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Tir Tairngire - Suchergebnisse

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Rezension: Shadowrun – The Lands of Promise

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Shadowrun ist dafür bekannt, nicht gerade ein Regel-Leichtgewicht zu sein. Wie passt da ein Reiseführer ins Bild, der viel Hintergrund und nur wenig Regeln bringt? Sehr gut, meint Roger, der ganz verblüfft davon war, dass nun ein Ork über Tir Tairngire herrscht.

Rezension: Shadowrun – Parageology

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Parageologie – das braucht der Shadowrunner von heute doch wirklich nicht. Oder doch? Ein detaillierter Blick in Parageology gibt dazu mögliche Antworten.

Rezension: Shadowrun – Artefaktjagd IV: Morgengrauen

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Morgengrauen ist der vierte und letzte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Tanja nahm sich den Abschluss vor und gibt ein Fazit. Epische Ausmaße bringt das Auftreten eines der wirklich alten Elfen.

Rezension: Shadowrun – Jet Set

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Catalyst Game Labs versucht uns ein weiteres Mal zu erfreuen. Dieses Mal handelt der Band Jet Set von der Oberschicht und die sich aus deren Spiele entwickelnden Runs.

Rezension: Shadowrun – Parabotany

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"Verdammt! Wie konnte dieser absolut sicherer Run daneben gehen? Und wieso verdammt nochmal haben die Pflanzen gepfiffen, als ich auf das wertlose Kroppzeuch getreten bin, Chummer?" . Das Quellenbuch Parabotany gibt Aufschluß, wie die Flora der Sechsten Welt das Spiel beeinflussen kann.

Lebendige NSCs erschaffen

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Oft hat man in länger laufenden Spielrunden NSCs, welche die Rolle von Alliierten, Freunden oder auch Antagonisten übernehmen. Damit jedoch aus dem einfachen Namen und der Rolle in der Geschichte ein überzeugendes Wesen wird, muss man sich ein paar Gedanken machen. Ich spreche nicht von der Konzernsekretärin, die man nur einmal sieht oder dem fliegenden Händler auf dem Markt, dem man etwas Brot abkauft. Ich spreche von den Rollen, die man immer wieder sehen wird, die ein Gesicht brauchen, Beweggründe, Motivationen, etc.

Rezension: Shadowrun – Storm Front

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Fulminanter Abschluss der Plot-Linien aus Shadowrun 4 – Krieg, Intrigen und unerwartete Wendungen garantiert. Catalyst Game Labs lässt die Welt kopfstehen und jeder zweite Satz inspiriert zu einem Abenteuer.

 

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