Rezension: Shadowrun — Schattenrüstzeug

Jul 02

Rezension: Shadowrun — Schattenrüstzeug

Schat­ten­rüst­zeug ist die Box für den ange­hen­den Shado­wrun 4-Spielleiter, die jedoch auch einige Goo­dies für erfah­rene Vete­ra­nen beinhaltet.

 

 

 

 

Erschei­nungs­bild

Ich steh‘ total auf Boxen. Sie sind meist rand­voll gefüllt mit ganz ver­schie­de­nen Büchern, dazu noch Kar­ten, Quicksheets, und und und. Hier ist das auch nicht anders. In der sehr sta­bi­len Box, die von Art­work eines Mega­p­le­xes mit sei­nen Arko­lo­gien geziert wird, fin­den sich aller­lei nütz­li­che Dinge. Die­ses sind:

  • Schat­ten­werk­zeug – Hilfs­mit­tel, um einen Run über­haupt durch­zu­füh­ren nebst ande­ren hilf­rei­chen Kapiteln
  • Kar­ten für 4 Loca­ti­ons, beid­sei­tig bedruckt und aus beschich­te­tem Papier. Auf der einen Seite sind alle SL rele­van­ten Orte notiert, die andere Seite zeigt nur die Karte des Ortes. Diese Orte wer­den im Schat­ten­werk­zeug näher beschrieben.
  • Tabel­len­werk – eine dicke Über­sicht über Tech­no­lo­gien, Zau­ber­sprü­che und was man sich sonst so leis­ten kann in der Welt von SR4.
  • Ein DIN A3 Pos­ter der dop­pel­ten Länge mit einem Plex als Motiv
  • Auf­kle­ber
  • Index – eine indi­zierte Über­sicht über alle Schlag­worte mit Ver­weis auf das zuge­hö­rige Regelwerk
  • Schat­ten­krieg, ein Einstiegsabenteuer
  • Deut­sche Cheatsheets – Schnell­über­sich­ten über zusam­men­ge­hö­rige Regeln, wie zB Fern­kampf oder Beschwörungen
  • Spiel­leit­er­schirm – die­ser könnte aus etwas fes­te­rem Kar­ton sein, ist aber standfest

Wäh­rend Schat­ten­krieg, Index und Tabel­len­werkin schwarz/weiß gehal­ten sind, glän­zen die rest­li­chen Pro­dukte durch voll­far­bi­ges und mich sehr anspre­chen­des Lay­out. Alle Bücher sind als Soft­co­ver beige­legt. Bei den Auf­kle­bern zeigt einer den gan­zen Schrift­zug und drei wei­tere nur das Shadowrun-S. Beson­ders gut gefällt mir das beschich­tete Papier der Cheatsheets und der Kar­ten, das einen recht sta­bi­len Ein­druck macht und auch machen muss, da diese Han­douts oft her­um­ge­reicht wer­den und dabei ver­mut­lich nicht wenig leiden.

Die har­ten Fakten:

  • Ver­lag: Pega­sus Spiele (Okto­ber 2011)
  • Spra­che: Deutsch
  • ISBN-10: 3941976095
  • ISBN-13: 978–3941976092
  • Preis: 39,95 EUR
  • Bezugs­quelle: Ama­zon (Klick

Inhalt

Viele der Inhalte haben wir bereits in der pdf-Form von DriveThruRPG.com bespro­chen, daher ver­weise ich hier nur auf die bereits bespro­che­nen Bücher:

Es ver­blei­ben das Pos­ter, die Auf­kle­ber, das Tabel­len­werk, Schat­ten­werk­zeug und die Kar­ten. Gehen wir der Reihe nach durch.

Das Pos­ter ist in dop­pel­ter DIN A3 Länge, zeigt einen nächt­li­chen Mega­p­lex und wird rechts oben von dem Shadowrun-Logo geziert. Hübsch, aber nichts besonderes.

Die 4 Auf­kle­ber sind auf trans­pa­ren­ter Folie gedruckt und haben einen ziem­lich hohen Detail­grad. Einer zeigt das gesamte Logo, drei wei­ter nur das bekannte S in Form anleh­nend an einen Dra­chen. Net­tes Gim­mick, wie auch das Poster.

Der Über­blick Tabel­len­werk ist in schwarz/weiß gehal­ten und gibt uns einen Über­blick über so ziem­lich jede Tech­no­lo­gie und mit Wer­ten hin­ter­leg­bare Sache aus Shado­wrun aus den Quel­len­bü­cher Shadowrun4, Arse­nal 2070, Body­tech, Stras­sen­ma­gie, Ver­netzt und Run­ner­kom­pen­dium. Die Tabel­len sind über­sicht­lich und ein Ver­weis zu jedem Quel­len­buch wird mit ange­ge­ben. Sogar ein Inhalts­ver­zeich­nis fin­den wir hier. Wer also nicht die abge­fah­re­nen Son­der­tech­no­lo­gie aus dem einen oder ande­rem sel­te­nen Quel­len­buch nut­zen möchte, hat hier alles zur Hand. Effekt­be­schrei­bun­gen oder Fla­vour Texte müs­sen jedoch nach wie vor im Ori­gi­nal­buch nach­ge­se­hen werden.

Der Spiel­leit­er­schirm ist genau das, was ich erwar­ten würde. Aus beschich­te­tem dün­nem Kar­ton gefer­tigt, innen mit allen Tabel­len, die ich übli­cher­weise benö­tige als Spiel­lei­ter, ver­se­hen und außen mit einem stim­mungs­vol­len Sze­ne­rie ver­se­hen – jene bereits beim Pos­ter beschrie­bene. Ich finde, der Kar­ton könnte etwas dicker und somit resis­ten­ter sein. Was oft und gerne bei Spiel­leit­er­schir­men fehlt, fehlt auch hier – Anga­ben zum nicht­ma­gi­schen Hei­len und Behan­deln von Wun­den. Immer­hin wird auf wei­tere Tabel­len in den Regel­wer­ken ver­wie­sen, so dass ich nicht dort lange blät­tern muss. Für alles wei­ter dar­über hin­aus­ge­hende kann ich die Cheat Sheets konsultieren.

Das dickste Buch aus der Box ist Schat­ten­werk­zeug. Die Inhalte tei­len sich grob auf in Con­nec­tions, Aben­teu­er­ge­rüste inkl Gene­ra­tor, ein sehr detail­lier­ter Spiel­be­richt und ein alter­na­ti­ves und deut­lich schnel­le­res, aber auch ein­ge­schränk­te­res Charaktergenerierungssystem.

Das Kapi­tel über die Con­nec­tions greift so ziem­lich jede Ver­bin­dung auf, die ich mir aus­den­ken könnte. Es gibt Pro­fil­werte dazu und beschreibt auch die mög­li­chen Kom­pli­ka­tio­nen, die sich beim Erar­bei­ten oder auch Bewah­ren der Con­nec­tion erge­ben kön­nen. Auch deren eige­nen Moti­va­tio­nen und Ziele wer­den ange­ris­sen. Stel­len­weise gibt es auch ein wenig Art­work. Ich mag die­sen Teil sehr gerne, da man merkt, dass sich der Autor sehr viel Arbeit gemacht hat, die jewei­li­gen Per­so­nen mit Leben aus­zu­stat­ten. Oft ver­gisst man die Hel­fer­lein im Hin­ter­grund und das ist schade. Die­ses Kapi­tel bemüht sich die­sen Miß­stand zu beheben.

Der Kom­plex Was Shado­wrun­ner so machen bringt Ideen für Runs, sowohl ein­fa­cher als auch sehr kom­ple­xer Art. Einige davon haben uner­war­tete Wen­dun­gen, das macht doch des Run­ners Leben inter­es­sant! Für den ganz ein­falls­lo­sen Spiel­lei­ter gibt es auch einen auf Wür­fel­ta­bel­len basier­ten Gene­ra­tor, des­sen Ergeb­nisse so alleine nicht ste­hen blei­ben kön­nen, son­dern auch natür­lich Eigen­leis­tung benö­ti­gen. So etwas finde ich wirk­lich gut, denn es hilft selbst erfah­re­nen SLs mit writer’s block eine Idee für einen span­nen­den Abend zu ent­wi­ckeln. Dar­auf auf­bau­end schließt sich ein Kapi­tel über Gebäude und Anla­gen an, wel­ches auf die beige­leg­ten Kar­ten referenziert.

Hier wer­den ein Club, eine Pfand­leihe, ein Talis­krä­mer, ein For­schungs­kom­plex, ein Luxus­ho­tel und ein Lager– und Logis­tik­zen­trum an den Docks in wirk­lich zurei­chen­der Tiefe beschrie­ben mit all den Ent­wick­lun­gen und Details, die einen Run stö­ren kön­nen. Wer nun etwas mehr Tiefe braucht und sich das alles nach wie vor nicht vor­stel­len kann, der fin­det in Ana­to­mie eines Runs einen kom­ple­xen und auch lan­gen Run detail­reich beschrie­ben. Der ganze Pas­sus ist zwei­spal­tig, links lesen wir die Gescheh­nisse in Form einer Kurz­ge­schichte, rechts sehen wir die jeweils pas­sen­den Pro­ben und Rege­laus­wir­kun­gen. Fünf Fin­ger hoch!

So etwas hilft Anfän­gern wirk­lich. Abge­schlos­sen wir das Buch von dem CGHS, dem Charaktergenerierungs-Hilfssystem. SR4 ist ein Punktekauf-System, dem­zu­folge kann die Cha­rak­ter­ge­ne­rie­rung sehr lange dau­ern. Das CGHS räumt damit auf und schafft für Oneshots und Cons ein schö­nes klei­nes Sys­tem, wel­ches natür­lich nicht einen hohen Fein­schliff ermög­licht wie die Cha­rak­ter­er­schaf­fung a mano, aber den­noch sei­nen Reiz hat. Kurz gesagt, ist es ein Baukasten-System, in wel­chem ich mir Sets kau­fen kann. Sets kön­nen Attri­buts­kon­stel­la­tio­nen sein, bestimmte Skills, bestimmte Zau­ber oder auch sinn­voll zusam­men­ge­hö­rige Aus­rüs­tung. Jedes Set kos­tet ein gewis­ses Maß an Punk­ten, wel­che von dem Gesamt­konto abge­hen. Habe ich die Erschaf­fung ein­mal abge­schlos­sen, kann ich mit den ver­blei­ben­den Punk­ten etwas Fein­schliff betrei­ben. Mir gefällt’s sehr, auch wenn es natür­lich nicht die kom­plette Frei­heit des ech­ten Sys­tems hat.

Preis/Leistungsverhältnis

39,95 EUR möchte man von uns haben. Der Preis ist ange­sichts des Inhal­tes mehr als gerecht­fer­tigt und der gewohnt hohe Qua­li­täts­stan­dard von Pega­sus wird wie­der ein­mal gehal­ten. Alle beinhal­te­ten Teile emp­finde ich als wert­voll, die Auf­kle­ber und das Pos­ter mal außen vor. Jene betrachte ich unter „fer­ner liefen“.

Selbst die bei­den Indi­zes (die man hätte auch zusam­men­fas­sen kön­nen) sind fürs Spiel wert­voll – nicht nur für Neu­linge, son­dern für jede Runde, die die Regeln noch nicht aus­wen­dig gelernt hat. Das Aben­teuer hat einige uner­war­tete Twists, Schat­ten­werk­zeug ist gene­rell wirk­lich hilf­reich und auch die ande­ren Inhalte sind ein­fach gut, so selbst­kri­tisch ich mich auch hinterfrage.

Bonus/Downloadcontent

Auf der Web­site von Pega­sus fin­det man noch einige andere Spiel­hil­fen, dar­un­ter Logos und Charaktergeneratoren.

Fazit

Ich schrieb ja, ich steh auf Boxen. Auf diese hier stehe ich ganz beson­ders. Wie vor­an­ge­stellt erklärt, ist die Fülle an Inhal­ten dem Preis sehr ange­mes­sen und fast jedes Buch ist extrem hilf­reich. Diese Unter­stüt­zung wen­det sich nicht nur an den ange­hen­den SR Spiel­lei­ter, son­dern auch an alte Hasen. Diese wer­den ihre Vor­teile aus den vie­len Kurz­zu­sam­men­fas­sun­gen zie­hen. Für Cons und Oneshots hilft das CGHS. Das Lay­out ist toll, die ver­ar­bei­te­ten Mate­ria­lien meist hoch­wer­tig und im Regal macht die Box eh einen schi­cken Ein­druck. Zuschla­gen

Klei­nes Manko – die Kar­ten sind nicht groß genug, um als Batt­le­map her­zu­hal­ten und haben kei­nen Maß­stab. Aber irgend­wie ist das auch egal, finde ich.


Unsere Bewer­tung

Erschei­nungs­bild ★★★★☆
Wären nicht schwarz/weiß Pro­dukte ent­hal­ten, würde diese hoch­ka­rä­tige Box eine glatte 5 kriegen
Inhalt ★★★★★
Das ist exakt das, was ich brau­che, wenn ich anfan­gen möchte, Shado­wrun zu lei­ten. Spitze!
Preis-/Leistungsverhältnis ★★★★☆
39,95 EUR ist nicht wenig, das ist wahr, aber was ich dafür bekomme, recht­fer­tigt den Preis mehr als nur ein wenig. 
Gesamt ★★★★½

 

 

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