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Aber wir haben doch keine Zeit! – Pacing im Rollenspiel

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Im Kino weiß man schon bei der Buchung, wann die Vorführung vorbei sein wird, und man kann sich darauf verlassen, dass auch die Geschichte, oder zumindest ein Teil davon, dann zu Ende ist. Bei Rollenspielsitzungen sieht es sehr oft anders aus. Mit dem richtigen Pacing können wir das ändern.

SPIEL 2019: Truant Spiele – Witcher, Warbird, City of Mist und mehr

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Mario Truant stellt die Neuigkeiten von Truant Spiele vor und gibt einen Ausblick in die Zukunft.

SPIEL 2019 – Drei Rollenspiel-Neuheiten in deutscher Sprache

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Diese Woche startet die SPIEL 2019 in Essen. Wir haben drei Neuheiten rausgesucht, die zur Messe erstmals in deutscher Sprache erscheinen und die wir euch an dieser Stelle vorstellen möchten. Folgt den Teilzeithelden in eine mystische Stadt, auf einen wackeligen Turm und in verbotene Lande.

Einmal die Nr. 5, aber mit D&D statt DSA – Setting sucht Regelwerk

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„Das Spiel kenne ich, aber wir spielen das mit anderen Regeln.“ Wer sich eine Weile in der Rollenspielwelt bewegt hat, der hat diesen Satz sicher schon einige Mal gehört. Aber was ist das Reizvolle am Konvertieren und wann ist es vielleicht sogar kontraproduktiv? Diesen Fragen wollen wir heute nachgehen.

Ersteindruck: So tief die schwere See – deprimierend, intensiv und mystisch

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Eine seltsame, fast mystische Faszination umgibt das neueste Werk von System Matters. Keine heile Welt voller Elfen und Feen oder Dungeons mit schrecklichen Bestien, bereit von Helden bezwungen zu werden, sondern das triste Leben einfacher Menschen in einer schwierigen Zeit. Es ist kaum auszuhalten, aber dennoch packend und schön.

Überraschung, wir spielen heute! – Tipps für spontane Spielrunden

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Eine von langer Hand geplante Spielsitzung ist für die meisten Rollenspielgruppen Routine. Falls das gemeinsame Spiel aber ganz unerwartet stattfindet, müssen einige Besonderheiten beachtet werden, damit der Spaß nicht auf der Strecke bleibt. Wir untersuchen, was spontane Spielrunden ausmacht und wie sie zum gelungenen Erlebnis werden.

SPIEL 2018: Im Gespräch mit System Matters – Von Dämonenfürsten und Klingen in der...

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Ruhige Flecken gibt es auf der SPIEL 2018 nicht viele, aber dennoch konnten wir mit Stefan Droste und Daniel Neugebauer in der Kälte einige interessante Informationen zu Neuheiten und anstehenden Dingen austauschen. Wir sprachen über Dämonen, Horizonte, Klingen und Trichter.

SPIEL 2018: Truant Spiele – Mittelerde, Trudvang, Fantasy Age und mehr

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Truant Spiele hat zur SPIEL einiges Neues im Gepäck: Ein neues System (Trudvang Chronicles) neue Veröffentlichungen zu Fantasy Age und Abenteuer in Mittelerde. Aber auch die Zukunft verheißt Spannendes, wie uns Verlagsinhaber und -namensgeber Mario berichtete – darunter das Lizenzrollenspiel zu The Witcher.

Spieltest: Masks: A New Generation – Die Freak Fource

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Konfrontiert mit den Herausforderungen des Heranwachsens hat sich so mancher vielleicht gewünscht, seine Probleme einfach mit Superkräften zu beseitigen. Masks: A New Generation greift diese Idee auf und lässt die Spieler in die Rolle von Teeny-Helden schlüpfen. Hat das Spiel das Potential zur Ballkönigin oder ist es bloß ein Mauerblümchen?
Der Sprawl Kickstarter Titelbild

Interview: Der Sprawl – über Neon und Chrom mit Carsten Damm

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Klassischer Cyberpunk, individuelles Setting und offene Missionsabläufe, das verspricht Der Sprawl. Ist das die neue Alternative zu den Platzhirschen des Genres? Das Crowdfunding von Uhrwerk Verlag und Pro Indie läuft noch bis zum 16. November 2017, und wir haben uns mit Carsten Damm getroffen, um ihn vorher noch zu löchern.

ENnie (Rollenspiel-)Awards 2017 – Die Sieger und Nominierten

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Derzeit findet die berühmte amerikanische Gen Con statt – und dort werden auch Rollenspielpreise vergeben. Die ENnies - Annual Gen Con EN World RPG Awards – wurden an diesem Wochenende verliehen, in satten 23 Kategorien. Wer gewonnen hat, könnt ihr hier lesen.

Indie-Spotlight: Fantasy-Rollenspiele

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DSA, D&D, Pathfinder und sonst? Fantasy-Rollenspiele können auch anders aussehen: Schlanke Regeln statt dicker Wälzer, ungewohnte Welten statt vertrauter Fürstentümer, neue Ansätze statt immer derselben Verliese. Dirk sammelt Regelwerke abseits der bekannten großen Namen und stellt vier lohnenswerte davon vor.

Indie-Spotlight: 8 Rollenspiel-Perlen, die man kennen sollte

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Independent-Rollenspiele erobern seit zehn Jahren die Regale vieler Spielrunden. Dabei machen sie einiges anders als die „großen“ Systeme DSA, D&D und Shadowrun und heimsen viel Lob und Preise ein. Indie-Sammler Dirk stellt acht Glanzstücke vor, die man auf jeden Fall kennen sollte.

Voidheart Symphony – Von vermeintlichen Normalos, die einen Unterschied machen wollen (Ersteindruck)

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Was wäre, wenn es eine Macht gäbe, die das Böse auf der Welt fördert? Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, dieses Böse von innen heraus zu bekämpfen? In Voidheart Symphony lehnen sich normale Menschen gegen Ungerechtigkeiten ihrer Welt auf. Dabei werden sie zu stillen Held*innen – oder gehen daran zugrunde.

Wilde Weihnacht 2023 – Die Pen-and-Paper-Redaktion empfiehlt Geschenke

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Es ist mal wieder soweit: Weihnachten steht vor der Tür und die wenigsten haben schon im November alle ihre Geschenke zusammen. Das ist auch gar nicht so schlecht, denn dann können Neuerscheinungen aus dem letzten Quartal des Jahres mit in die Auswahl genommen werden. Vier Redakteur*innen sprechen ihre Empfehlungen aus.

Rezension: Avatar Legends – Grundregelwerk – Wasser, Erde, Feuer, Luft

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Avatar – Der Herr der Elemente ist eine Fernsehserie mit vielen Fans. Wie viele Rollenspieler*innen haben sich gewünscht, diese Welt auf eigene Faust zu erkunden? Nach einer erfolgreichen Kampagne auf Kickstarter ist Avatar Legends jetzt erhältlich. Am Spieltisch in die Welt von Avatar einzutauchen, ist durch dieses gelungene Rollenspielsystem nun möglich.

Was ihr wollt – Wie man einen improvisierten Oneshot leitet (mit Fate)

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Ob ausgefallene Mitspieler*innen in der Dauerkampagne, spontane Spielrunden auf Cons oder eine kurze Demonstration für neue Spieler*innen beim Vereinstreffen: Nicht immer hat man die Gelegenheit zur Vorbereitung. Aber komplett improvisiert losspielen? Das ist doch nur was für altgediente Rollenspielprofis – oder?

Spielbericht: Ironsworn Starforged – Abtrünnige zwischen den Sternen

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Nicht nur in den Eisenlanden - auch in weit entfernten Sternensystemen schwört man noch auf Eisen und folgt dem Ruf seines Eides. Zu dritt probieren wir die Nachfolge von Ironsworn aus und erkunden gemeinsam, was die verstreute Menschheit am anderen Ende des Universums noch zusammenhält.

Spieltest: Ironsworn – Solo – Einsam in die Eisenlande

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Es heißt, die Eisenlande verlangen jenen, die einen Eid auf sich genommen haben, alles ab. Wer auf Eisen schwört, der ist eisern gebunden und seinem Schicksal ausgeliefert. Ist es mutig, übermütig oder einfach nur seltsam, Ironsworn ganz allein zu spielen? Mit der Hand auf Eisen schwöre ich, das herauszufinden.

Spieler*innenideen als Werkzeug für die Kampagnenplanung

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Ob Kaufkampagne oder selbst ausgedachte Welt: Als SL hat man neben dem eigentlichen Leiten noch viele andere Aufgaben. Wie angenehm wäre es, wenn einen jemand dabei unterstützen könnte… praktisch, dass man gleich mehrere Interessierte am Tisch hat: Die Mitspielenden! Durch deren Mitbestimmung kann die SL einiges an Arbeit umverteilen.

 

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