Rezension: Dungeonslayers — Caera Kampagnensetting

Sep 24

Rezension: Dungeonslayers — Caera Kampagnensetting

Am 19.07.2012 war für die Freunde von Dun­ge­ons­lay­ers ein guter Tag. Die lang erwar­tete Kam­pa­gnen­box ist erschie­nen. Aber was ist eigent­lich Dungeonslayers?

Dun­ge­ons­lay­ers ist ein deut­sches Fantasy-Rollenspiel. Es wurde geschrie­ben von Chris­tian Ken­nig, er sel­ber bezeich­nete es als ein eher„Altmodisches Rol­len­spiel“. Es gehört zu den klei­nen, wie ich per­sön­lich aber finde, fei­nen Rol­len­spie­len. Es ist äußerst regel­arm, bie­tet aber alles, um eine gepflegte Fan­tasy­runde zu spie­len. Das Tolle an den Dun­ge­ons­lay­ers Grund­re­geln ist, dass sie frei erhält­lich sind. Ihr könnt sie auf der Dun­ge­ons­lay­ers Web­site her­un­ter laden. (Klick)

Das Spiel wird aktiv wei­ter­ent­wi­ckelt, und hat auch eine recht große und vor allem aktive Fan­ge­meinde. Die Regeln von Dun­ge­ons­lay­ers sind sehr ein­fach gehal­ten, auch wenn sie zu Beginn kurz ver­wir­ren können…zumindest ging es mir so. Man braucht ledig­lich einen W20, um das Spiel spie­len zu kön­nen. Die Regeln brach­ten die grund­le­gen­den Mecha­nis­men ins Spiel, genau wie drei Ras­sen, sowie drei Klas­sen, die sich wei­ter ent­wi­ckeln konn­ten. Die Men­schen, Zwerge und Elfen von Dun­ge­ons­lay­ers konn­ten Dieb, Zau­ber­wir­ker oder Krie­ger wer­den. Aus die­sen Klas­sen kön­nen dann mit Level 10 Meis­ter­klas­sen erwachsen.

Wie ihr seht, nicht beson­ders üppig, aber grund­le­gend aus­rei­chend, um zu spie­len. Ich möchte auch nicht zu tief in die Regeln oder die Grund­box ein­stei­gen, das könnt ihr ja sel­ber nach­le­sen. Was ich toll finde: Es gibt drei kleine Kam­pa­gnen, die fer­tig aus­ge­ar­bei­tet, eine Menge Spaß brin­gen. Hat man diese aber durch­ge­spielt steht man vor dem Abgrund. Was spie­len wir jetzt? Es gibt zwar viele One-Sheet Aben­teuer zum Down­load und auch eini­ges an Mate­rial auf der Web­site, aber Hin­ter­grund­in­for­ma­tio­nen zur Welt fehl­ten doch irgend­wie. Man bekommt viel­leicht Lust was Eige­nes zu kre­ie­ren. Genau an die­ser Stelle greift die Caera Box ein und bringt noch einige andere Neuerungen….

Erschei­nungs­bild

Die Box kommt wie bereits das Grund­spiel in einer klei­nen DIN A5 Grund­box auf den Markt. Diese ist far­big und vor allem sehr robust. Sie eig­net sich prima zum Trans­por­tie­ren. Die Qua­li­tät der bei­den Bücher ist wie­der mal her­vor­ra­gend. Außen far­big, innen durch­ge­hend schwarz-weiß im bekann­ten Layout.

An der rech­ten Seite befin­den sich opti­sche Rei­ter, die immer anzei­gen, in wel­chem Kapi­tel man sich grade befin­det. Dies erleich­tert das Auf­fin­den von Text­stel­len. Das erste, klei­nere Buch mit den „Regeln zu Caera“ beinhal­tet 67 beschrie­bene Sei­ten, der „Alma­nach von Caera“ mit den Hin­ter­grund­in­for­ma­tio­nen zum Kon­ti­nent beinhal­tet 150 Seiten.

Es ist hier auch ein Index ent­hal­ten, der für beide Bücher gilt. Die beinhal­tende Karte zeigt den Kon­ti­nent von Caera far­big in DIN A3 und ist gut anzu­schauen. Die ver­wen­de­ten Illus­tra­tio­nen sind ein­fach gehal­ten, gefal­len mir aber gut.

Sie geben Dun­ge­ons­lay­ers sein eige­nes Erschei­nen. Sie sind ein­fach gehal­ten, aber ver­mit­teln einen eige­nen Fan­tasy Flair, der ein wenig bei dem Wort „Alt­mo­disch“ ansetzt? Das muss aber jeder für sich ent­schei­den. Die Schrift an sich ist gut les­bar und man kommt gut durchs Buch.

Die har­ten Fakten:

  • Ver­lag: Uhr­werk Ver­lag; Auf­lage: 1., Aufl. (17. Juli 2012)
  • Spra­che: Deutsch
  • ISBN-10: 394201243X
  • ISBN-13: 978–3942012430
  • Preis: 29,95 EUR
  • Bezugs­quelle: Ama­zon (Klick)

Inhalt

Caera bringt uns vor allem zwei neue Ras­sen ins Spiel. Gnome und Halb­linge erwei­tern die Aus­wahl auf 5 spiel­bare Ras­sen, aber die neue Box bringt noch mehr. Die ver­schie­de­nen Ras­sen wer­den in ver­schie­dene Völ­ker unter­teilt, und geben den Aben­teu­rern nun einen eige­nen Flair. Bei den Halb­lin­gen haben wir z.B. die Sand­ner und die Gas­s­ner die beide ihre ganz eigene Geschichte haben. Ihr könnt sie viel­leicht erahnen?

Eine große wei­tere Neue­rung sind 4 Talent­punkte, die ent­spre­chend des Vol­kes aus­ge­ge­ben wer­den kön­nen. Zum Bei­spiel haben wir als Gas­s­ner andere Talente, aus denen wir wäh­len kön­nen, wie als Sand­ner, da die Cha­rak­tere ja einen völ­lig ande­ren geo­gra­fi­schen Hin­ter­grund haben. Das macht die Cha­rak­tere nun end­lich sehr verschieden.

Nur mit der Grund­box war man am Anfang mit Stufe 1 doch sehr ein­ge­schränkt. Jeder Krie­ger war fast ange­hal­ten, die glei­chen Talente zu wäh­len, wenn man als Krie­ger was tau­gen wollte. Durch diese zusätz­li­chen Punkte, dem Hin­ter­grund ent­spre­chend, wird man zum einen zu Beginn ein klein wenig mäch­ti­ger, ist also nicht mehr ganz so pope­lig unter­wegs, und zum ande­ren auch etwas beson­de­rer. Ich begrüße diese Neu­re­ge­lung sehr!

Des Wei­te­ren fin­den wir eine erwei­terte Aus­rüs­tungs­liste, Rüs­tungs­sets und auch einen eige­nen Kalen­der. Das Kräu­ter­su­chen hat nun eigene Tabel­len bekom­men und damit Beach­tung bekom­men. So etwas habe ich in Aborea ver­misst. Dann wird auf Krank­hei­ten näher ein­ge­gan­gen, das Bes­tia­rium wurde erwei­tert und ganz alt­mo­disch gibt es nun mit Zufalls­be­geg­nungs­ta­bel­len dem Ter­rain ent­spre­chend. Zusam­men­fas­send kann ich sagen, dass bei den Regeln wirk­lich einige wich­tige und auch nette Sachen dazu gekom­men sind.

Das Hin­ter­grund­buch geht nun auf die Geschichte des Kon­ti­nents Caera ein. Wir erfah­ren von den drei Zeit­al­tern und den Ereig­nis­sen, die uns an den jet­zi­gen Punkt geführt haben. Die Infor­ma­tio­nen sind kom­pakt und völ­lig aus­rei­chend, um dar­aus viele span­nende Aspekte als Spiel­lei­ter nut­zen zu können.

Es wird auch tie­fer auf „Den ewi­gen Zwist“ ein­ge­gan­gen, der Kampf des Lichts gegen den Schat­ten, Gut gegen Böse eben. Auch hier erhal­ten wir optio­nale Regeln, die den Kampf span­nen­der und epi­scher machen kön­nen, wenn wir auf „Zwist­punkte“ zurück­grei­fen kön­nen, die uns spe­zi­elle Zwist­kräfte ermöglichen.

Natür­lich wird auch auf die ein­zel­nen Län­der ein­ge­gan­gen die es auf dem Kon­ti­nent Caera gibt und bie­tet somit Grund­lage für viele Büh­nen, die wir unse­ren Spie­lern bauen kön­nen. Auch hier sind die Infor­ma­tio­nen sehr knapp gehal­ten und geben nur ein grund­le­gen­des Gerüst. Als Spiel­lei­ter hat man dann aber auch Platz zum Austoben.

Preis-/Leistungsverhältnis

Ich finde 30 Euro jetzt nicht unbe­dingt wenig, für das was gebo­ten wird. 5 Euro weni­ger wäre viel­leicht auch gegan­gen, aber ich weiß auch nicht, wie genau sich so ein Buch­preis zusam­men­setzt. Unterm Strich ist jedoch eine Menge drin.

Und das Meiste erweist sich als durch­aus nütz­lich und unab­ding­bar, wenn man seine eigene Caera Kam­pa­gne pla­nen will. Möchte man jedoch wei­ter auf „Die freien Lande“ zugrei­fen, also das Land, in dem die 3 Kam­pa­gnen spie­len und in dem auch viel Fan­werk statt­fin­det, wird einem nichts ande­res übrig blei­ben, als auf das ange­kün­digte Quel­len­buch zu warten.

Fazit

Wie ich bereits schrieb, finde ich gut, dass die Caera Box end­lich da ist, um zum einen Wis­sens­lü­cken zu schlie­ßen, zum ande­ren die Mög­lich­kei­ten zu nut­zen, die man hat, um das Spiel zu Erwei­tern. Sei es vom Hin­ter­grund oder aber auch von den Regeln.

Grade die Neue­run­gen im Bereich der Cha­rak­tere sind toll! Aber es bleibt bei mir ein fah­ler Beige­schmack, ich brau­che näm­lich unbe­dingt auch noch „Die freien Lande“. Diese feh­len mir ein­fach in der Box.

Und wann diese fer­tig ent­wi­ckelt sind, wird sich zei­gen. Man mun­kelt, dass der Quel­len­band gemein­sam mit Caera ent­wi­ckelt wurde und somit auch bereits fast fer­tig ist. Aus Platz­grün­den wurde er jedoch dann doch aus der Box aus­ge­la­gert. Das lässt mich hof­fen. Wenn der Quel­len­band tat­säch­lich die­ses Jahr noch kommt, bin ich dann aber glücklich!

Ansons­ten geht mein Dau­men für die Caera Box nach oben.

Bonus/Downloadcontent

Für die Caera Box las­sen sich zwei Spiel­lei­ter­pa­kete mit Kar­ten her­un­ter laden. Diese beinhal­ten noch ein­mal die Kar­ten der ein­zel­nen Län­der. (Klick )


Unsere Bewer­tung

Erschei­nungs­bild ★★★★☆
Klein und Fein, Super­hand­lich und Schick anzu­schauen. Sehr solide Handwerkskunst!
Inhalt ★★★★½
Viele Infor­ma­tio­nen, die man unbe­dingt braucht und DS kom­plet­tie­ren. Es rei­chert Dun­ge­ons­lay­ers unge­mein an. Mir feh­len aber die freien Lande…
Preis-/Leistungsverhältnis ★★★½☆
Ich finde es fast nen Tick zu teuer mit 30 Euro…
Gesamt ★★★★☆
Die Caera Box ist ein „Must Have“ für Dun­ge­ons­lay­ers und vor allem Spiel­lei­ter, aber auch Spie­ler kom­men um die­ses Schmuck­stück nicht herum

 

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4 Kommentare

  1. Wenn ich mir denn die Grund­box kaufe und das hier, dann sollte ich doch genug zu spie­len haben, oder?

  2. Hallo Tom,

    eigent­lich reicht auch schon die Grund­box. Da ist auch ne nette kleine Mini Kam­pa­gne drin und auch einige Infor­ma­tio­nen zu Caera. Dann gibt es wie gesagt die fer­ti­gen Aben­teuer die auch Toll sind. Und du kannst rela­tiv leicht Aben­teuer aus ande­ren Sys­te­men importieren.

    Ich weiß nicht wie viel Arbeit du dir machen willst oder kannst. Wenn du viel bas­teln willst ist das hier eine grobe gute Grund­lage. Mir fehlt wie erwähnt etwas die Tiefe, vor allem zu den „Freien Landen“.

    Wenn du noch Fra­gen hast beant­worte ich sie dir gerne.

    Andy

  3. Danke, werde ich machen. Darf ich die Fra­gen dann ein­fach hier rein schreiben?

  4. Hallo Tom,

    gerne hier oder aber an meine Mail. Vor @teilzeithelden.de ein­fach Andreas set­zen. Dann kommt es auch bei mir an.

    Falls du aus Ulm oder Umge­bung setzt kannst du auch gerne mal bei mir mit spielen.

    Andy

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