Pen&Paper - Rezensionen

Hier findet ihr Rezensionen aus dem Bereich Tischrollenspiel & Spielbücher

Splittermond Schnellstart-Regeln (Beta Edition) – Eine kritische Betrachtung

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Dass er nicht unbedingt ein Fan der Regeln von DSA ist, hat er ja bereits in einigen Artikeln dargelegt. Nun haben einige ehemalige DSA-Autoren ein eigenes System erdacht. Wie Holger das System dahinter gefällt, könnt ihr hier lesen...

Rezension: Streets of Bedlam (Savage Worlds)

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Mögt ihr Sin City? Wollt ihr euch als markante Hackfressen durch die Unterwelt kämpfen, die Fäden hinter den Kulissen ziehen, oder einfach zur Abwechslung ein bisschen Gerechtigkeit in den Sumpf der Korruption und Sünde bringen? Dann seid ihr bei Streets of Bedlam richtig, einem Settingband für Savage Worlds.

Rezension: H.P. Lovecrafts Cthulhu – China – Cthulhu im Reich der...

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Wer hat sich noch geärgert, als das Rennen um den nächsten Cthulhu-Quellenband von Ägypten und nicht China gemacht wurde? Das Sinnen nach Spielhilfen für das Reich der Mitte hat nun ein Ende, denn Pegasus Spiele hat mit einem PDF auf die Rufe der Fans reagiert. Wie viel Mythos verträgt das riesige Land in Asien?

Rezension: Hero Kids – Endlich das Rollenspiel für Kinder?

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Wollen wir nicht alle unsere Kinder von unserem Hobby überzeugen? Eigentlich sollte doch gerade die überbordende Kinderphantasie den Einstieg ins Rollenspiel erleichtern. Mit Hero Kids wurde nun ein Rollenspiel extra für Kinder designt. Wir schauen, ob es sich wirklich nur um ein Kinderspiel handelt…

Karten für Rollenspieler – DramaScape

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Drei Meter rennen, Waffenclip wechseln, in Deckung hinter die Fässer werfen – narrativ leicht gelöst, aber auch ein Stück Kulanz des Spielleiters. Karten können hier helfen. Wir stellen den Produzenten DramaScape vor und schauen von einem Geisterschiff auf eine Forschungseinrichtung für Aliens.

Indie-Spotlight: Valley of Eternity

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Pinguine als Westernhelden bei Valley Of Eternity! Ein etwas anderer Blick auf das Western-Genre... Schließt das Spiel den Schulterschluss von Mouse Guard zu Happy Feet oder verbirgt sich hinter dem finnischen Rollenspiel eine gekonnte Abenteuerwelt?

Rezension: Shadowrun – Konzernernklaven

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Ob Los Angeles oder Neo-Tokio, ob Groß-Frankfurt oder Manhatten nach dem Beben von 2005: Der Shadowrun-Ergänzungsband "Konzernenklaven" deckt die Metropolen der Macht ab. Ist das Werk geeignet um eine Spielsitzung sinnvoll zu ergänzen oder liefert er nur einige gute Ansätze?

Rezension: MHR – Annihilation Event Book

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Manchmal überholt uns die Zeit. Auch wenn Margaret Weis Productions Ltd das Rollenspiel aufgrund von lizenzrechtlichen Verwicklungen vom Markt genommen hat, stellen wir Euch dennoch eine Besprechung des Eventbandes Annihilation zur Verfügung. Kosmische Epen anyone?

Rezension: Shadowrun 2050

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Als Decks noch Tastaturen waren und Samurai in Chrom glänzten: Das neue Settingbuch Shadowrun 2050 entführt den Leser zurück zu den Anfängen des Cyberpunk. Kann die nostalgische Spielhilfe halten, was die Erinnerung an damals verspricht?

Rezension: Shadowrun – Mil Spec Tech 2

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Ratttata! Kabumm! Sproing! Beng! Nein, wir sind nicht in einem alten Batman-Comic gelandet, sondern beim Erweiterungsband Mil Spec Tech 2 für Shadowrun, der Spielercharakteren und Gegnern neue Waffen und -systeme zur Hand gibt.

Rezension: Forsaken Colony

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Was passiert eigentlich, wenn ein engagierter Mediendesigner sich ein Rollenspiel ausdenkt, welches einsteigertauglich ist und lange mit einiger Hilfe darauf herumkaut? Das Science-Fiction-RPG Forsaken Colony entführt die Spieler auf den Mond Telooora und will durch ein Serienkonzept die Begeisterung vom TV auf das Abenteuerspiel übertragen. Finden wir spannungsgeladene Handlungsbögen auf der Rohstoffquelle?

Rezension: Shadowrun – The Lands of Promise

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Shadowrun ist dafür bekannt, nicht gerade ein Regel-Leichtgewicht zu sein. Wie passt da ein Reiseführer ins Bild, der viel Hintergrund und nur wenig Regeln bringt? Sehr gut, meint Roger, der ganz verblüfft davon war, dass nun ein Ork über Tir Tairngire herrscht.

Rezension: Wolsung Steam Pulp Fantasy

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Polnische Rollenspiele finden sich eher selten. Henning hat den Schritt zum Ziegelstein gewagt und sich die englische Übersetzung von Wolsung angesehen, die in Deutschland unter anderem über die Redaktion Phantastik zu erstehen ist. Parallelen zu Shadowrun, bezogen auf das Setting, sind nicht zu verleugnen. Aber wie schlagen sich die Regeln? Wir präsentieren die Sichtweisen zweier unserer Autoren.

OSR Spotlight: Dungeon Crawl Classics RPG

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Einfach mal drei Charaktere im ersten Abenteuer sterben lassen? Das kann bei Dungeon Crawl Classics durchaus dazugehören. Genau wie das Mutieren oder der Direktexpress in die Hölle beim Zaubern. Lest weiter, wie DCC den Ursprüngen des Rollenspiels neues Leben einhaucht...

Rezension: Abenteuer Weltgeschichte – Die spanische Armada

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Wie macht man Geschichte auf eine spielerische Art und Weise interessant? Der Mantikore-Verlag übersetzt die Historischen Spielbücher ins Deutsche und lässt uns teilhaben an den großen Seeschlachten im auslaufenden 16. Jahrhundert zwischen Spanien und Großbritannien. Nehmen wir beim Spielen des Buchs Fahrt auf oder dümpeln wir in einer Flaute?

Rezension: Nova RPG

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Das Basisbuch für das Science-Fiction-Rollenspiel Nova ist prall gefüllt mit Spielweltdetails und Regeln, die jede Eventualität bis ins Detail abdecken. Nicht für jeden Spielertyp geeignet, denken wir, aber lest selbst.

Rezension: Trail of Cthulhu Grundregelwerk

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Als Autoren sind Robin Laws (Hillfolk, HeroQuest) und Ken Hite (The Day After Ragnarok) nicht gerade irgendwer. Neben Call of Cthulhu wollten sie ein weiteres mythos-basiertes Rollenspiel am Markt etablieren. Wie spielt sich das Ergebnis, Trail of Cthulhu? Ist das GUMSHOE-System von Pelgrane Press eine Bereicherung oder selbst zum Gruseln?

Rezension: Earthdawn Revised 3rd Edition Player’s Guide

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Fasa Games lädt mit der Revision der dritten Regelfassung des Spielerhandbuchs für das Rollenspiel Earthdawn erneut dazu ein, dessen Welt von den letzten Überbleibseln der Schrecken und der verheerenden Geißel zu befreien. Gastschreiber Klaus erläutert ausführlich, ob die neue Version zwanzig Jahre nach der Erstveröffentlichung noch einen Blick wert ist.

Rezension: Traveller – Darrianer

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Andreas hasst Elfen. Aus tiefster Brust. Die Darrianer aus dem Traveller-Rollenspiel haben Züge, die an Elfen erinnern. Andreas gefielen sie dennoch. Genaues findet ihr in dieser Besprechung. Kann das Buch mit dem Material zu den Vargr und den Aslan mithalten?

Rezension: Shadowrun – Schattenstädte

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Seattle, Hamburg, Hongkong, Marseilles, Kapstadt, Caracas und Istanbul - was verbindet diese Städte? Sie sind Orte des Geschehens in der sechsten Welt von Shadowrun und werden in "Schattenstädte" näher beleuchtet. Roger war beim Durchlesen mal gelangweilt, dann fasziniert - und besonders eine deutsche Metropole hatte es ihm angetan.