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Gruppengründung und Kampagnenstart: Spielleiter-Überlegungen zur Vorabplanung

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Eine neue Runde, eine neue Kampagne! Wenig klingt in den Ohren von Rollenspieler*innen schöner als die Aussicht darauf, viele Stunden im besten Hobby der Welt zu verbringen. Allerdings will eine Rollenspielkampagne durchdacht sein, um nicht später unliebsame Überraschungen zu erleben. Dieser Artikel hilft dir, ein paar mögliche Fallstricke zu vermeiden.

Der Charakter als Star, der Spielleiter als Fan

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Das Verhältnis zwischen den Spielern, ihren Charakteren und der Spielleitung einer Tischrollenspielgruppe ist ein häufig diskutiertes Thema. Verschiedene Systeme fordern Spielleiter auf, sich als Fan der Charaktere zu verstehen. Wer sich am Spieltisch auf diese Methode einlässt, kann die eine oder andere Überraschung erleben.

Lass dich überraschen! – Minimalvorbereitung als Spielleiter

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Ein eigenes Abenteuer zu gestalten, verlangt der/dem SpielleiterIn oft viel Zeit und Mühe ab. Dabei kann aber genau diese investierte Mühe unter Umständen dem eigentlichen Spielabend abträglich sein. Gibt es einen Weg, der den Arbeitsaufwand der Gestaltung eines Abenteuers verringert und zugleich den Spaß aller Beteiligten am Spieltisch vergrößern kann?

Rezension: Werkzeuge des HeXXenmeisters – die Spielleiterbox für HeXXen 1733

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Die Box Werkzeuge des HeXXenmeisters will Spielleitern von HeXXen 1733 ein üppiges Paket an die Hand geben – mit Abenteuern, Hintergrund, Markern, Würfeln, Sichtschirm und mehr. Wir schauen, wie lohnend die einzelnen Komponenten sind und ob sie eine gute Ergänzung zum Buch der Regeln darstellen.

Immersion im Roll20: Das Ambiente-Einmaleins des Spielleiters

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Pen&Paper am virtuellen Spieltisch: Wer nicht (immer) in den Genuss einer „realweltlichen“ Rollenspielrunde kommt, das Spielen jedoch nicht sein lassen mag, dem ist Roll20 mittlerweile ein Begriff. Die Plattform vereint Würfelbot, Visualisierungsgrundlage, Musikplayer und vieles mehr in einem – doch wie lässt sich im digitalen Kontext die richtige Atmosphäre erzeugen?

Rezension: Der erste Spielleiter – Gary Gygax und die Entstehung von D&D (Feder &...

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Gary Gygax war der Erfinder des ersten und einflussreichsten Fantasy-Rollenspiels überhaupt: Dungeons & Dragons. In einer Graphic Novel spüren David Kushner und Koren Shadmi dem großen Gamedesigner und der Entwicklung des Spiels nach, das das Leben jedes Rollenspielers veränderte. Doch ist so eine Geschichte wirklich spannend oder ein reines Liebhaberprojekt?

Mut zum Spielleiten – Warum jeder Rollenspieler auch Spielleiter sein sollte

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Das klassische Tischrollenspiel kommt ohne einen Spielleiter nicht aus. Trotzdem nehmen viele Rollenspieler aus verschiedenen Gründen kategorisch Abstand von diesem essentiellen Amt. Wir zeigen euch, warum die Ängste vor dem Spielleiten unbegründet sind und welchen Gewinn die Rolle des Spielleiters sogar bieten kann.

Rezension: Gloomhaven – Massives Rollenspiel ohne Spielleiter

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Seit einiger Zeit sprießen Dungeon Crawler geradezu aus dem Boden, vor allem auf Kickstarter. Neun Kilo Spielmaterial, 95 Szenarien, ein Kampfsystem mit Eurogame-Mechanik – was Gloomhaven anders macht und warum über 35.000 Backer der zweiten Auflage gerade sehnsüchtig auf ihr Spiel warten, erfahrt ihr hier.

Rezension: Earthdawn 4 Spielleiterhandbuch – Einmal Barsaive komplett, bitte!

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Der Rollenspielklassiker Earthdawn hat im vergangenen Jahr mit der Vierten Edition des Spielerhandbuchs eine Überarbeitung der Regeln erfahren. Das dazugehörige Spielleiterhandbuch verspricht nun, den Hintergrund dieser Welt zu vertiefen und in einem Band alle Werkzeuge für die Entwicklung eigener Abenteuer zu vorzulegen – ob es dieses Versprechen auch einlöst?

Rezension: Gesellenstück für D&D5-Spielleiter – Der Dungeon Master Guide

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Als drittes Kernbuch für D&D5 ist der Dungeon Master's Guide erschienen. Die Wizards haben ein dickes Buch zu Regeln, Abenteuerbau und Spielabwicklung geliefert. Nicht alles konnte uns überzeugen, aber Oliver hat für euch zusammengestellt, warum SL wohl kaum ohne dieses Buch auskommen werden.

Kolumne: Von „Problemhelden“ und ihren Spielleitern

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Eierlegende Wollmilchsau? Der Sohn des Gottimperators, verstoßen und von Orks aufgezogen? Nur eine „langweilige“ Bauernmagd? Die Erstellung von Charakterhintergründen birgt diverse Stolpersteine für Spieler und Spielleitung, Autor und Regisseur. Hier lest ihr, welche Untiefen sich hinter Charakterkonzepten verbergen könnten, warum sie auftauchen und warum sie die Immersion ankratzen könnten.

Toys for the Sandbox – Hilfe für den faulen Spielleiter

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Zeit ist knappes Gut, wenn man als gealterter Rollenspieler Freunde, Familie, Beruf und Hobby unter einen Hut bringen will. Für viele Spieler ist die Suche nach einem passenden Setting der zeitintensivste Part – einmal angestoßen, läuft die Kreativitätsmaschine. Die Reihe Toys for the Sandbox will hier den nötigen Impuls geben.

Problemspielleiter!

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Im Rollenspiel kann so einiges schief laufen. Aber nicht immer sind die Spieler daran schuld. Teilzeithelden.de beleuchtet die berüchtigtsten Problemspielleiter-Typen und wie sie den Abend scheitern lassen.

Der Spielleiter hat immer Recht! Oder?

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In einem unserer vergangenen Artikel wurden Regeln bekannt gemacht, die an manchem Spieltisch herrschen und um Feedback gebeten. Gerade der Titel dieses Artikels heute, ...

Das Notfallköfferchen Teil II: Das Notfallköfferchen für den Spielleiter

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Der Sinn des Spielersets war es, spontanen Rollenspielideen nachgehen zu können. Wenn man diese spontanen Spielrunden jedoch leiten möchte, hat es sich als nützlich erwiesen, zusätzlich zum Spielerset eventuell noch ein paar Dinge mehr dabeizuhaben.

Von Facebook zu Discord: Wie vernetzt sich die Larp-Szene?

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Eine Facebookveranstaltung, ein Post in eine Gruppe, eine Rundmail in den Verteiler vergangener Veranstaltungen - Wie erreiche ich als Larp-Veranstalter*in meine Spielenden? Und wie erfahre ich von Cons, die mich interessieren? Was machen wir in Zeiten der digitalen Überforderung mit noch einem Discordserver mehr und dem zunehmenden Schwinden von Facebook?

Wildtails – Ein Legacy-Abenteuer im Taschenformat (Rezension)

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Wildtails ist ein kooperatives Legacy-Kampagnenspiel, bei dem die Spielenden sich gemeinsam ein Piraterie-Imperium aufbauen. Dazu müssen sie sich durch neun Kapitel der Geschichte spielen und Entscheidungen treffen, die das Spiel dauerhaft verändern. Doch was bietet das wohl kleinste Legacy-Spiel der Welt?

Conbericht: Together At Last

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Die Pandemie fand kein Ende, wir treffen uns nur noch online. Beziehungen werden in einem algorithmusgesteuerten Programm gefunden, bei welchem sich die Menschen zum ersten Mal in echt sehen. Davon handelt das internationale Larp Together At Last, welches im Februar zum dritten und vierten Mal stattfand.

Almanach für Pen-and-Paper – Das ABC der Rollenspiele (Steffen Grziwa) – Rezension

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Von A wie akkurat bis Z wie zielgruppenorientiert: In Das ABC der Rollenspiele dreht sich alles um Pen-and-Paper. Autor Steffen Grziwa gibt im Buch einen Einblick in die Entwicklung des Hobbies, stellt Systeme vor und erklärt die wichtigsten Begriffe. Wie gut der Almanach für Neulinge funktioniert, erfahrt ihr hier.

Außenseiter im Larp: Wie macht IT-Mobbing allen Spaß?

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Mobbing ist kein einfaches Thema. Wie können wir es im Larp trotzdem so bespielen, dass es für alle Beteiligten Spaß macht und sicher ist? Und warum sollte man das überhaupt tun? Ein paar Überlegungen und Ideen zu Sozialdynamiken, Außenseitertum und Konfliktspiel im Larp.

 

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