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shadowRun - Suchergebnisse

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Rezension: Shadowrun 5 – Bullets & Bandages – Es wird blutig

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Die kleinen, als eBooks veröffentlichten Werke von CGL zu Shadowrun sollen spielbare Optionen zu den Kernregeln bieten. Und mit Bullets & Bandages geht es um Möglichkeiten, die Charaktere mehr leiden zu lassen, oder sie besser zu heilen. Es stellt sich die Frage, ob das am Ende jeder Spielrunde gefallen wird.

Rezension: „Das Licht aus der Asche“ ist dunkel und grau – Shadowrun 5 Abenteuerband

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Neben einem actionlastigen Szenario im Outback mit riesigen, feuerspuckenden Hunden werden die Spieler im neuen Abenteuerband Das Licht aus der Asche für Shadowrun 5 auch in den Untergrund geschickt. Dort müssen sie nicht nur einer feurigen Gefahr entkommen, sondern auch fiesen Gegnern aus der Sechsten Welt. Ein dritter Plot verspricht zudem einen Horror-Survival-Trip.

Rezension: Shadowrun 5 – Tödliche Fragmente

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Mit dem Abenteuerband Tödliche Fragmente setzt Pegasus nach dem Grundregelwerk ein weiteres Ausrufezeichen im Hause Shadowrun. Schwere Kämpfe und tiefe Infiltration bringen viel Spaß. Ein Setting für Anfänger wie Fortgeschrittene, welches die Grundfeste der Sechsten Welt erschüttern wird und einiges an Überraschungen parat hält.

Rezension: Shadowrun – Coyotes

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Kojoten sind Schmuggler ganz besonderer Güter: Personenschmuggler. Mit dem Shadowrun 5-Quellenband Coyotes bekommen Spielrunden eine wertvolle Hilfe für den Transport des Runnerteams oder anderer Personen über gesicherte Grenzen an die Hand. Dabei richtet sich das kompakte PDF-Dokument in allererster Linie an den Spielleiter.

Drachenträume in Chrom: Die Kampagne Dragonfall für Shadowrun Returns

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Es lebe der Flux-Staat Berlin! Mit der zweiten Kampagne für Shadowrun: Returns übertreffen sich die Entwickler Harebrained Schemes selbst und präsentieren ein fesselndes Cyberpunk-Abenteuer. Runner Dirk hat seine Ares Predator eingepackt und ist auf Drachenjagd gezogen.

Rezension: Shadowrun – Reiseführer in die deutschen Schatten

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Auch in einer dystopischen Umgebung voller Magie und Fabelwesen schafft es Deutschland charakteristisch zu bleiben. Bürokratie, Rassenhass und Umweltverschmutzung halten die Allianz deutscher Länder nicht davon ab, eine treibende (Wirtschafts-)Kraft in Europa zu bleiben. Für die unregistrierten Schattenbewohner gibt es also mehr als genug zu tun.

Rezension: Shadowrun 4 – Fronteinsatz

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Krieg ist die Hölle, aber der Sound ist geil. Die weltweiten Konflikte im Shadowrun-Universum bieten viele Gelegenheiten, um Geld zu verdienen oder ein Held zu werden. In diesem Buch wird beleuchtet, wie man dies am besten anstellt, ohne dabei das Zeitliche zu segnen. Denkt an eure Socken, wenn ihr die Ausrüstung einkauft!

Rezension: Shadowrun – Storm Front

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Fulminanter Abschluss der Plot-Linien aus Shadowrun 4 – Krieg, Intrigen und unerwartete Wendungen garantiert. Catalyst Game Labs lässt die Welt kopfstehen und jeder zweite Satz inspiriert zu einem Abenteuer.

Rezension: Shadowrun Missions – Assassin Nation

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Die Missions-Staffel für Shadowrun der vierten Edition endet furios mit einem gekonnten Abgang. Werden die Bewohner des orkischen Untergrunds endlich frei von der Schikane anderer Fraktionen sein? Für 3,95 USD kann man nicht viel verlangen. Und doch legt CGL ein Extra-Schüppchen drauf.

Rezension: Shadowrun 4 – Emergenz; Digitales Erwachen

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Emergenz erzählt die Hintergründe zu den Technomancern und neuen Künstlichen Intelligenzen (KI) in der Sechsten Welt um 2070 herum. Das Quellenbuch widmet sich außergewöhnlich umfassend der Storyline und stellt andere Aspekte zum Spiel dabei hintenan. Wie man sich das vorzustellen hat, darüber berichtet Redakteurin Tanja.

Rezension: Shadowrun – Krisenzonen

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Sprawls abseits von Seattle: Jobchancen, Thrill und Elend zugleich. Hier ein Blick in das Quellenbuch Krisenzonen für Shadowrun 4. Wie überlebt man in einer versuchten Stadt wie Chicago oder Lagos als botanischem wie gesellschaftlichem Sumpf?

Kurzcheck: Shadowrun – Gefahrenzuschlag, Todeszonen der 6. Welt

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Auch wenn die fünfte Edition von Shadowrun bereits heran gerollt ist, gibt es doch noch das eine oder andere Wort über Veröffentlichungen der vierten Edition zu verlieren. Das gilt auch für Gefahrenzuschlag, die deutsche Version von Hazard Pay.

Rezension: Shadowrun – Parageology

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Parageologie – das braucht der Shadowrunner von heute doch wirklich nicht. Oder doch? Ein detaillierter Blick in Parageology gibt dazu mögliche Antworten.

Rezension: Shadowrun – Safehouses

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Was machen eigentlich Shadowrunner, wenn sie sich irgendwohin zurückziehen müssen zwischen den Aufträgen? Safehouses von Catalyst Game Labs gibt mögliche Antworten.

Digitales: Shadowrun Returns – Core Game und Kampagnen

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Die meisten Spiele-Kritiken sind sich einig: Shadowrun Returns hat Potential. Das Crowdfunding-Spiel ist dabei jedoch auf fan-gemachte Kampagnen angewiesen. Also hat unser Autor Anton den Datajack angeschmissen und zusätzlich zum Hauptspiel drei Kampagnen getestet.

Rezension: Shadowrun – Hazard Pay

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Shadowruns Hazard Pay schickt uns hinaus in die Welt. Wir lassen die Straßen und Hochhausschluchten hinter uns und wagen uns in Gefilde vor, die selbst vor dem Erwachen der sechsten Welt nicht ungefährlich waren. Verlangt Gefahrenzulage, denn es geht in die Wüste, unter Wasser, ins ewige Eis und… in den Weltraum.

Rezension: Shadowrun – Sprawl Sites North America

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Vollkommen ausgezehrt hasten die Runner nach dem Einbruch in ein abgewracktes Motel. Es kommt zum Feuergefecht mit Lone Star. Wie sieht es im Motel aus? Bietet die Spielhölle gegenüber eine bessere Möglichkeit, sich zu verschanzen? Ein kleines PDF-Quellenbuch für Shadowrun schickt sich an, hier auszuhelfen.

Rezension: Shadowrun 5 Core Rules

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Die fünfte Edition von Shadowrun entführt uns in bereits bekannte Welten, in denen Konzerne, Drachen, Elfen, Zwerge und andere mit Chrom, virtueller Realität und Magie um Macht und Einfluss streiten. Ist sie ein echter Fortschritt in Sachen Spielbarkeit oder nur eine Verschlimmbesserung?

Rezension: Shadowrun – The Clutch of Dragons

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Drachen, in fast jeder Welt haben sie viele Gemeinsamkeiten: Sie sind nach den Göttern die mächtigsten Wesen der jeweiligen Welt, riesig, meistens Feuer speiend und immer mysteriös und unnahbar. The Clutch of Dragons stellt uns die bedeutendsten Drachen, ihre Marionetten und Motivationen vor und lüftet ein paar wenige Geheimnisse dieser mächtigsten Geschöpfe der Welt von Shadowrun.

Shadowrun: Fünfte Edition – erste Erfahrungen mit dem Schnellstarter

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Holger kennt Shadowrun seit der ersten Edition nahezu in- und auswendig. Wird der Schnellstarter zu Shadowrun 5 seinem kritischen Blick standhalten und wieso verkriecht sich ein Magier im Klo?

 

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