Start Suche

DSA 5 - Suchergebnisse

Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, suchen Sie bitte erneut

Rezension: DSA 5 – Verräter und Geächtete – Ritter, Diebe und ein Sternenfall

0
Drei Geschichten, die an drei verschiedene Orte in Aventurien führen: Die Mark Greifenfurt, Rashdul und Havena können in diesem Sammelband besucht werden, der drei Abenteuer beinhaltet, die als kleine Szenarien begannen und nun überarbeitet wurden. Ob das gelungen ist? Finden wir es heraus!

Rezension: DSA 5 – Zeichen der Macht – Willkommen in der Donnermark!

0
Geflügelte Ungeheuer entführen brave Bauern und die Orks lauern auch noch an der nächsten Ecke? Das klingt nach einem simplen Auftrag für gestandene Helden, aber auch nach gewohnter Abenteuerkost – doch dann stoßen die Helden auf die uralten Zeichen der Macht!

Kurzcheck: DSA 5 – Spielkartenset der Siebenwindküste – Karteikarten 2.0

1
Wer sich nicht merken kann, was noch einmal genau die Besonderheit seines Havener Messers ist, oder was ihm der Vorteil Koboldfreund bringt, der muss sich das nicht unbedingt notieren oder merken. Nein, denn er kann nun auch zu praktischen Karten greifen.

Rezension: DSA 5 – Die Quelle des Nagrach (Ulisses Spiele) – Spoileralarm!

2
Das Bornland ist eines der Gebiete Aventuriens, in der die Magie nach vielen Jahren endlich wieder zu ihrem höchsten Stand zurückkehrt. Bedenkt man, welche dort ausgeführten magischen Rituale bereits eine Auswirkung auf die gesamte Welt hatten, sollten die Gilden und Kirchen ihre Blicke dorthin lenken, um weiteres Unheil zu verhindern.

Rezension: DSA 5 – Das Blaue Buch (Ulisses Spiele)

0
Dichte Wälder, trutzige Burgen und hochprozentiger Schnaps – so kennt man das Bornland in Aventuriens Nordosten. Doch es ist auch ein Land voller uralter Mysterien, von denen eines in diesem Abenteuer enthüllt wird. Wer wagt es, das Blaue Buch zu öffnen...?

DSA 5 – Ein Interview mit Eevie Demirtel auf der RPC 2014

6
Pünktlich zur RPC ist das fünfte DSA als Betaregelwerk erschienen. Während sich die Aventurien-Profis der Teilzeithelden dieses ganz genau vornehmen werden, traf sich Dirk am Ulisses-Stand mit den Machern und lud zum Interview.

Rezension: DSA5 – Aventurisches Herbarium – Ahorn, Algen und Alraunen

0
Manche Helden sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht, marschieren über Feld und Wiese und hinterlassen unzählige totgetretene Pflanzen. Damit ist jetzt Schluss, denn das kürzlich erschienene Aventurische Herbarium lenkt den Fokus auf die teilweise einzigartige Pflanzenwelt Aventuriens. Welche Schätze und Gefahren verbergen sich wirklich in der Wildnis?

Rezension: DSA5 – Aventurisches Götterwirken II – Schau, schau, Schamanen!

0
Die Welt Aventurien ist bekannt für ihren Glauben an die „Zwölfgötter“, doch auch abseits dieser Mehrheit haben sich diverse Glaubensrichtungen entwickelt. Menschliche Stammeskulturen werden von Schamanen in Glaubensfragen beraten, klerikale Orden verehren diverse Halbgötter. Doch was bietet Aventurisches Götterwirken II für den Spieltisch? Unser Redakteur Torben kennt die Antwort.

Rezension: DSA5 – Das Dornenreich – Diwan, Datteln und Damast

0
Entdecke den aventurischen Orient! Das Dornenreich verspricht prachtvolle Paläste in Städten, die niemals schlafen. Wilde Natur und eine magische Landschaft mit ebensolchen Kreaturen erwarten den abenteuerlustigen Reisenden. Lebe die Geschichten aus „1000 und einem Rausch“! Oh, Söhne der Herrlichkeit, oh, Töchter der Tugenden – beginnt die Reise gleich heute! Hier!

Einmal die Nr. 5, aber mit D&D statt DSA – Setting sucht Regelwerk

2
„Das Spiel kenne ich, aber wir spielen das mit anderen Regeln.“ Wer sich eine Weile in der Rollenspielwelt bewegt hat, der hat diesen Satz sicher schon einige Mal gehört. Aber was ist das Reizvolle am Konvertieren und wann ist es vielleicht sogar kontraproduktiv? Diesen Fragen wollen wir heute nachgehen.

Rezension: DSA5 – Krallenspuren – Alles für die Katz‘?

1
Wer bei Krallenspuren und Ulisses Spiele sofort an Katzen denkt, der ist keineswegs auf einer falschen Fährte. Der neue DSA5-Abenteuerband führt Helden in die Ruinen von Zhamorrah, in denen gleich mehrere Zivilisationen gefährliche Geheimnisse zurückgelassen haben. Ob die Helden die Region vor einem grausigen Schicksal bewahren können?

Rezension: DSA5 – Fauler Frühling – Alles nur fauler Zauber?

0
Das auf dem Kaiser Raul Konvent 2018 in einem Workshop entstandene Abenteuer Fauler Frühling hat nun auch in die Regale des Handels gefunden. Ob sich hinter dem spannenden Namen eine ebenso spannende Geschichte verbirgt oder doch nur fauler Zauber, hat Redakteur Torben für euch herausgefunden.

Rezension: DSA5 – Aventurische Tiergefährten – und wo sie zu finden sind

0
In unseren Wohnungen tummeln sich Katzen, Hunde, Hamster, Schildkröten und andere Haustiere. Auf Bauernhöfen werden diverse Tiere gezüchtet. Der Mensch macht sich Tiere für die Jagd zu Nutzen. Doch wie sieht es in Aventurien mit domestizierten Tieren aus? Haben Helden Haustiere? Diese Geheimnisse werden in Aventurische Tiergefährten gelüftet.

Rezension: DSA5 – Das Geheimnis des Drachenritters – Einstieg ins Heldendasein

2
Mit Das Geheimnis des Drachenritters erscheint erstmals eine Einsteiger-Box für die fünfte Regeledition von Das Schwarze Auge. Ist sie eine Empfehlung für Rollenspielneulinge wert oder letztlich doch nur Sammelobjekt für alte Hasen? Teilzeithelden hat sich die Box für euch angeschaut und geprüft, was in ihr steckt.

Rezension: DSA5 – Die Gefangenen von Santobal – Die böse Mine zum guten Spiel

0
Frei nach dem Motto: „Wer anderen in der Mine gräbt, fällt selbst hinein!“, eröffnete Ulisses die Abenteuer-Saison 2019 mit einem Gefängnis-Abenteuer der Extraklasse. In einer al’anfanischen Gefängnis-Mine warten Tod oder Reichtum auf risikobereite Helden. Unser Redakteur Torben hat sich unter Tage begeben und nach den Juwelen des neuen Abenteuers Ausschau gehalten.

Rezension: DSA5 – Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken

0
„Ob ich wohl an einem Fluss lande?“, dachte sich auch Rateral Sanin, als er seine Entdeckungsreise startete. Er entdeckte den Großen Fluss und die Ländereien der heutigen Nordmarken und des Kosch und die Kultur der Zwerge. Was unser Redakteur Torben in der neuen Regionalspielhilfe entdeckt hat, lest ihr hier!

Rezension: DSA5 – Aventurische Magie III – Sind aller guten Dinge drei?

1
Bereits in der Vorweihnachtszeit lag Magie in der Luft – Aventurische Magie III. Mit geheimnisvollen Druiden, zwergischen Geoden und uralter Zauberei der Elementar- und Beherrschungsmagie lockte der dritte Magie-Band. Ob es wirklich für zauberhafte Weihnachten gereicht hat oder nur eine Illusion war, hat Redakteur Torben für euch herausgefunden.

Rezension: DSA5 – Havena – Versunkene Geheimnisse

0
Seit der 1. Edition von Das Schwarze Auge liegt im nebelverhangenen Sumpf der Muhrsape, am Elderlif, die zweitgrößte Stadt des Mittelreiches: Havena. Zwischen dem von der Seefahrt bedingten Tagesablauf und den nächtlichen Aktivitäten der Schmuggler liegen hier Geheimnisse versunken, die nur darauf warten, von unserem Redakteur Torben geborgen zu werden.

Rezension: DSA5 – Schrecken aus der Tiefe

2
Was vor über 11 Jahren oder inneraventurisch im Jahr 1028 BF begann, hat nun auch in die Regelwelt von DSA5 gefunden. Mit Schrecken aus der Tiefe wurde ein ehemals 14-seitiges Abenteuer von 2006 neu aufgelegt und um mehr als das Doppelte erweitert. Aber, bringt das auch doppelten Spielspaß?

Rezension: DSA5 – Gefangen in der Gruft der Königin

4
Was einst mit Dungeons(&Dragons) begann, kehrt nun wieder an den Rollenspieltisch zurück: Gefangen im Grab der Königin verspricht Escape-Room-Flair, ob es das auch liefert, haben wir getestet. Redakteur Torben hat sich eine mutige Gruppe zusammengesucht und die alhanischen Grabkammern für euch erkundet.

 

Neueste Artikel