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Pathfinder - Suchergebnisse

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Rezension: Pathfinder – Die Gnome Golarions

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Ursprünglich entstammen sie der Feenwelt von Pathfinder, was eine der Erklärungen für ihr schelmenhaftes Verhalten ist: die Gnome Golarions. Sie sind stets zu Streichen aufgelegt, sprunghaft, bunt, und dabei doch stets bedroht von der Bleiche, einer Krankheit, welche Gnomen die Farben raubt. Details zu Volk und Eigenheiten finden sich im entsprechenden Quellenheft, das wir unter die Lupe genommen haben.

Zehn Dinge, die in keiner Pathfinder-Runde fehlen sollten

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Jedem Pathfinder-Spieler ist natürlich klar, dass man sein herrliches Herrenhaus nicht ohne heiliges Schwert, Robe der Erzmagier und celestische Rüstung verlässt. Aber es gibt auch viele nicht minder nützliche Gegenstände für kleinere Geldkatzen. Holger hat zehn Stück für euch zusammengestellt.

Rezension: Doch nicht nur Quälgeister? Pathfinder – Die Goblins Golarions

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Goblins als Spielercharaktere? Das funktioniert ganz gut, wie entsprechende Abenteuer bereits zeigten. Wer mehr über diese kleinen Quälgeister wissen möchte und sich immer schon gefragt hat, ob sie über solche Dinge wie Kultur oder strategisches Denken verfügen, der kann, wie wir, ja mal einen Blick in das Heft riskieren.

Rezension: Pathfinder – Die Halblinge Golarions

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Sie haben immer Glück, sind immer gut gelaunt und immer hilfsbereit: Halblinge. Ist das so? Und falls ja, woran liegt das eigentlich? Die Halblinge Golarions ist ein 36-seitiges Heft für Pathfinder, das einen genauen Blick auf die kleinen Gesellen wirft und so manche Frage zu beantworten weiß.

Rezension: Pathfinder – Ausbauregeln III: Völker

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Der dritte Band der Ausbauregeln für Pathfinder beschäftigt sich mit Völkern. Er enthält viele Informationen zu den Grundvölkern, aber auch ungewöhnlichen und seltenen Völkern wie dem Rattenvolk, Sylphen und Halb-Vampiren. Der besondere Clou des Buches ist allerdings der enthaltene Völkerbaukasten. Doch lest selbst!

Rezension: Pathfinder-Comic – Die finstere Flut (Sammelband; Dynamite Comics)

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Die Abenteurer Ezren, Valeros, Merisiel, Seoni, Harsk und Kyra geraten durch Zufall an einen besonders aggressiven Goblin-Stamm. Gegen eine zünftige Belohnung wollen sie den Bewohnern der kleinen Küstenstadt Sandspitze helfen, diese Plage los zu werden. Sie haben keine Ahnung, was ihnen in diesem Pathfinder-Comic von Dynamite blüht.

Rezension: Pathfinder – Almanach der Riesen

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Insgesamt zehn verschiedene Arten von Riesen, die auf Golarion oder anderswo zu Hause sind, stellt der Almanach der Riesen aus der Reihe der Pathfinder-Publikationen vor. Von grausamen Tyrannen über dumme Kreaturen bis hin zu weisen und spirituellen Wesen reichen die detaillierten Beschreibungen. Welcher Riese passt zu deiner Kampagne?

Rezension: Pathfinder – Varisia: Wiege der Legenden

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Die Handbücher-Reihe zum Rollenspiel Pathfinder richtet sich in erster Linie an Spieler statt an Spielleiter. Im vorliegenden Band wird das Grenzland Varisia detailliert in Augenschein genommen, seine Kultur, Magie, Städte, Ausrüstung und einiges mehr. Was bietet Varisia, das deinen Charakter noch vielschichtiger machen kann?

Rezension: Pathfinder – Paizo Map Packs für die Wildnis

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Die ersten Karten führten in die Stadt, nun geht es in die Wildnis. Im zweiten Teil der Rezension zu dem Paizo GameMastery Map Packs geht es in Wälder, Höhlen und sogar ein mysteriöses Verlies. Ein wenig Stadt werdet Ihr auch wiederfinden.

Rezension: Pathfinder – Paizo City Maps

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Die Spieler biegen links ab, direkt in die Stadt, und Du hast keine Karte? Du planst ein Abenteuer in der City und hast keine Zeit, noch einen Straßenplan zu malen? Oder bist Du einfach Fan von Battlemats? Jan meint, es lohnt sich einen Blick auf die Gamemastery Map Packs von Paizo zu werfen

Breaking Points – Teil 1: Handwerker in Pathfinder

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Systemversagen! Wer hat nicht schon einmal über eine Regel verwirrt den Kopf geschüttelt? Eine neue Reihe beschäftigt sich mit interessanten Regelfehlern in Rollenspiel-Regelwerken. Den Auftakt macht Pathfinder mit den Regeln für Handwerk.

Rezension: Pathfinder – Mythic Adventures

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Mythic Adventures ist das aktuelle Pathfinder-Regelwerk und erst vor wenigen Wochen erschienen. Der Klappentext verspricht, dass man mit Hilfe der neuen Regeln wahrhaft legendäre Helden und Kampagnen gestalten kann. Ob dieses Versprechen gehalten werden kann, lest ihr hier.

Pathfinder Herausforderung – Kampf um Platz 3 (und Anmerkungen aus Veranstaltersicht)

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Ein letzter Kampf stand noch an in unserem großen Pathfinder Turnier. Wer konnte den dritten Platz erringen? Das und einige generelle Anmerkungen zum Turnier von Holger findet ihr hier...

Pathfinder Herausforderung – Finale: Der Kampf um Platz 1

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Habemus Victorem! Das Finale unseres großen Pathfinder Turnieres liegt nun hinter uns und der Sieger steht fest. Wer es ist und wie der Kampf verlief, findet ihr hier...

Pathfinder Herausforderung – Die Halbfinalrunde

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Zwei Kämpfe gab es nur noch in dieser Runde. Die Runde der besten vier, die sich bisher gegen (fast) alle Gegner durchsetzen konnten. Jeder noch verbliebene Kämpfer hatte Siegchancen, aber wer konnte sie auch nutzen?

Pathfinder Herausforderung – Die Viertelfinalrunde

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So langsam neigt sich unser Pathfinder Turnier dem Ende entgegen. Die Ergebnisse der Runde der letzten Acht findet ihr hier...

Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der fünften Runde und Viertelfinalpaarungen

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Die Vorrunde in unserem Pathfinder Turnier ist vorbei. Die Ergebnisse der letzten Kämpfe und die Paarungen der Viertelfinale findet ihr hier

Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der vierten Runde

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Was eine überraschende Wendung! Abraxus der Hundeflüsterer wurde überraschend besiegt! Es bleibt auch in der vierten Runde der Pathfinder Herausforderung spannend. Wer schafft es ins Viertelfinale?

Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der dritten Runde

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Drei Runden sind nun vorbei und die ersten Favoriten und Viertelfinalteilnehmer stehen fest. Für andere besteht kaum noch die Chance, weiterzukommen. Wie der aktuelle Stand ist lest ihr hier und heute.

Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der zweiten Runde

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Nicht weniger spannend waren die Kämpfe der zweiten Runde. Einige Kombattanten haben von den Tricks der ersten Runde gelernt. Hat es Ihnen etwas gebracht?

 

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