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Rezension: DSA5 – Aventurische Magie III – Sind aller guten Dinge drei?

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Bereits in der Vorweihnachtszeit lag Magie in der Luft – Aventurische Magie III. Mit geheimnisvollen Druiden, zwergischen Geoden und uralter Zauberei der Elementar- und Beherrschungsmagie lockte der dritte Magie-Band. Ob es wirklich für zauberhafte Weihnachten gereicht hat oder nur eine Illusion war, hat Redakteur Torben für euch herausgefunden.

Rezension: DSA5 – Havena – Versunkene Geheimnisse

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Seit der 1. Edition von Das Schwarze Auge liegt im nebelverhangenen Sumpf der Muhrsape, am Elderlif, die zweitgrößte Stadt des Mittelreiches: Havena. Zwischen dem von der Seefahrt bedingten Tagesablauf und den nächtlichen Aktivitäten der Schmuggler liegen hier Geheimnisse versunken, die nur darauf warten, von unserem Redakteur Torben geborgen zu werden.

Rezension: DSA5 – Schrecken aus der Tiefe

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Was vor über 11 Jahren oder inneraventurisch im Jahr 1028 BF begann, hat nun auch in die Regelwelt von DSA5 gefunden. Mit Schrecken aus der Tiefe wurde ein ehemals 14-seitiges Abenteuer von 2006 neu aufgelegt und um mehr als das Doppelte erweitert. Aber, bringt das auch doppelten Spielspaß?

Rezension: DSA LARP-Regelwerk – Vom Spieltisch auf die Spielwiese

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Von langer Hand geplant und von Crowdfunding unterstützt, präsentieren Ulisses Spiele, Orkenspalter TV und Zauberfeder das Ergebnis eines ambitionierten Projekts: Ein umfassendes Regelwerk für DSA-LARP. Da stellt sich die Frage: Wenn eines der regellastigsten Spiele auf ein Hobby trifft, das immer mehr von Regeln abrückt – kann das gut gehen?

Rezension: DSA – Der Rote Schlächter – Ein Söldner im Einzelspielermodus

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Fällt deine Rollenspielrunde mal wieder aus? Dann versuch es doch mit einem Solo-Abenteuer! Der Rote Schlächter nach den Regeln von Das Schwarze Auge lässt dich einen Söldner im kriegsgeschundenen Tobrien übernehmen. Ob sich der Ausflug lohnt, erfährst Du in unserer Rezension.

Rezension: DSA – Bündnis der Wacht – Entscheidung im Orkland!

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Wieder einmal liegt das Schicksal Aventuriens in den Händen wackerer Helden. In Bündnis der Wacht müssen sie Entscheidungen von großer Tragweite treffen. Doch bietet das Abenteuer auch genug Handlungsfreiraum, um sich in epischer Breite zu entfalten? Erfahrt es in unserer Rezension.

Rezension: DSA – Wege der Vereinigungen – Dein Aventurier, das unbekannte Wesen

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Kaum eine Publikation für Das Schwarze Auge hat in jüngerer Zeit derart hohe Wellen geschlagen wie Wege der Vereinigungen. Ist die Spielhilfe zur Sexualität in Aventurien ein gleichermaßen erotischer wie nützlicher Band für den Spieltisch? Oder blanker Sexismus? Lest mehr dazu in unserer Rezension.

Rezension: DSA5 – Gefangen in der Gruft der Königin

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Was einst mit Dungeons(&Dragons) begann, kehrt nun wieder an den Rollenspieltisch zurück: Gefangen im Grab der Königin verspricht Escape-Room-Flair, ob es das auch liefert, haben wir getestet. Redakteur Torben hat sich eine mutige Gruppe zusammengesucht und die alhanischen Grabkammern für euch erkundet.

Kurzcheck: DSA – Mini-PDF: Soziale Interaktion – Gesellschaftliche Konflikte

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Ein neues Mini-PDF für Das Schwarze Auge widmet sich voll und ganz dem Einsatz sozialer Fertigkeiten in der aktuellen Regeledition des deutschen Rollenspielklassikers. Praktische Handreichung oder sinnleerer Datenhaufen? Marc Thorbrügge hat sich die kompakte Spielhilfe angeschaut und das gesellschaftliche Geplänkel begutachtet.

Rezension: DSA 5 – Verräter und Geächtete – Ritter, Diebe und ein Sternenfall

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Drei Geschichten, die an drei verschiedene Orte in Aventurien führen: Die Mark Greifenfurt, Rashdul und Havena können in diesem Sammelband besucht werden, der drei Abenteuer beinhaltet, die als kleine Szenarien begannen und nun überarbeitet wurden. Ob das gelungen ist? Finden wir es heraus!

Rezension: DSA 5 – Zeichen der Macht – Willkommen in der Donnermark!

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Geflügelte Ungeheuer entführen brave Bauern und die Orks lauern auch noch an der nächsten Ecke? Das klingt nach einem simplen Auftrag für gestandene Helden, aber auch nach gewohnter Abenteuerkost – doch dann stoßen die Helden auf die uralten Zeichen der Macht!

SPIEL 2017: Niko Hoch im Interview – So geht es weiter mit DSA5!

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Die fünfte Edition von Das Schwarze Auge gibt es nun schon über zwei Jahre und es sieht nicht so aus, als würden Ulisses Spiele bald die Produktideen ausgehen. Wir konnten Chefredakteur Niko Hoch einige Dinge entlocken, auf welche sich die Fans in naher Zukunft freuen können. Die wichtigsten Infos haben wir hier zusammengefasst, mehr Details finden sich im Audio-Interview.

Rezension: DSA5 – Unbezwingbare Wut – Almada im Rausch (Ulisses Spiele)

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Almada ist ein Land mit streitbaren Einwohnern und berühmt für zahllose Fehden. Da dürften ein paar blutige Schlägereien doch nichts Außergewöhnliches sein – oder? Es steckt wohl doch mehr hinter den Gewaltausbrüchen, als es zunächst den Anschein hat. Was ist der Grund für die Unbezwingbare Wut?

Rezension: Aventurisches Götterwirken (DSA5) – Was zum Namenlosen …?

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Allgegenwärtig ist das Wirken der Götter, und so beginnt auch das Vorwort des Werkes Aventurisches Götterwirken mit diesen Worten. Wie allwissend ist aber jener, der dieses Werk gelesen hat, und wie allgültig sind die Regeln, die dieses Werk mit sich bringt? Teilzeitheld Torben sieht sich dazu auserkoren, dies zu ergründen.

Kurzcheck: DSA 5 – Spielkartenset der Siebenwindküste – Karteikarten 2.0

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Wer sich nicht merken kann, was noch einmal genau die Besonderheit seines Havener Messers ist, oder was ihm der Vorteil Koboldfreund bringt, der muss sich das nicht unbedingt notieren oder merken. Nein, denn er kann nun auch zu praktischen Karten greifen.

Kurzcheck: Heldenbrevier der Siebenwindküste – Post aus Havena (DSA)

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Das Lagerfeuer flackert, sanfter Wind zieht vom Meer kommend über die Hügel und ein Federkiel kratzt über Papier. Ein Held von der Siebenwindküste schreibt darauf seine Abenteuer nieder – und wir dürfen sie lesen! Doch lohnt sich überhaupt ein Blick ins Heldenbrevier? Die Antwort findet ihr hier.

DSA-LARP-Regelwerk erscheint bei Ulisses

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Seit einigen Jahren testet die Aventurien-Kampagne, ein Zusammenschluss von DSA-LARP-Orgas, bereits ihr LARP-Regelwerk. Ziel bei der Entwicklung war es dabei, sowohl Punktespielern als auch jenen die DKWDDK bevorzugen, eine gemeinsame Basis auf Cons zu geben. Kein einfaches Unterfangen, stehen diese beiden Philosophien sich manchmal fast unversöhnlich gegenüber.

Rezension: Wächter der Feenpforte (DSA5) – Finten, Feen, Familienbande

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Das geheimnisumwobene Land Albernia lädt zu einem spannenden Abenteuer jenseits der bekannten Pfade ein. Das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Siebenwindküste verspricht eine Queste rund um die Feenwelt und ihre magischen Bewohner. Mit einer kleinen Reise in die Anderswelt haben wir zu ergründen versucht, ob dieses Versprechen auch gehalten wird.

Rezension: DSA – Der Rote Chor – Ausklang mit Schrecken (Ulisses Spiele)

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Endlich sind alle Feinde geschlagen und das Bornland blickt einer friedlichen Zukunft entgegen – oder nicht? Intrigante Adlige gieren nach der Macht im angeschlagenen Land zwischen Born und Walsach, während alte Freunde zu Feinden werden und der Rote Chor sein Lied erklingen lässt...

RPC 2017: Ulisses Spiele – nonDSA-Rollenspiel und Brettspiel

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Holger Christiansen und Roger Lewin befragten Michael Mingers von Ulisses Spiele umfangreich zu Rollen- und Brettspielen. Wir erfuhren, wieso in China gedruckte Ware immer lang nach Europa braucht, was Michael so an seinen Farrow fasziniert und wie groß die Palette an Projekten ist, die startbereit sind.

 

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