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Schlagwort: Hardcover

Kurzcheck: Der Orden: Bd. 2: Der Hof der Wurmkönigin (Panini) –...

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Eine ungesehene Armee von Wurmmonstern terrorisiert London in Der Orden: Bd. 2: Der Hof der Wurmkö-nigin. Glücklicherweise ist eine seit Jahrhunderten aktive Geheimgesellschaft zur Stelle, um den Wesen Ein-halt zu gebieten. Mit fortschrittlichen Waffen und viel Mut müssen sie sich den Ungeheuern stellen.

Kurzcheck: Fire Power 1 (Cross Cult) – Weltenrettung mit flammenden Fäusten

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Das Werfen von Feuerbällen wäre bei einem Grillabend sehr hilfreich. Aus diesem Grund macht sich Owen Johnson in Fire Power jedoch nicht auf die Suche nach dem Tempel der flammenden Faust. Der junge Mann sucht Antworten über seine Herkunft, die ihn zu einer für die Welt wichtigen Martial Art füh-ren.

Kurzcheck: Sentient – Kinder der K.I. (Panini) – Meine Mutter, der...

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In Sentient – Kinder der K.I. präsentiert Autor Jeff Lemire eine knifflige Situation, in der ein Bordcomputer über seine ursprüngliche Programmierung hinauswachsen muss. Das Ergebnis ist eine überraschend emotionale Graphic Novel, die aus einer simplen Ausgangslage eine pa-ckende Erzählung strickt. Alle Details findet ihr in unserem Kurzcheck!

Rezension D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus – Willkommen in der...

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Eine finstere Verschwörung wirft ihre Schatten auf Baldur’s Gate. Die Metropole an der Schwertküste ist in Gefahr und selbst die Flammende Faust ist machtlos. Nur, wer bis an die Frontlinie des Blutkriegs zu gehen wagt und sich den Gefahren der Neun Höllen stellt, kann das Schlimmste verhindern.

Ersteindruck: Mythos World – Jenseits aller Klischees

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Ist das Horror-Rollenspiel Mythos World mehr als die schaurige Version von Dungeon World? Teilzeithelden hat das Rollenspielsystem, dessen deutsche Version bei System Matters erscheint, für einen Ersteindruck unter die Lupe genommen – und dabei mehr als nur glitschige Tentakel und Horror-Klischees entdeckt.

Rezension: Ironsworn – Der lange Weg des „Eisernen Eids“

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Auf ein Wort, Wanderer! Lass uns handeln: Du geleitest mich auf dem Weg durch die Eisenlande und dafür berichte ich dir von Ironsworn. Ah, du schwörst, mich zu schützen, sogar mit der Hand auf deinem eisernen Schwert? Vorsicht – hier gilt ein Schwur noch etwas! Wirst du ihn halten?

Rezension: Mythen der Antike – Auf den Spuren von Perseus, Midas...

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Die griechische Mythologie bietet reichlich Stoff an spannenden und phantastischen Geschichten. In der vom ehemaligen französischen Bildungsminister ins Leben gerufenen Reihe Mythen der Antike werden diese als Graphic Novels bildgewaltig umgesetzt. In dieser Rezension werfen wir einen Blick auf die Geschichten um Perseus, Midas und Ödipus.

Ersteindruck: Aces in Space –Raumschiffe, Gangs und Tweets

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HOTAS, Chopper-Jockeys! Ab in den getunten Raumjäger, es ist Zeit für markige Oneliner, spektakuläre Kurvenstunts und coole Frisuren – eure Follower*innen und Sponsor*innen wollen schließlich etwas geboten bekommen, und Likes gibt’s nicht umsonst. Aces of Space kombiniert Dogfights im Weltall mit Social Media – und wir schauen dem System unter die Haube.

Spieltest: Vaesen – Horror-Theater im Gasthaus

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Werwölfe, Trolle, Meerjungfrauen – in Vaesen kann man auf viele verschiedene Kreaturen treffen. Ausgehend von Uppsala kann es die Charaktere dabei nach ganz Skandinavien oder noch weiter verschlagen. Eine Begegnung mit diesen Vaesen ist überall möglich. Was passiert also, wenn plötzlich ein unscheinbares Gasthaus heimgesucht wird?

Rezension: Cthulhu – Grenzland – Eine unheilvolle Reise

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Von Berlin über Breslau und Danzig nach Königsberg und in die ostpreußische Wildnis – in den 1920er-Jahren führt die Cthulhu-Kampagne Grenzland die Spieler*innen auf eine unheilvolle Reise an den Rand der Zivilisation und an die Grenzen der Menschlichkeit. Wir haben uns den Band angeschaut.

Rezension: DSA – Die Dampfenden Dschungel – Ein neuer Blickwinkel

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Der Süden Aventuriens ist eine Region voller kultureller Gegensätze und Spannungen. In den Städten herrschen machthungrige Granden, im Dschungel leben vielfältige Stämme. Die Dampfenden Dschungel richtet als erste Spielhilfe ihren Blick umfassend auf diese Stammeskulturen und will neue Spielansätze in der Region ermöglichen. Ist dies geglückt?

Ersteindruck: Vaesen – Grundregeln – Mythischer Horror in Skandinavien

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In einer alternativen Version Skandinaviens leben die Menschen seit Jahrhunderten mit mythischen Kreaturen zusammen – den Vaesen. Doch Skandinavien befindet sich im Umbruch. Das hat weitreichende Folgen für Menschen und Vaesen. Als Charakter in dieser Welt, ausgestattet mit einer besonderen Gabe, nimmt man sich der Konflikte an, die dadurch entstehen.

Ersteindruck: Shadowrun – Feuer frei – von Waffen, Gewalt und Waffengewalt

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Feuer frei ist die erste Regelerweiterung von Shadowrun 6 und in etwa vergleichbar mit dem Kreuzfeuer der vorangegangenen Edition. Alles in diesem Buch soll Chummern helfen, anderen das Fressbrett neu zu gestalten: Waffen, Modifikationen, Kampftechniken, Vor- und Nachteile. Zusätzlich widmet sich das Regelwerk ausführlich dem Thema Gewalt und ihrer Konsequenzen.

Rezension: Numenéra – Bestiarium der Neunten Welt: 130+ Begegnungen der seltsamen...

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Monte Cooks Neunte Welt ist ein seltsamer Ort, der ungewöhnliche Kreaturen und Charaktere beheimatet. Über 130 von ihnen werden im neu erschienenen Bestiarium vorgestellt. Ob fleisch- oder zeitfressende Wesen, gesichtsverzehrende Identitätsdiebe oder Überlebende transdimensionaler Unfälle: Für jeden noch so abenteuerlustigen Numenéra-Fan lässt sich die richtige Begegnung finden.

Rezension: Mythen der Antike – Die Sagen von Jason, Daedalus und...

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Die griechische Mythologie bietet reichlich Stoff an spannenden und phantastischen Geschichten. In der vom ehemaligen französischen Bildungsminister ins Leben gerufenen Reihe Mythen der Antike werden diese als Graphic Novels bildgewaltig umgesetzt. Wir haben uns die ersten drei Ausgaben der deutschen Fassung genauer angesehen.

Kurzcheck: Mechanica Caelestium (Schreiber & Leser) – Hungerspiele mit Völkerball

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Nationen lösen ihre Konflikte auf die unterschiedlichsten Arten. Diese reichen von Diplomatie über Handel bis hin zu Krieg. Die sich gegenüberstehenden Kontrahenten der Graphic Novel Mechanica Caelestium gehen einen komplett anderen Weg: Sie lösen ihre Streitfrage durch einen Wettkampf, der stark an Völkerball mit einigen Überraschungen erinnert.

Rezension: Alpha & Beta (Carlsen) – Die Geschichte der ganzen Welt...

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Alpha und Beta von Jens Harder sind zwei ganz besondere Werke, die die Grenze zwischen Sachbuch und Graphic Novel verschwimmen lassen. Auf mehr als 700 Seiten behandeln sie die Geschichte unserer Welt und dabei auch der Phantastik. Warum man sich diese Bände keinesfalls entgehen lassen sollte, erklärt unsere Rezension!

Kurzcheck: Die Schöne und die Biester: (K)ein Märchen (Splitter) – Eine...

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Was kommt euch zu Tauben in den Sinn? Möglicherweise ihr eigenartiger Gang, das ikonische Gurren oder ihre Neigung, alles mit Kot einzudecken. Wahrscheinlich hättet ihr nicht gedacht, die Vögel als Gefahr für ein ganzes Königreich zu erleben. In Kombination mit einer betrunkenen Fee ist dies aber problemlos möglich.

Ersteindruck: ALIEN RPG Grundregelwerk (Fria Ligan) – Zwischen Konzernen und Kreaturen

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Das All ist immer ein kalter und gefährlicher Ort für die Menschen geblieben, trotz aller Bemühungen. Und wer glaubt, dass die schlechte Bezahlung der raffgierigen Konzerne das Schlimmste da draußen ist, der wird bald ein böses Erwachen erleben. Und immer daran denken: Im Weltraum hört dich niemand schreien!

Rezension: Perlentaucher vor R’lyeh – Das Beste aus 20 Jahren Cthulhu

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Das Beste aus 20 Jahren Cthulhu bei Pegasus Spiele? In einer großen Abstimmung durften die Spieler und Spielerinnen ihre Favoriten unter den zahlreichen Szenarien auswählen, die beim Verlag erschienen sind. Das Ergebnis ist Perlentaucher von R’lyeh. Die Teilzeithelden sind mit abgetaucht, um einen Blick auf die Sammlung zu werfen.