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Rezension – Shadow of the Demon Lord: Uncertain Faith – Schwalb Entertainment

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Religionen haben die Macht, die Welt zu formen. In Augenblicken der Not und der Verzweiflung oder in Momenten größten Triumpfes wenden die Sterblichen ihre Augen oft gen Himmel. Und in einer Welt wie Urth, die unter dem Schatten des Dämonenlords leidet, kann der Glauben Seelenfrieden bringen…oder Kriege entfesseln.

Spielbericht: Shadow of the Demon Lord

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Manche Systeme spielen sich so gut wie sie sich lesen. Die d20-Variante Shadow of the Demon Lord hat einfache Regeln und Oliver hat sie spontan für eine Fantasy-Kampagne als Engine verwendet. Wie es seiner Gruppe und ihm dabei erging und ob er SotDL weiterempfehlen würde, lest ihr hier.

Ersteindruck: Shadow of the Demon Lord

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Ein Rollenspiel, dessen erklärtes Ziel es ist, das Grauen in die Fantasy zu bringen? Das ist Shadow of the Demon Lord. Von Warhammer- und D&D-Veteranen geschrieben, soll das Spiel in dunkelste Fantasy-Welten am Rande des Untergangs entführen. Warnung: Charaktere werden sterben! Selbst G. R. R. Martin würde wohl ins Gruseln kommen.

Überraschung, wir spielen heute! – Tipps für spontane Spielrunden

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Eine von langer Hand geplante Spielsitzung ist für die meisten Rollenspielgruppen Routine. Falls das gemeinsame Spiel aber ganz unerwartet stattfindet, müssen einige Besonderheiten beachtet werden, damit der Spaß nicht auf der Strecke bleibt. Wir untersuchen, was spontane Spielrunden ausmacht und wie sie zum gelungenen Erlebnis werden.

Zufällige Charaktererschaffung – Fluch oder Segen?

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Es gibt sehr viele Antworten auf die Frage, ob und wie viel bei der Charaktererschaffung gewürfelt werden sollte. Je nach Regelwerk können oder müssen sowohl Spielwerte als auch Hintergrunddetails eines Charakters zufällig bestimmt werden. Wo sollte der Zufall eingesetzt oder ausgespart werden, um den Spaß am eigenen Charakter zu vergrößern?

SPIEL 2018: Im Gespräch mit System Matters – Von Dämonenfürsten und Klingen in der...

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Ruhige Flecken gibt es auf der SPIEL 2018 nicht viele, aber dennoch konnten wir mit Stefan Droste und Daniel Neugebauer in der Kälte einige interessante Informationen zu Neuheiten und anstehenden Dingen austauschen. Wir sprachen über Dämonen, Horizonte, Klingen und Trichter.

RPC 2018: Daniel Neugebauer und Stefan Droste im Interview – Was ist neu bei...

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Daniel Neugebauer und Stefan Droste haben mit uns über die neuesten Produkte des Verlags gesprochen. Außerdem haben wir einen Ausblick auf kommende Veröffentlichungen erhalten.

SPIEL 2017: System Matters: alles außer Mainstream

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System Matters, der Verlag aus Gelsenkirchen, ist 2017 zum zweiten Mal mit einem Stand auf der SPIEL vertreten. Daniel Neugebauer und Stefan Droste haben...

SPIEL 2016: Die Indie-Insel mit System Matters und Ludus Leonis

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Wenn sich ein Podcast und eine Fanseite zu einem Verlag hin entwickelt und dann ein Herz für Indie-Systeme hat, wird es Zeit, näher hinzuschauen. Wir sprachen mit System Matters, den Machern hinter der deutschen Version von Beyond the Wall. Am gleichen Stand trafen wir Markus Leupold-Löwenthal, dem Inhaber des Labels Ludus Leonis, und ließen uns seine Vision von einem Nachfolger im Geiste von Hero Quest zeigen.

RPC 2016 – Rollenspiel an allen Ecken und Enden

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Ein Streifzug über die diesjährige RPC offenbarte zahlreiche kleine Rollenspielperlen: Privatdetektive, Zeitalter der Legenden, Einsame Dörfer oder Titanengräber..

Übertriebene Härte – Wie viel Elend darf es im Spiel sein?

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Wer ein Rollenspiel spielt, erwartet Gefahren und Herausforderungen, denen sich der Charakter zu stellen hat. Der Spaß am Spiel kann aber empfindlich gestört werden, wenn plötzlich harte Konsequenzen für die Spielfigur drohen. Wir wollen herausfinden, wo man die Schmerzgrenze am Spieltisch ziehen sollte, um Frust zu vermeiden.

Rezensionen – Filme und Serien

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Rezensionen – Pen’n’Paper

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