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Die neuesten Artikel, chronologisch gelistet

Ein Lob auf die Taverne – Den Kern dessen, was LARP...

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Sie fristen ihr Dasein im Schatten prestigeträchtiger Großcons und dienen häufig zur Überbrückung der Zeit zwischen größeren Veranstaltungen. Doch diesen Ruf haben Tavernen zu unrecht, sie können viel mehr sein. Um das zu zeigen, betrachten wir in diesem Artikel ihre Bestandteile und zeigen, was sie so besonders macht.

Review: Codex Space Marines – Engel des Todes

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Keine Fraktion verbindet man so mit Warhammer 40.000 wie Space Marines. Mit dem zweiten Codex innerhalb der achten Edition bekommen die Söhne des Imperators neue Optionen und eine ordentliche Aufwertung. Wir haben den Bolter durchgeladen und sind bereit, die Menschheit bis zum letzten Atemzug zu verteidigen.

Kurzcheck: Ultimate Invasion – Ultimative Schöpfung

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Im Jahr 2000 steckte Marvel in der Krise. Ein Reboot in Form des Ultimativen Universums war nötig. Neue Geschichten ohne den Ballast von Jahrzehnten brachten frischen Wind. 2015 war es aber vorbei, und die Universen vereinten sich. Mit Ultimate Invasion startet Marvel ein neues Universum. Doch dessen Schöpfer heißt Maker.

Abenteuerbuchspiele: Der Herr der Träume vs. Komanauten

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Mit Der Herr der Träume und Komanauten gibt es bei Plaid Hat Games (auf Deutsch vertrieben von Asmodee) mittlerweile zwei Abenteuerbuchspiele vom Erfolgsautor Jerry Hawthorne. Was die beiden Spiele verbindet, was sie unterscheidet und welches vielleicht das richtige für euch ist, lest ihr hier.

Rezension: Starterset – Die Drachen der Sturmwrack-Insel (Wizards of the Coast)

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Wenn das älteste Rollenspiel der Welt ein neues Starterset bekommt, lohnt sich ein prüfender Blick. Mit der Box Die Drachen der Sturmwrack-Insel erhalten angehende Spieler*innen und Spielleiter*innen das notwendige Rüstzeug, um eine Welt voller Abenteuer und ein Hobby voller Möglichkeiten zu betreten. Hier erfährst du, ob sich die Box lohnt.

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Angeschaut: Hulk vs Thor & Wolverine

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Seit längerer Zeit habe ich mir mal wieder einen animierten Comic gegönnt, dieses Mal fiel die Wahl auf Hulk vs Thor & Wolverine von Marvel Animations. Wie er ist? Lest meinen Eindruck!

Hero Realms: Die Heldendecks – Klassen statt generischer Helden

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Anfang des Monats haben wir uns bereits die Grundbox des Deckbau-Kartenspiels Hero Realms angeschaut. Dort versucht man, sich gegenseitig mit generischen Helden den Garaus zu machen. Wer das Spiel mag, es aber etwas weniger generisch mag, für den gibt es die Heldenpacks. Und mehr zu diesen lest ihr hier.

Review Warcry: Ghurs Herz – Ab in den Wald

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Wieder mal Lust auf Tabletop, aber keine Zeit für ausufernde Gefechte? Mit Warcry: Ghurs Herz ist im Sommer die zweite Edition des Skirmishers von Games Workshop im Age of Sigmar-Hintergrund erschienen. Wir ziehen mit euch in die dunklen Wälder und schauen, ob sich der Besuch lohnt.

Rezension: Dune – Führe mich zum Spice

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Dass das Spice fließen muss, ist aus der Buch- oder Filmvorlage vermutlich den meisten bekannt. Im Spiel ist Spice das Schmiermittel der Kriegs- und Verhandlungsmaschine auf dem Feldzug zur Eroberung von drei Festungen auf Arrakis. Aus sechs sehr individuellen Häusern ist eines deines, führe es zum Spice!

Rollenspiel im Tabletop Simulator – Welche Vorteile bietet es und was...

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Mittlerweile gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, Tischrollenspiel mithilfe von digitalen Angeboten zu spielen. Eine dieser Lösungen ist der Tabletop Simulator von Berserk Games. Warum sich die Software trotz diverser Macken für digitale Spielrunden eignen kann und wodurch der Einstieg erleichtert wird, besprechen wir in diesem Artikel.

Rezension: Das Lied von Eis und Feuer – das Game-of-Thrones-Rollenspiel

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Kaum eine TV-Serie erzielt so hohe Einschaltquoten und so viele illegale Downloads wie Game of Thrones. Wer tiefer eintauchen möchte in die Welt von Westeros, findet in der deutschsprachigen Version des Rollenspiels Das Lied von Eis und Feuer – das Game-of-Thrones-Rollenspiel die geeignete Kurzweil auch jenseits der prämierten Romane.

Kurzcheck: QelIs boqHarmey – Alice im Wunderland klingonisch/deutsch

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„tlhIngan Hol Da-jatlh-'a'?“ bedeutet auf deutsch „Sprichst du klingonisch?“. Erfahrungsgemäß kann Diplomatie mit Klingonen sehr vielschichtig sein und man sollte auf alles, wirklich alles, vorbereitet sein. Dabei ist es von Vorteil, klingonisch sprechen zu können. Das zweisprachige Buch Alice im Wunderland klingonisch/deutsch kann dabei helfen.

Nur gemeinsam sind wir stark – Einzelkämpfer vs Gruppenspiel

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Es war eine kalte, graue Nacht. Der Nebel hing wie ein dicker Vorhang über dem Hafenbecken, die Sichtweite betrug nur wenige Meter. Der Gestank von Fisch war allgegenwärtig und von irgendwoher hörte ich die lauten, lallenden Stimmen der Fischer, die sich vermutlich grade mit einer Flasche harten Schnaps das Hirn aus der Birne soffen. Ich lies meinen Zigarettenstummel auf den nassen Asphalt fallen und trat ihn aus

Spieltest: The DioField Chronicle (Lancarse/Square Enix) – Intrigen und Machtkampf

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The DioField Chronicle von Lancarse und Square Enix ist ein taktisches Fantasy-RPG mit Echtzeitkampfsystem. Wir schließen uns den Blaufüchsen an, einer Söldner*innenkompanie, die für Recht und Ordnung sorgt – oder? Wie gut ist das Spiel mit Diorama-Optik, wenn man es aus der Nähe betrachtet?

Das Bundesamt für magische Wesen – Gelungene Satire der deutschen Mentalität

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Deutschland verwaltet ja so ziemlich alles mit einem eigenen Amt. So auch magische Wesen. Zumindest wenn man dem satirischen Projekt einiger deutscher Fantasy-Autoren glaubt. Auf der RingCon im letzten Jahr hatten wir die Chance, mit einem dieser Autoren zu sprechen. Das Interview findet ihr – auch zum reinhören – hier.

Kurzcheck: Small World of Warcraft – Für Azeroth!

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Die Small World-Spiele erfreuen sich großer Beliebtheit bei Area-Control-Spieler*innen. Mit dem neuesten Zugang Small World of Warcraft werden wir nach Azeroth entführt. Brettspiele in einem großen Franchise zu branden, ist heute nicht ungewöhnlich. Wir haben Rüstung und Schwert gepackt und schauen, ob es sich hier lohnt.

Tabletop Vorstellung – Freebooter’s Fate

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Mit dem Thema Tabletop wollen wir einem weiteren Bereich der Phantastik mehr Beachtung schenken. Hier stellen wir Freebooter's Fate vor, ein Skirmisher-Tabletop made in Deutschland. Das System zeigt, wie das Mantel- und Degen-Flair ohne Würfel und mit wenigen Figuren lebendig werden kann.

Pathfinder Herausforderung – Die Halbfinalrunde

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Zwei Kämpfe gab es nur noch in dieser Runde. Die Runde der besten vier, die sich bisher gegen (fast) alle Gegner durchsetzen konnten. Jeder noch verbliebene Kämpfer hatte Siegchancen, aber wer konnte sie auch nutzen?

Spieltest: DEATH IN SPACE – Endlich ein eigenes Raumschiff!

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Das Leben in DEATH IN SPACE ist hart. Ressourcen sind rar und hart umkämpft. Wer es zu etwas bringen will, darf nicht wählerisch sein. Gleichzeitig gilt es, eine Reputation aufzubauen. Aber das alles ist witzlos ohne ein eigenes Raumschiff. Zum Glück bietet der Eiserne Ring viele Möglichkeiten für Abenteuerlustige.