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Mr. Johnson - Suchergebnisse

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Ersteindruck: One Last Job – Zu alt für diesen Sch***

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Gealterte Verbrecher*innen, vernarbte Straßensamurai, ergraute Abenteurer*innen – nachdem der letzte Einsatz in einer Katastrophe endete, wollen sie nichts lieber, als ihren Ruhestand genießen. Doch das Rollenspiel One Last Job macht einen Strich durch ihre Rechnung. Ein letztes Mal ereilt sie der Ruf, ein letztes Mal setzen sie ihre schwindenden Talente ein.

Die böse Gruppe – Spielbarkeit und Motivation

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Tapfere Held*innen und kühne Reck*innen? Edle Paladine und wagemutige Streiter*innen des Guten? Warum nicht einmal ein Wechsel auf die Seite, welche die Kekse hat? In diesem Artikel werden dir Möglichkeiten vorgestellt, wie man mit einer bösen Gruppe spielt. Die Moral bitte beim Eingang lassen.

Missionen abhaken oder Lebenssimulation? Verschiedene Zugänge zum Auftragsspiel

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Nennt es Auftrag, Quest oder Mission – oft haben die Charaktere in einer Rollenspielgruppe ein klar gestecktes Ziel zu erreichen. Darüber, wie detailgetreu man ihr Leben im sonstigen Spiel ausschmücken sollte, gehen die Meinungen unter Rollenspielfans allerdings auseinander. Ein Artikel aus zwei Perspektiven.

Rezension: Shadowrun – Lifestyle 2080 – Ist das noch Cyberpunk oder schon Realsatire?

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Das Leben in der Welt von Shadowrun 5 ist bitter, aber zum Glück gibt es jede Menge zuckersüße Unterhaltung, die den Konzerndrohnen ihre Existenz schmackhafter machen soll. Um diese und die Abgründe, die sich dahinter auftun, geht es in Lifestyle 2080.

Die perfekte Gruppe oder Warum es nicht immer einen Kämpfer braucht

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Viele Rollenspieler stellen sich zu Beginn einer Spielrunde die gleichen Fragen: Wer spielt was? Was sind die Anforderungen der folgenden Abenteuer? Welche Regelwerke dürfen genutzt werden? Welche Kombination an Klassen ist am sinnvollsten? Im folgenden Artikel wollen wir dieses Vorgehen beleuchten und eine Lanze für ungewöhnliche Konzepte brechen.

Projekt H.E.L.D.: Die Yetihand vom Himalaya

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Eine mysteriöse Mumienhand wird aus einem buddhistischen Kloster in Nepal gestohlen. Angeblich stammt sie von einem Yeti. Die Mönche sind entsetzt: Der Verlust der Reliquie soll großes Unglück über das Tal und seine Bewohner bringen. Die Diebe interessiert indes nur eines: Ist der „Schreckliche Schneemensch“ real oder nur eine Legende?

Shadowrun – Boston Lockdown – Score: Musik zum durch Schatten rennen

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Shadowrun – Boston Lockdown hatte es schwer. Vom geplanten MMORPG zum Steam-geplagten Mehrspieler-Taktik-Shooter. Viel versprochenes Gameplay musste eingestampft werden. Allerdings haben die Chummer hinter den Game auch einen Soundtrack abgeliefert, den wir uns durch die entsprechenden Ports ins Hirn geladen haben.

Rezension: „Das Licht aus der Asche“ ist dunkel und grau – Shadowrun 5 Abenteuerband

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Neben einem actionlastigen Szenario im Outback mit riesigen, feuerspuckenden Hunden werden die Spieler im neuen Abenteuerband Das Licht aus der Asche für Shadowrun 5 auch in den Untergrund geschickt. Dort müssen sie nicht nur einer feurigen Gefahr entkommen, sondern auch fiesen Gegnern aus der Sechsten Welt. Ein dritter Plot verspricht zudem einen Horror-Survival-Trip.

CatCon XXXVIII! Kleines Event, großer Spaß!

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Eine kleine, aber sehr feine Convention an einer wunderschönen Location, die man garantiert nicht so schnell wieder vergisst. Der ganz eigene Charme dieser Veranstaltung und ein Wiedersehen mit einem alten Freund haben mich ein Wochenende lang um den Schlaf gebracht – aber das hat sich gelohnt.

Rezension: Shadowrun – Hazard Pay

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Shadowruns Hazard Pay schickt uns hinaus in die Welt. Wir lassen die Straßen und Hochhausschluchten hinter uns und wagen uns in Gefilde vor, die selbst vor dem Erwachen der sechsten Welt nicht ungefährlich waren. Verlangt Gefahrenzulage, denn es geht in die Wüste, unter Wasser, ins ewige Eis und… in den Weltraum.

Rezension: Shadowrun – The Clutch of Dragons

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Drachen, in fast jeder Welt haben sie viele Gemeinsamkeiten: Sie sind nach den Göttern die mächtigsten Wesen der jeweiligen Welt, riesig, meistens Feuer speiend und immer mysteriös und unnahbar. The Clutch of Dragons stellt uns die bedeutendsten Drachen, ihre Marionetten und Motivationen vor und lüftet ein paar wenige Geheimnisse dieser mächtigsten Geschöpfe der Welt von Shadowrun.

Rezension: Shadowrun 2050

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Als Decks noch Tastaturen waren und Samurai in Chrom glänzten: Das neue Settingbuch Shadowrun 2050 entführt den Leser zurück zu den Anfängen des Cyberpunk. Kann die nostalgische Spielhilfe halten, was die Erinnerung an damals verspricht?

Lebendige NSCs erschaffen

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Oft hat man in länger laufenden Spielrunden NSCs, welche die Rolle von Alliierten, Freunden oder auch Antagonisten übernehmen. Damit jedoch aus dem einfachen Namen und der Rolle in der Geschichte ein überzeugendes Wesen wird, muss man sich ein paar Gedanken machen. Ich spreche nicht von der Konzernsekretärin, die man nur einmal sieht oder dem fliegenden Händler auf dem Markt, dem man etwas Brot abkauft. Ich spreche von den Rollen, die man immer wieder sehen wird, die ein Gesicht brauchen, Beweggründe, Motivationen, etc.

Rezension: Black Adam – Finstere Herrschaft (Panini/DC Comics) Krieg um Kahndaq

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Black Adam ist bekannt als der mächtige Antiheld in den DC Comics, der sein eigenes Land regiert. Doch wie wurde er zum Herrscher? Diese Geschichte erzählt Black Adam – Finstere Herrschaft von Panini Comics, gerade rechtzeitig, um auf den Black Adam-Kinofilm vorzubereiten.

Wie schreibe ich glaubwürdige NSC? Eine Anleitung

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Neben den Held*innen der Spielenden bevölkern die sogenannten Nichtspieler*innencharaktere (NSC) unsere Spielwelten. Ob die Spieler*innen sie mögen oder verachten, sich lange an sie erinnern oder vergessen, liegt an dir als Spielleitung. Sie sind das Salz und Brot eines Rollenspiels. Wie man ihnen Leben einhaucht, erfährst du in diesem Artikel.

Shadowrun: 30 Nächte und 3 Tage – Kompakte Kampagne in Toronto

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Gangs, Insektengeister und Drachen sind gefährlich – nachts im Dunkeln und ohne Matrix umso mehr. Im neuen Abenteuerband zu Shadowrun 6 verschlägt es Runner nach Toronto an den Ontariosee, wo sie mit den Auswirkungen des Blackouts zu kämpfen haben. 30 Tage Chaos in der einst „saubersten und sichersten Stadt der UCAS“.

Rezension: Cloak & Dagger – Ein Licht in der Finsternis

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Die beiden jugendlichen Helden Cloak & Dagger haben nie die erste Geige in den Comics gespielt. Eingeführt als Nebenfiguren in Spider-Man tauchten sie mal hier und dort auf. Mit dem Band „Ein Licht in der Finsternis“ durchführen wir nun eine kleine Zeitreise durch die Geschichte der beiden Ausreißer.

Rezensionen – Romane und Hörspiele/-bücher

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