Legend of the Five Rings: Blood of the Lioness – Wahrheit...

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Blood Lioness L5R Header
Geradlinige Aufklärung oder fragmentierte Erinnerung? In Blood of the Lioness verschwimmen Wahrheit und Legende, Pflicht und Erkenntnis. Wer hier nach Gewissheiten sucht, wird enttäuscht – und genau das ist Teil des Konzepts. Das Abenteuer verlangt Entscheidungen, die tiefer greifen als bloßes Würfeln.

Dieseldrachen – Auf nach Geora! (Ersteindruck)

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Magische Artefakte, waghalsige Flugmanöver, berüchtigte Luftpirat*innen und mechanische Reittiere: Die Welt von Dieseldrachen bietet eine gewaltige Auswahl an Pulp-Szenarien. Darin können Menschen, Zwerge, Halblinge und andere Held*innen Abenteuer in einer Welt erleben, die der unseren ähnlich ist – und doch ganz anders.

Black Powder And Brimstone – Mit Musketen auf Dämonenjagd (Rezension)

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Wahnsinnige Inquisitor*innen verbrennen Hexen, fanatische Gläubige bekämpfen sich gegenseitig, tödliche Seuchen überziehen das Land und mittendrin sind die Charaktere in Black Powder And Brimstone. Doch fern aller weltlicher Gefahren lauert noch etwas anderes Böses, das die Welt mit Schrecken überziehen will.

HeXXen 1733: Alchemie – Geheimnisse des Kosmos (Rezension)

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In HeXXen 1733 spielt Alchemie eine wichtige Rolle, denn sie ist wirksamer und hilfreicher Begleiter vieler Jagdgruppen, in Form von Tränken, Elixieren und Wurfgeschossen. In diesem Mini-PDF, ein nützlicher Begleiter für all jene, die eine*n Alchimist*in verkörpern, findet man neben der Geschichte der Alchemie auch Informationen zur Herstellung dieser Substanzen.

Vulcanverse: Stadt der Toten, Die verborgenen Tempel, Die schlafenden Götter (Mantikore...

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Die Vulcanverse-Reihe im Mantikore-Verlag ist die neue, abgeschlossene Spielbuchreihe von Jamie Thomson und Dave Morris – Die Erschaffer von Sagaland/Legenden von Harkuna, der ersten Open-World-Sandbox-Spielbuchreihe. Mit Vulcanverse führen die beiden diesmal in die griechischen Sagen und Mythen: Aber können sie an ihre unvollendete Erfolgsreihe aus den 90ern anknüpfen?

Etwas zu verbergen – Alle sind verdächtig (Ersteindruck)

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Ein Mord ist geschehen – und ihr sollt herausfinden, wer ihn begangen hat. Das einzige Problem: Eine*r von euch ist der*die Täter*in und alle haben, wie der Titel andeutet, Etwas zu verbergen. Ein spielleitungsloses Erzählspiel für Fans von Tatort, True Crime und menschlichen Abgründen aller Art.

Schattengesellschaft – Seelendiebe und andere magische Geheimnisse (Spieltest)

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Vampire, Fey und Magiebegabte, die verborgen unter uns leben: Im deutschen Spielsystem Schattengesellschaft wird eine moderne Welt voll mit übernatürlichen Wesen präsentiert. Für die Darstellung wird Spielenden ein detailreiches Regelwerk zur Verfügung gestellt. Ob dies in der Praxis gut funktioniert, erfahrt ihr im Spieltest des Abenteuers Seelendiebe.

The Electric State – Gemeinsam durch den Weltuntergang (Rezension)

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Amerika, irgendwann in den 90ern: Nach einem Bürgerkrieg sind die USA in verschiedene Staaten zerfallen. Während die Bevölkerung mit den Folgen des Krieges kämpft, wenden sich viele Menschen der virtuellen Realität zu. Die Spieler*innen begeben sich gemeinsam auf einen Roadtrip durch eine Gesellschaft, die langsam in sich zusammenbricht.

Heldenwerk: Das große Lorenrennen (DSA) – mit Vollgas den Berg hinunter...

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Titel_Das große Lorenrennen
Inspiriert vom 76. Donnersturmrennen richtet ein zwergischer Minenbesitzer seit nunmehr fünfzehn Jahren ein eigenes Rennen im Örtchen Hammerschlag am Fuße der Ambossberge aus. Statt Rennwagen rasen dort aber Rennloren zeitgleich durch eine verlassene Mine. Dies lockt auch eine Abenteuergruppe an.

2024 Spielerhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Frischer Wind (Rezension)

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Das Spielerhandbuch – das wohl essenziellste Buch und Eingangstor in die Welt eines jeden Rollenspiels. Schließlich enthält es die wichtigsten Regeln zum Spielen und zur Charaktererschaffung. Nach zehn Jahren erhält das Spielerhandbuch für Dungeons & Dragons eine neue Edition voller Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen.

Heart: The City Beneath – Abstieg in den Wahnsinn (Ersteindruck)

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Während im „Spire“ die Dunkelelfen unter der Tyrannei der Hochelfen leiden, pulsiert unter der Erde ein eigenes fremdartiges Leben: Im Rollenspiel „Heart“ dringen verrückte und/oder wagemutige Menschen, Elfen und Gnolle in die Tiefen unter dem Turm aus dem Rollenspiel „Spire“ vor und überschreiten dabei die Grenzen der Realität.

Märchenstunde (Cthulhu) – Mehr als grausige Gute-Nacht-Geschichten (Rezension)

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Dunkle Wälder und düstere Gewässer: Der Abenteuerband Cthulhu: Märchenstunde vermischt altbekannte Gute-Nacht-Geschichten mit kosmischen Gefahren. In drei Szenarien werden die Charaktere mit Situationen konfrontiert, die an unterschiedliche Märchen angelehnt sind. Gelingt es ihnen, ein gutes Ende zu erreichen? Was euch in der Neuerscheinung von Pegasus erwartet, erfahrt ihr hier.

Das Grauen von Dunwich (Choose Cthulhu 5) – Spielbuch von Victor...

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Ein seltsames Dorf im Hinterland von Massachusetts, ein unbeschreibliches Grauen und einfache Menschen, die damit konfrontiert werden. Das sind die Hauptzutaten der von H.P. Lovecraft geschriebenen Geschichte Das Grauen von Dunwich. Victor Conde überführt diese in ein Spielbuch, in dem es weitreichende Entscheidungen zu treffen gilt.

High Noon at Midnight – Once Upon a Time in the...

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Titel
Cowboys, die gegen Aliens kämpfen; Sheriffs, die sich einer Horde Zombies erwehren müssen: All das und noch viel mehr gibt es im Weird West, einer Kreuzung aus Western, Horror und Science-Fiction. Die neue Erweiterung zum Cypher-System will dieses Genre spielbar machen.

Warhammer Fantasy Rollenspiel: Deft Steps Light Fingers – Nehmen ist seliger...

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Du spielst gerne den schurkischen Charakter? Gesetze sind eher Handlungsempfehlungen? Du bist eher Team Robin Hood als Sheriff von Nottingham? Dann haben wir für die Warhammer Fantasy-Fans gute Nachrichten: Mit der aktuellen Erweiterung zum Warhammer Fantasy Rollenspiel wird der Fokus genau auf solche Charaktere gesetzt.

Automata (FHTAGN)– Um Spenden wird gebeten (Rezension)

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Interaktiver Museumsbesuch oder doch Body-Horror-Trip? Im Closed-Room-Szenario Automata wird beides miteinander kombiniert. Die Charaktere müssen eine gleichnamige Ausstellung besuchen und dort eine vermeintlich harmlose Aufgabe erledigen. Dabei wird auf ihre Spendenbereitschaft gesetzt, was nicht ohne Folgen bleibt. Was das kurzweilige FHTAGN-Abenteuer auszeichnet, erfahrt ihr hier.

Yazeba‘s Bed & Breakfast – Ein Platz für jede*n (Ersteindruck)

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Es ist egal, wer oder was du bist. Wichtig ist, warum du hier bist: Du brauchst einen Platz zum Bleiben. Und genau dieser findet sich in Yazeba’s Bed & Breakfast, denn hier gibt es einen Platz für alle, solange dieser benötigt wird. Spaß und Unterhaltung gibt es gratis dazu.

HeXXen 1733: Petersdom – Hort in Flammen – Was vom Vatikan...

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Auch in der Welt von HeXXen 1733 gilt der Petersdom als Wahrzeichen Roms. Allerdings wurde er bei der Eroberung der Dämonenhorden in ein infernalisches Feuer gehüllt, welches auch im Jahre 1733 noch brennt. Es fühlen sich dort immer noch Dämonen und anderes höllisches Gezücht heimisch.

2024 Monster Manual (D&D 5e) – Wir hätten gern alles –...

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Monster, ein eher negativ behaftetes Wort, das in Dungeons & Dragons aber lediglich alles meint, dem man auf Abenteuerreise begegnen kann – ob gut oder böse. Im neu erschienenen 2024 Monster Manual sind über fünfhundert von ihnen aufgeführt, darunter dutzende Neue. Was genau liefert das Buch und ist neu gleich besser?

Erzählungen aus Humblewood – Die Vielfalt des Waldes (Rezension)

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Die Welt von Humblewood ist niedlich, aufregend und schön. Im Wald herrschen große Konflikte und ernste Themen, aber es weht auch der Hauch der Einigkeit durch die Baumkronen bis nach Erlenherz. Die Kampagne reichte nicht aus, Erzählungen aus Humblewood füllt den Wald mit noch mehr Leben.