Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Spherechild – Zweite Edition

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Ein Kind zweier Welten – selten traf eine Redewendung auf ein Rollenspiel so zu wie auf Spherechild. Das Rollenspiel ermöglicht uns, mehrere Charaktere, verwoben und verbunden, in einer Kampagne zu spielen. Das neuartige Konzept hat uns neugierig gemacht.

Indiespotlight: Bulletproof Blues

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Nach dem Wegfall des beliebten Marvel Heroic Roleplaying lohnt es sich, mal einen Blick auf Alternativen im Comic-Genre zu werfen. Bulletproof Blues versucht die Nische zu füllen – das wollen wir uns anschauen.

Rezension: Space 1889 – Science-Fiction á la Jules Verne

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Als Dritter im Bunde ist der Uhrwerk-Verlag angetreten, uns die Welt von Space 1889 auf Basis der Ubiquity-Engine näherzubringen. Ob die Regeln zum Setting passen und was man von der ersten deutschen Ausgabe des Settings erwarten kann, lest ihr hier.

Rezension: Numenera

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Mit Numenera erscheint nun eines der am stärksten finanzierten Kickstarter-Rollenspiele der letzten Jahre. Aber kann es die hohen Erwartungen auch erfüllen? Dirk hat sich durch das Grundregelwerk geackert und fragt sich, für wen es eigentlich geschrieben ist.

Fantasy Heroic Roleplaying: Abenteuer – Der Kult der Hydra

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Seit dem Cortex Plus Hackers Guide können die Regeln auch auf eine Vielzahl anderer Settings angewandt werden. Wir präsentieren ein Abenteuer für Fantasy Heroic Roleplaying. Ihr werdet Händler, Wölfe und viele Köpfe treffen.

Rezension: Traveller – Abenteuer Hephaistos

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Ihr habt Lust auf die Weiten des Alls, in denen, dunkel und bedrohlich ein Raumschiffwrack liegt und mit seinen Geheimnissen lockt? Das Abenteuer Hephaistos möchte euch die Möglichkeit geben genau dies zu erleben. Ob ihnen das Gelungen ist, und was euch erwartet habe ich mir genau angeschaut.

Rezension: Delta Green

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Verschwörungen, Außerirdische, Mythosgefahren, Kultisten und millenniale Endzeit – Delta Green bietet alles, um ein modernes Cthulhu-Spiel aufzuziehen. Oliver hat sich diesen Settingband angesehen. Lest weiter, um zu sehen, was ihn begeistert hat.

Indiespotlight: Shambles RPG

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Hiiirrrrn! Hirrrrrn! Zombies als Gegner kennt man aus vielen fantastischen Settings. Aber selbst ein Zombie sein? Das Rollenspiel Shambles gibt diese Chance und ermöglicht von Warm Bodies bis zu Ein Zombie hing am Glockenseil alles. Und beim Würfeln betrügen ist sogar fast legal!

Rezension: Kuro

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Cyberpunk 2020 ist tot! Aber 2070 steht ja bereits in den Startlöchern. Genau in der Mitte, 2046, ist das neue Cyberpunk-Szenario Kuro von Cubical 7 angesiedelt. Und um nicht einfach nur das Rad neu zu erfinden, wurde das Setting tief verwurzelt im japanischen Horrorgenre mit seinen Geistern, Dämonen und Shinto-Glaube. Ob Kuro es schafft, auch für westliche Spieler interessant zu sein oder nur für Hardcore-Japanophile, das schauen wir uns an…

Rezension: Traveller – Spinward Marches – Excellent Maps for Explorers and...

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Erinnert ihr euch, Freunde? Andreas hatte vor einigen Wochen die exklusive Möglichkeit, auf die Traveller Maps zu schauen. Damals noch in digitaler Form. Nun hält er endlich Papier in der Hand! Hat sich das Warten gelohnt?

Rezension: The Art of Exalted

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Viele Regelwerke zeichnen sich durch wunderbares Artwork aus und oft denkt sich der Leser: „Davon würde ich gerne mehr sehen“- Für das High Science Fantasy Rollenspiel Exalted wurde auf diesen Ausruf gehört. Das Artbook The Art of Exalted hilft auch Neulingen im System, etwas mehr über die dargestellten Motive zu erfahren

Adaption von Filmen und Büchern – Umwandlung von linearen Geschichten in...

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„Der Film war so gut, daraus muss ich einfach ein Abenteuer für meine Gruppe machen!“. Diesen Gedanken hatte wohl jeder schon einmal. Henning gibt ein paar Tipps für Adaptionen linearer Geschichten.

Rezension: Earthdawn 3e – Mists of Betrayal

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Im Abenteuer Mists of Betrayal für die Earthdawn Revised 3rd Edition wird die Heldengruppe auf einen einfachen Botengang in den Blutwald geschickt, Heimstatt der sagenumwobenen Königin Alachia und ihres dornenbewehrten Volks. Gastautor Klaus hat nachgeschaut, ob diese Reise lohnt.

Spielbericht: Dungeon Crawl Classics (DCC)

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Dungeon Crawl Classics (DCC) haben wir bereits vorgestellt. Jetzt hat Oliver es mal mit einer Runde williger Spieler zwei Abende lang ausprobiert. Wo sich Ecken und Kanten gezeigt haben, und was rund lief, hat er für euch in diesem Spielbericht zusammengefasst.

Rezension: Shadowrun – Sprawl Sites North America

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Vollkommen ausgezehrt hasten die Runner nach dem Einbruch in ein abgewracktes Motel. Es kommt zum Feuergefecht mit Lone Star. Wie sieht es im Motel aus? Bietet die Spielhölle gegenüber eine bessere Möglichkeit, sich zu verschanzen? Ein kleines PDF-Quellenbuch für Shadowrun schickt sich an, hier auszuhelfen.

Ein Teilzeitheld baut eine Sandbox – Afterglow: Postapokalypse

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In einem vergangenen Artikel hat Andreas erklärt was eine Sandbox ist. Schon hat es ihn in den Fingern gejuckt, eine eigene Sandbox zu konstruieren. Der Grundstein ist nun gesetzt, aber er braucht noch eure Hilfe. Würdet ihr sie genau so bauen, oder habt ihr eine ganz eigene Vorstellung?

Rezension: Deadlands Noir Companion

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Mit dem Deadlands Noir Companion soll das Setting sowohl zeitlich als auch räumlich erweitert werden. Vier neue Städte von den späten Zwanzigern bis Anfang der Fünfziger warten auch euch. Wir verraten euch, ob sich ein Blick lohnt.

Rezension: Shadowrun 5 Core Rules

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Die fünfte Edition von Shadowrun entführt uns in bereits bekannte Welten, in denen Konzerne, Drachen, Elfen, Zwerge und andere mit Chrom, virtueller Realität und Magie um Macht und Einfluss streiten. Ist sie ein echter Fortschritt in Sachen Spielbarkeit oder nur eine Verschlimmbesserung?

Iron Kingdoms – Blick in den Schnellstarter und Plausch mit Michael...

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Ja, sind wir denn wieder im Dampfzeitalter angekommen? In der Rollenspielszene wurde Steampunk/Steamfantasy in den letzten Jahren sehr populär. Nun spendiert Ulisses Spiele dem ehemaligen D20-Klon Iron Kingdoms eine neue deutsche Version. Wir warfen einen Blick in den Schnellstarter und sprachen mit dem zuständigen Redakteur.

Alkohol am Spieltisch – ja oder nein?

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"Ein Weinchen in Ehren kann niemand verwehren!" - Selten hat eine Rundfrage auf unseren Präsenzen in den sozialen Netzwerken für mehr gegensätzliche Aussagen gesorgt. Wir wollten von Euch wissen, ob ihr Alkohol am Spieltisch toleriert oder nicht.