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Schlagwort: Pen and Paper

Building Better Worlds – The Alien RPG – Neue Welten und...

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Im Weltraum hört dich niemand schreien! Vor allem nicht, wenn du das erste Mal einen neuen Planeten betrittst und dich fernab jeglicher Zivilisation unbekannten Gefahren stellen musst. Ob als Entdecker*in oder Kolonialist*in: Das Leben an den Grenzen der Zivilisation ist hart und oftmals tödlich.

Vom Podcast zur Kampagne – Vaesen: The Lost Mountain Saga (Rezension)

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Unter dem Titel The Lost Mountain Saga findet sich der Actual Play Podcast von Ellinor DiLorenzo bei den einschlägigen Diensten. Schauplatz ist das 19. Jahrhundert im Schweden der Spielwelt von Vaesen, in der die Charaktere Donnerstagskinder sind. Jetzt ist daraus ein Kampagnenband mit fünf zusammenhängenden Mysterien geworden.

Rollenspiel im Alltag – wie Rollenspiele uns mehr beeinflussen als wir...

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Die Welt ist voller Rollenspiel, es begegnet uns öfter als man im ersten Moment vermuten mag. Damit ist nicht nur das bewusste Spielen wie beim Pen-and-Paper, Videospiel oder Larp gemeint, sondern auch Situationen, mit denen man tagtäglich zu tun hat.

Überlebenskampf gegen die Dunkelheit – Hollows (Rowan, Rook and Decard, Rezension)

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Schreckliche Monster, blutrünstige Waffen und eine überwältigende Dunkelheit – im Hollows RPG werden Spielende in eine Welt am Abgrund geworfen. Das System legt viel Wert auf taktische Kämpfe in den sogenannten Hollows, dimensionale Risse in grauenhafte Realitäten. Was für einen Eindruck die Spieltest-Version macht, erfahrt ihr hier.

Mythaloria: „Die Bestie von Dímas“ – Spieltest

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In einem früheren Artikel hat Teilzeithelden das Grundbuch des postapokalyptische Fantasy-Rollenspiels Mythaloria rezensiert. Nun haben sie sich mit einer Spielgruppe in diese Welt gestürzt und das Einstiegsabenteuer aus dem Grundbuch gespielt. Wie hat dabei das Regelsystem und die Welt Mythaloria abgeschnitten?

Der perfekte Sandkasten – Freiheit und ihre Grenzen in der Sandbox

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Maximale Freiheit, weitestmögliche Entscheidungsmöglichkeiten für Spieler*innen und Spielleitung – Was könnte schöner sein? Das Konzept der Sandbox wird häufig in Rollenspielrunden verwendet. Aber welche Möglichkeiten bietet es? Was kann man den Spieler*innen alles bieten? Und welche Fallen sollte man hier vermeiden? Zeit, sich dieses Konzept und seine Optionen einmal näher anzusehen.

Projekt H.E.L.D.: Die verschwundene Kolonie von Roanoke

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Nordamerika, 1585: Englische Siedler*innen gründen ihre erste feste Kolonie der neuen Welt auf der Insel Roanoke, vor der Küste des heutigen North Carolina. Doch als ein Schiff aus der alten Heimat fünf Jahre später dort anlegt, sind sie alle verschwunden. Was ist passiert? Eine historisch-rollenspielerische Spurensuche.

Alternative Reisemethoden – Von Alpaka bis Zug

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Es passiert nicht selten, dass man im Pen-and-Paper einen Ortswechsel vollziehen muss, ganz gleich in welchem Genre man sich befindet. Schon Konfuzius soll vor mehr als zweieinhalbtausend Jahren festgestellt haben, dass der Weg das Ziel ist und wie wertvoll die Erfahrungen sind, die auf diesem Weg gemacht werden können.

Pen-and-Paper in der Kita – Ein Erfahrungsbericht

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„Ich möchte die Schatztruhe nicht öffnen, ich verzaubere sie in ein Pony und reite auf ihr!“ Rollenspiel mit Kita-Kindern verlangt eine Menge von Spielleitungen. Wenn es im pädagogischen Kontext in Verbindung mit Lern- oder Erkenntniszielen eingesetzt wird, gilt dies umso mehr. Einige Unterschiede möchten wir in diesem Artikel klären.

Charakter-Nerf – Legitimes SL-Werkzeug oder reine Willkür?

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Wenn das Machtlevel in einer Pen-and-Paper-Spielrunde aus dem Ruder gelaufen ist, muss die Spielleitung mitunter eben dieses stutzen, um wieder ein spannendes und angenehmes Spiel gewährleisten zu können. Ansonsten kann der Spielspaß schnell enden. Wie man das möglichst elegant lösen kann, erfährst du in diesem Beitrag.

Almanach für Pen-and-Paper – Das ABC der Rollenspiele (Steffen Grziwa) –...

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Von A wie akkurat bis Z wie zielgruppenorientiert: In Das ABC der Rollenspiele dreht sich alles um Pen-and-Paper. Autor Steffen Grziwa gibt im Buch einen Einblick in die Entwicklung des Hobbies, stellt Systeme vor und erklärt die wichtigsten Begriffe. Wie gut der Almanach für Neulinge funktioniert, erfahrt ihr hier.

NEWS: Epic Quest – Crowdfunding für ein pädagogisches Rollenspiel

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Titelbild News Epic Quest
Perspektivwechsel, Selbstwirksamkeit oder Teamwork sind Dinge, die gerade Kinder am besten spielend lernen. In Schulen werden immer wieder neue pädagogische Ansätze gesucht, um den Heranwachsenden Kompetenzen nachhaltig zu vermitteln. Mit Geschichten geht dies vielleicht am besten? Epic Quest will Rollenspiel in die Schulen bringen.

Wrath & Glory: Aeldari: Inheritance of Embers – Cubicle 7 (Rezension)

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Nach anfänglicher Skepsis ist Wrath & Glory inzwischen als Warhammer 40.000-Rollenspiel etabliert. Als großen Unterschied zu seinem Vorgänger Dark Heresy versprach Wrath & Glory die maximale Flexibilität in der Charaktergestaltung. Nach diverseren Erweiterungen bekommen nun die Aeldar als erste Spezies ihren Quellenband. Zeit, die Shurikenpistole zu laden!

Quo vadis, Pathfinder? – Ein Rückblick und ein Ausblick

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2023 war ein Jahr voller Abenteuer und neuer Orte für Pathfinder. Dabei stellt sich die Frage, ob es einen roten Faden in den neuen Charakteroptionen, Regionen und Abenteuern gab. Und wie wird die Reise für die Spielenden 2024 weitergehen und was wird es Neues geben?

The Straight Way Lost – eine himmlische Höllenfahrt – Vortex Verlag...

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Wenn das bekannteste Pen-and-Paper der Welt und der berühmteste Renaissanceschriftsteller Italiens zusammenkommen, dann kann das Ergebnis nur faszinierend sein. Mit The Straight Way Lost begeben wir uns auf Dantes Spuren durch ein mit Fantasy angereichertes Renaissanceitalien. „Lasst jede Hoffnung hinter euch, ihr, die ihr hier eintretet.“

Death Valley – Im Tal der Untoten (Rezension)

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Willkommen im Death Valley! Im Horror-RPG Death Valley von Critical Kit durchstreifen die Spieler*innen als Untote den Wilden Westen. Ob Zombie oder Ghul: Sie alle sind eines ungerechten Todes gestorben und deshalb zurückgekehrt. Die untote Existenz birgt viele Gefahren, denn nicht alle Lebenden sind den Toten wohlgesonnen…

Eine Liebeserklärung an den Dungeon. Warum jedes Abenteuer ein Verlies benötigt.

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Ein Dungeon ist im Rollenspiel nicht immer nur ein Verlies, sondern oft ein unterirdisches, verschachteltes Irrgartensystem, welches von einer Gruppe von Spielenden erkundet wird. Ein Dungeon lässt eine bedrohliche Atmosphäre aufkommen, schweißt die Gruppe zusammen und bereichert das Spiel. Ab ins Kellergewölbe!

Seven Sinners – Die Sieben Todsünden (5e) – Kampf gegen die...

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Sieben gefährliche Kulte und die ewige Verdammnis: Das Kompendium Seven Sinners – Die Sieben Todsünden enthält eine Vorstellung mehrerer dämonischer Mächte und ihrer Gefolgschaft. Mit Werten für Dungeons & Dragons sowie OSR sind die Beschreibungen für eigene Kampagnen kompatibel. Welche Grauen in den Höllen warten, erfahrt ihr hier.

Troubleshooters – das Gesamtpaket auf Deutsch (Rezension Übersetzung)

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Rollenspielende wissen: Übersetzungen sind so eine Sache. Sie können gehörig in die Hose gehen, das Original um Längen schlagen oder alles dazwischen. The Troubleshooters hat im Original ordentlich vorgelegt, doch kann es nun auch in der Übersetzung überzeugen? Spirou-mäßig geht es also um die Welt.

NEWS: Gegen das Monster – neues Crowdfunding von Plotbunny Games

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Heute startet ein neues Crowdfunding von Plotbunny Games: Gegen das Monster. Das Erzählspiel wird ohne SL gespielt, aber man benötigt Spielkarten, die auf Fragen verweisen, die es zu beantworten gilt. Aus diesen Antworten entsteht das Monster des Abenteuers. So fällt jegliche Vorbereitung für einen Spielabend weg.