!

Rezension: Bestienmeister – Tiergefährten in Lorakis (Splittermond)

0
Das Zusammenleben mit Tieren in den Weiten Lorakis' ist bei einigen Völkern elementarer Bestandteil des Lebens und der Kultur. Mit diesem Regelband kann sich nun jeder Held auf Umgang und Abrichtung von Tieren vorbereiten und es in sein Charakterkonzept integrieren. Die Welt von Splittermond wird so um eine Komponente reicher.

Rezension: DSA5 – Rache ist Stockfisch (Ulisses Spiele)

1
Zwei Morde, ein Diebstahl und Orkengold – die besten Zutaten für ein gutes Abenteuer! Und dennoch lässt diese Publikation in der Fangemeinde bereits die Wellen höher als gewöhnlich schlagen. Warum das so ist, und was noch alles im neuen Heldenwerk steckt, hat sich unser Autor Torben genauer angeschaut.

Ersteindruck: Equinox Regel-Handbuch- Einführung ins Match-System

3
In der fernen Zukunft von Equinox ist die Erde zerstört und Mystiker nutzen die Macht ihrer astralen Kräfte, um gegen die verderbende Kraft der Dämonen anzukämpfen. Mit dem Match-System ist für diesen Hintergrund ein eigenes Regelwerk entwickelt worden, das flexibel viel Raum zum Erzählen von Geschichten geben soll.

Rezension: Doctor Who RPG – Mit Schallschraubenzieher und Würfel durch die...

11
Das Universum des Doktors bietet schier unendliche Möglichkeiten. Mit der TARDIS, einer blauen Telefonzelle mit erstaunlich viel Stauraum, steht einem nicht nur das komplette Universum offen, man kann auch jede beliebige Zeit ansteuern. Ein ideales Setting für ein Rollenspielsystem, oder?

Rezension: Chronicles of Darkness – Dark Eras (Onyx Path)

1
Den Chroniken der Dunkelheit fehlte bisher vor allem eines: Hintergrund. Mit Dark Eras liefert Onyx Path diesen nun nach, und will beweisen, dass Vampire, Werwölfe, Changelings und Co. auch in anderen Zeitepochen zuhause sind. Aber übernimmt sich das Projekt an 13 Zeitepochen? Wagen wir die epische Zeitreise!

Das 2d20 System – Eine stochastische Betrachtung

13
Es gibt Systeme, bei denen eine feste Anzahl Würfel gegen eine variable Schwierigkeit gewürfelt wird. Und Systeme mit einer variablen Anzahl Würfel gegen eine feste Schwierigkeit. Aber Systeme mit einer variablen Anzahl Würfel gegen eine variable Schwierigkeit? Das Haussystem von Modiphius ist ein solches. Wir haben es unter die Lupe genommen.

CSA (Chroniken des Schwarzen Auges): Selbstgebraut schmeckt am besten!

4
Ihr liebt die Spielwelt eines Tischrollenspiels, aber euch hängen die Regeln des Systems zum Halse heraus und ihr könnt die Lücken mit Hausregeln nicht mehr stopfen? Warum also nicht die geliebte Spielwelt behalten und die besseren Regeln eines anderen Systems adaptieren? Lest, wie aus DSA und CoD ein frischer Mix entstand!

Rezension: Vampire: The Masquerade – V20 Ghouls & Revenants –...

0
So wie der Adel seine Lakaien hatte, so verlässt sich ein Vampir auf seine Bediensteten, seine Ghule. Leichenfressende Monster sind Ghule in der WoD nicht mehr. Es sind Menschen mit Sozialverhalten, die eine eigene Kultur entwickelten. Dieses Buch beschreibt das Verhältnis zwischen den vampirischen Meistern und ihren Sklaven im Blute.

Rezension: Das Schwarze Auge – Ewiger Hass (Ulisses Spiele)

0
Nostria und Andergast sind uralte Feinde. Jahrhunderte der Zwietracht und viele Kriege haben beide Länder geprägt. Ewiger Hass umschreibt das Verhältnis sehr gut. Diese Abscheu voreinander sitzt tief und auch im Wald, wie die Waldwildnis zwischen den beiden Königreichen schlicht genannt wird, kocht dieser Hass über.

Rezension: Der Schwarze Forst (DSA 5) – Intrigen im Wald

0
Die harten Kämpfe um das Blaue Buch sind überstanden, die Wunden wurden versorgt und der Sieg gefeiert. Zeit für die Helden, sich bei einem simplen Auftrag für einen norbardischen Händler zu entspannen. Doch es kommt anders als gedacht, tief im Schwarzen Forst...

Rezension: DSA5-Kartensets Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

0
Magie hat mehr als tausend Formen, und eine der ältesten davon ist sicherlich das Kartenlegen. Mit den neuen DSA5-Kartensets Aventurische Magie sollen Spieler und Spielleiter gleichermaßen ein paar Asse in die Ärmel und am Spieltisch einen schnellen Überblick über die neuen Magie-Regeln bekommen. Schauen wir den Karten – in die Karten!

Kurzcheck: Türme im Eis – Beta-Test auf Lorakis (Splittermond)

0
Beta-Tester von Splittermond haben verschiedene Test-Abenteuer bekommen, um dem Regelwerk auf den Zahn zu fühlen. Mit Türme im Eis bekamen sie eines dieser Abenteuer als Geschenk in gedruckter Form und dieses liegt nun auch zum Spielen für alle Spieler ab Heldengrad 2 bereit. Es geht in den Norden Dragoreas in die tiefen Wälder Wintholts.

Rezension – Shadow of the Demon Lord: Uncertain Faith – Schwalb...

0
Religionen haben die Macht, die Welt zu formen. In Augenblicken der Not und der Verzweiflung oder in Momenten größten Triumpfes wenden die Sterblichen ihre Augen oft gen Himmel. Und in einer Welt wie Urth, die unter dem Schatten des Dämonenlords leidet, kann der Glauben Seelenfrieden bringen…oder Kriege entfesseln.

Projekt H.E.L.D.: Das Unglück am Djatlow Pass

0
Neun junge, doch erfahrene Skiwanderer kommen unter mysteriösen Umständen in der russischen Wildnis ums Leben. Schon in der Realität ranken sich viele Theorien um dieses tragische Unglück im Frühjahr des Jahres 1959. Projekt H.E.L.D. versucht Spielleitern Anregungen zu geben, eine spannende Geschichte rund um den Vorfall zu spinnen.

Rezension: Kuro – Tensei (Cubicle 7)

0
Von japanischer Geistergeschichte zu Kami-Action. Der dritte Band der Kuro-Reihe verändert das Setting grundlegend und spart nicht mit Feuerwerk und Superkräften. Nun müssen die Helden ganz Neo-Japan retten. Dirk Walbrühl fragt sich: Ist das ein würdiger Abschluss der Reihe oder der Patzer am Ende?

Rezension: DSA 5 – Das Blaue Buch (Ulisses Spiele)

0
Dichte Wälder, trutzige Burgen und hochprozentiger Schnaps – so kennt man das Bornland in Aventuriens Nordosten. Doch es ist auch ein Land voller uralter Mysterien, von denen eines in diesem Abenteuer enthüllt wird. Wer wagt es, das Blaue Buch zu öffnen...?

Ersteindruck: Nova Praxis – ein intelligentes Cyberpunk-Setting für Fate!

1
Noch ein weiteres transhumanes Science-Fiction-Setting für Fate? Nova Praxis spielt sich mit seinem Schwerpunkt auf Wirtschaftsspionage und actionreiche Intrigen wie ein Shadowrun des 22. Jahrhunderts! Was das Setting so interessant macht, und was ihr von dem augmentierten PDF erwarten könnt, erfahrt ihr in unserem Ersteindruck.

Kurzcheck: Star Wars – Sonnen der Verheißung (Heidelberger / Ulisses)

0
Nach langer Wartezeit trug die Kooperation zwischen dem Heidelberger Spieleverlag und Ulisses Spiele im Dezember des letzten Jahres erste Früchte. Mit Sonnen der Verheißung präsentieren die beiden Verlage die langersehnte deutsche Übersetzung des Quellenbandes zum corellianischen Sektor für das Tischrollenspiel Star Wars: Am Rande des Imperiums.

Rezension: Das Schwarze Auge – Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

2
Die Welt von DSA, Aventurien, ist eine magische Welt, und in kaum einer Gruppe fehlt ein magiebegabter Held. Für deren Spieler ist Aventurische Magie der Regelerweiterungsband, den sie benötigen, verspricht er doch einen detaillierten Blick auf die unterschiedlichen Spielarten der aventurischen Zauberei, Zauberformeln, und natürlich neue Fokusregeln.