Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Sundered Skies – Die geborstenen Himmel

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Inseln aus Erde, die behäbig in der Leere treiben. Ein Licht, welches alle wahnsinnig macht, die ihm zu lange ausgesetzt sind. Eine Welt, die von einem uralten Krieg erneut erschüttert werden wird. Der Settingband Sundered Skies für Savage Worlds entführt euch in eine finstere Dark-Fantasy-Welt. Bereit, an Bord eines Schiffes zu gehen, um die Leere zu erkunden?

Breaking Points – Teil 1: Handwerker in Pathfinder

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Systemversagen! Wer hat nicht schon einmal über eine Regel verwirrt den Kopf geschüttelt? Eine neue Reihe beschäftigt sich mit interessanten Regelfehlern in Rollenspiel-Regelwerken. Den Auftakt macht Pathfinder mit den Regeln für Handwerk.

Rezension: Deadlands Reloaded – Trail Guides, Volume 1

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Drei Erweiterungsbände beinahe zum Preis von einem – die Trail Guides, Vol. 1 erweitern die Deadlands-Welt nach Norden und Süden. Wir haben mal nachgeforscht, ob dies- und jenseits der Grenzen für Marshals abenteuermäßig was zu holen ist.

Rezension: Freihändler (Warhammer 40.000)

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Freihändler ist ein System aus dem Warhammer 40k-Rollenspieluniversum. Wo dabei die Herausforderungen liegen und wie zugänglich das Regelwerk für Neulinge in dem Bereich ist, hat sich Tanja genauer angesehen. Storytelling-Fan trifft auf Tabellen. Eine Menge Tabellen ...

Rezension: Legend of the Five Rings – Imperial Histories II

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Wichtige Episoden aus der Geschichte Rokugans, alternative Spielweisen und sogar Samurai im Weltraum – Legend of the Five Rings-Veteran Dirk-San liest Imperial Histories 2 und entdeckt ganz neue Seiten an seinem Lieblingssetting.

Indiespotlight: EWS – Das Ein-Würfel-System

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Das Ein-Würfel-System will seinem Namen folgend wirklich jede Handlung mit nur einem Würfelwurf abhandeln können. Ob es so die Brücke zwischen Narrativem und Würfelspiel schlagen kann? Teilzeithelden-Autor Tim hat es sich angeschaut.

Rezension: Los Muertos

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Während die meisten Rollenspiele sich mit den heroischen Taten der Charaktere zu Lebzeiten beschäftigen, schickt das neue PocketRPG Los Muertos von Prometheus Games die Spieler auf die Reise in das letzte Mysterium: Das Leben nach dem Tode gemäß den Vorstellungen der alten Azteken. Was den Leser dort erwartet, erläutert Gastautor Klaus Westerhoff in seiner Rezension.

Von der Battlemap ins Abstrakte

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Battlemap oder Kopfkino? Oliver nimmt den Karneval der Rollenspielblogs zum Anlass, um für Savage Worlds zwei Alternativen zwischen diesen Extremen zu finden.

Geisterfahrer im Rollenspiel

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„Achtung – in der Pathfinder Runde kommt Ihnen ein einsamer Ranger aus Ihrer Mitte entgegen. Bitte stellen Sie ihren gesamten Spielbetrieb um. Wir melden uns, wenn die Gefahr vorüber ist.“ – Wenn man diesen Warnhinweis hört, wird es Zeit, zu handeln!

Problemspieler!

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Munchkin, Slayer, Regelfuchser und Besserwisser, wer kennt sie nicht aus der eigenen Pen’n’Paper-Runde. Spielleiter Dirk kategorisiert mit einem Augenzwinkern die schlimmsten Problemspieler, denen man besser aus dem Weg geht.

Ermittlungsabenteuer besser gestalten

9
Einen Fall zu lösen ist oft schon schwer genug. Oliver hat ein paar Ideen und Methoden zusammengetragen, um Spielleiter dabei zu unterstützen, gut lös- und spielbare Ermittlungsszenarien entweder selbst zu erstellen oder beim Durcharbeiten zu erkennen.

Rezension: Spherechild – Sol’Thuma

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Spherechild lässt die Spielerfahrung in verschiedenen Rollen auf verschiedenen Universen gleichzeitig stattfinden. Mit Sol’Thuma bietet sich nun erstmals die Gelegenheit, in einem ganzen Sternencluster in der fernen Zukunft zu spielen. Lohnt die intergalaktische Reise?

Rezension: Pathfinder – Mythic Adventures

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Mythic Adventures ist das aktuelle Pathfinder-Regelwerk und erst vor wenigen Wochen erschienen. Der Klappentext verspricht, dass man mit Hilfe der neuen Regeln wahrhaft legendäre Helden und Kampagnen gestalten kann. Ob dieses Versprechen gehalten werden kann, lest ihr hier.

Kolumne: Spielererwartungen, Immersion und Metaspiel

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Spiele ich gut, wenn ich den Charakter ausspiele? Wie spiele ich den Charakter aus? Und ist Metaspiel von vornherein schlecht? Dazu hat Oliver sich Gedanken gemacht.

Rezension: Shadowrun – Hazard Pay

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Shadowruns Hazard Pay schickt uns hinaus in die Welt. Wir lassen die Straßen und Hochhausschluchten hinter uns und wagen uns in Gefilde vor, die selbst vor dem Erwachen der sechsten Welt nicht ungefährlich waren. Verlangt Gefahrenzulage, denn es geht in die Wüste, unter Wasser, ins ewige Eis und… in den Weltraum.

Drübergeschlendert: RatCon 2013, Unna

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Ulisses rief die Massen zum HausCon und die Massen kamen. Wir tummelten uns zu zweit auf der gut besuchten Convention. Roger besuchte die Verlage und auch den Workshop zu DSA5.

Science-Fiction OneSheet-Abenteuer „Die Prometheaner“

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Ein Schiff stürzt nach einer Havarie auf einem bewohnten Mond ab. Die Ureinwohner sehen einen herabstürzenden Gott. Doch als es zum Kontakt zwischen Raumfahrern und Ureinwohner kommt, legt sich ein dunkler Schatten über das Volk.

Maskerade und Requiem – Fangzähne in zwei Welten

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King Kong vs. Godzilla, Merkel vs. Steinbrück, Maskerade vs. Requiem? Kein Kampf der Titanen, sondern eine entspannte Bestandsaufnahme zweiter Vampir-Spiele.

10. ZeltCon des Rollenspielvereins Biberach

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Andreas hat in seiner Zeit bei der Bundeswehr an den ungemütlichsten Orten genächtigt. Eigentlich betritt er kein Zelt mehr freiwillig. Warum er aber doch, einmal im Jahr, ein Zelt in sein Auto packt, dass könnt ihr hier lesen…

Indiespotlight: Trauma – Universalrollenspiel

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Gegen den Trend: Trauma ist ein System für Simulationisten, bietet aber für jeden Rollenspieler etwas. Picke-packe voll mit Anregungen und Regeln ist Trauma in mancherlei Hinsicht ungewöhnlich. Warum Jan gefiel was er las, erfahrt ihr nur einen Klick weiter.