Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Krieg, Verbündete und Lektionen der Leere? Drei neue Bücher für Legends...

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Rokugan kommt einfach nicht zur Ruhe. Mit Sword and Fan, Unexpected Allies 2 und Book of the Void erweitert Alderac Entertainment die fernöstliche Rollenspielwelt. Welche neuen Ideen für Daimyos und Shugenja stecken in den Büchern? Samurai-Fan Dirk hat sich kritisch durch die drei neuesten L5R-Bücher gelesen.

Rezension: DSA – Tsa-Vademecum

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Ein weiterer Teil der Vademeci-Reihe, sozusagen den Quellenbüchern zu den einzelnen Gottheiten, widmet sich der jungen Göttin Tsa. Unser DSA-Redakteur Patrick hat sich also zu einer Reise über den Regenbogen aufgemacht, um herauszufinden, ob das Klischee der verspielten Blumenkinder tatsächlich auf alle ihrer Geweihten zutrifft.

Rezension: Pathfinder – Die Halblinge Golarions

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Sie haben immer Glück, sind immer gut gelaunt und immer hilfsbereit: Halblinge. Ist das so? Und falls ja, woran liegt das eigentlich? Die Halblinge Golarions ist ein 36-seitiges Heft für Pathfinder, das einen genauen Blick auf die kleinen Gesellen wirft und so manche Frage zu beantworten weiß.

Indie-Spotlight: Monsterhearts – Teen Sex Horror Story

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Ein Spiel um Monster in einer amerikanischen Highschool? Das klingt nach aufgewärmtem Twilight-Brei. Doch in Monsterhearts werden Vampirfänge und Werwölfe zu einem erschreckend psychologischen Teenager-Drama, in dem die Sexualität der Charaktere Teil der Spielmechanik ist. Aber ist es darüber hinaus auch ein gutes Rollenspiel?

SPIEL 2014 – Fundstücke am Wegesrand

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Die SPIEL in Essen fokussiert sich auf den gesamten Spielemarkt. Neben den deutschen Rollenspielverlagen fanden wir Interessantes und Reizvolles, oft geboren aus Crowdfunding. Wir stellen einige Spiele, die uns auffielen, vor. Zwischen dem viktorianischen London, den Großen Alten und Apps als Spielmedium fand sich so manche Perle.

Rezension: Hoard of the Dragon Queen (D&D5)

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Hoard of the Dragon Queen ist der erste Teil einer großen Kampagne für die neue 5. Edition von D&D. Bei unserer Gastautorin Balbina hat das Abenteuer einen eher durchwachsenen Eindruck hinterlassen. Doch lest selbst, wo es eher hakt, und was man trotzdem draus machen kann.

Rezension: Pathfinder – Ausbauregeln III: Völker

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Der dritte Band der Ausbauregeln für Pathfinder beschäftigt sich mit Völkern. Er enthält viele Informationen zu den Grundvölkern, aber auch ungewöhnlichen und seltenen Völkern wie dem Rattenvolk, Sylphen und Halb-Vampiren. Der besondere Clou des Buches ist allerdings der enthaltene Völkerbaukasten. Doch lest selbst!

Rollenspiel ist, was man daraus macht – Ein CONTACT-Erfahrungsbericht

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Ein Rollenspiel hält neben einer anfänglichen Begeisterung auch immer mal die eine oder andere Hürde für den bereit, der sich zum ersten Mal damit auseinandersetzt und loslegen will. Unser Redakteur Markus hat eine Online-Rollenspielrunde gegründet und schildert hier seine Erfahrungen nach den ersten drei Spielsitzungen mit Robert Hambergers CONTACT.

Rezension: The Secrets of Cats – Ein Fate Core-Setting

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Ein heißes Blechdach, ein Schuhkarton oder Stapel alter Zeitungen. Orte, an denen eine Katze gerne ruht. Doch sie schlafen nicht immer. Oft sind sie auf Reisen in anderen Sphären, um uns zu beschützen: ihre Bürden. Ihre magische Kraft und ihr geheimer Kampf werden hier beleuchtet.

Rezension: Necropolis 2350 – Sakrales Savage Worlds gegen die Untoten

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2350: Die Menschheit wird von den Rephaim überrannt. Vampire, Mumien und Zombies laben sich an Fleisch und Seelen der letzten Überlebenden von Salus, genannt Nekropolis. Die einzige Rettung sind die Ritter der Dritten Reformation, die mit Schwert, Blaster, Panzern und ihrem unverrückbaren Glauben dem Schrecken die Stirn bieten.

Rezension: D&D5 Player’s Handbook

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40 Jahr' und noch kein graues Haar – Oliver findet Gefallen am Player's Handbook der neuesten Ausgabe von Dungeons & Dragons. Schnell geht die neue von der Hand, ob beim Charakterbauen oder beim Spiel. Was bringt sie nun mit? Lest selbst.

Rezension: Dark Heresy 2nd Edition (Warhammer 40k)

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Die erste Edition von Warhammer 40k: Dark Heresy erfreute sich, dank einfacher Regeln und einer interessanten Spielwelt, recht großer Beliebtheit. Also hat Redakteur Patrick wieder einmal Bolter und Kettenschwert hervorgekramt und prüft, ob die zweite Edition an diesen Erfolg anknüpfen kann. Für den Imperator!

Eastern Showdown – Tianxia gegen Jadepunk

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Heute geht‘s wieder einmal in Richtung Osten! Mit Tianxia und Jadepunk gab es dieses Jahr schon zwei fernöstlich angehauchte Rollenspiele sponsored by Kickstarter. Wir haben uns heute für euch beide angesehen und möchten euch einladen in diese mystischen Welten einzutauchen, die trotz ähnlicher Einflüsse durch unterschiedliche Schwerpunkte überzeugen

Rezension: Complete Kobold Guide to Game Design

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Wie entwickle ich ansprechende Abenteuer, mein eigenes Magiesystem oder eine neue Rollenspielwelt? Was muss ich beachten, um als professioneller Autor ernstgenommen zu werden? Die Antworten auf diese und andere Fragen versprechen namhafte Autoren wie Wolfgang Baur, Monte Cook oder Michael Stackpole im Sammelband Complete Kobold Guide to Game Design.

Indie-Spotlight: Fluxborn – ein Traum für Anfänger?

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Ein vollständiges Rollenspiel auf nur 100 Seiten – das erste Rollenspiel des Indie-Verlages Cycpops! bietet eine interessante Idee und schlichte Regeln. Die Spieler tauchen ab in das Traumreich Everthere, Fantasy trifft Changeling: The Dreaming. Lohnt sich das Rollenspiel auch für Anfänger oder ist es ein weiteres Indie-Produkt für Liebhaber?

Gelesen: Magie und Religion in DSA, eine wissenschaftliche Abhandlung

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Geschrieben wird viel über unser Hobby, aber selten an der Universität. Gordon Nies hat in einer Seminararbeit über das Verhältnis von Magie und Religion in der Welt des Schwarzen Auges geschrieben. Was er dort gefunden hat, wollen wir nun ebenfalls erkunden.

Rezension: Der rostige Pfad Gottes (Gammaslayers)

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Mit Gammaslayers hat Stefan Bushuven einen ehrgeizigen Dungeonslayer-Klon in einem post-apokalyptischen Setting erdacht. Was dem Grundregelwerk allerdings vor allem fehlt, ist ein lebendiger Hintergrund, der lange Kampagnen möglich macht. Der rostige Pfad Gottes ist der erste Abenteuerband zu Gammaslayers und will dieses Versäumnis nun nachholen.

Karneval der Rollenspielblogs: Fantastische Orte in der Sechsten Welt

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Fantasy, das bedeutet bei Shadowrun Metamenschen, Magie und paranormale Critter. Wenn man aber an klassische Fantasy denkt, sind das nur ein paar der üblichen Aspekte. Zu klassischer Fantasy gehören zum Beispiel auch die besonderen Orte, an denen die tapferen Helden ihre Taten vollbringen. Oder die Runner ihre Arbeit tun.

Fantasie befreit – Stift & Papier: eine phantastische Kolumne

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Hat ein Spielleiter es schwer? Mitunter. Denn unterschiedliche Spielertypen fordern den Leiter auf ganz verschiedene Weise. Er muss auf jeden davon eingehen. Und es gibt eine Menge dieser Typen. Hier eine kleine, aber feine Übersicht über das, was am Spieltisch so lauert.

Rezension: The Strange – Neues aus dem Hause Monte Cook

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Numenera-Planescape oder doch mehr? Oliver hat sich das zweite Rollenspiel mit der Cypher-Engine angesehen und was es so mitbringt. Überzeugen die vorgefertigten Welten? Lässt sich den vielen Welten, die im Strange warten, etwas abgewinnen? Lest mehr über diese offene und ausbaufähige Settingwelt.