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hollow earth expedition - Suchergebnisse

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Rezension: Die fünf Krallen des Jadedrachen – Ärger in Shanghai (Hollow Earth Expedition)

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Im Shanghai der 1930er Jahre entdeckt eine Gruppe Ermittler unverhofft ein uraltes Übel. Bis dieses in seine Schranken verwiesen werden kann, müssen sie allerdings noch Assassinen und Monster bekämpfen, eine junge Dame retten und der Liebe zu ihrem Durchbruch verhelfen. Das sollte ja wohl kein Problem sein, oder?

Rezension: Der Wunderstein vom Amazonas – auf der Suche nach der vergessenen Welt (Hollow...

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Eine verlorene Stadt im Dschungel, ein geheimnisvolles Artefakt und alle möglichen finsteren Geheimnisse: Der Wunderstein vom Amazonas (Uhrwerk Verlag) schickt die Charaktere auf eine Suche, die für einen Hollow-Earth-Expedition-Abenteuerband klassischer nicht sein könnte. Die Verwicklungen, die darauf folgen, sind allerdings alles andere als vorhersehbar.

Abenteueridee: Hollow Earth Expedition – Das Bermuda Komplott

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Auf dem Weg von Amerika nach Europa wird eine Gruppe von Reisenden unverhofft zu Zeugen eines Komplotts der Thule-Gesellschaft und verschwindet mitsamt ihrem Luftschiff im Bermuda-Dreieck: ein Einstiegsabenteuer für Hollow Earth Expedition.

Systemvorstellung: Hollow Earth Expedition – Abenteuer am Mittelpunkt der Erde (Uhrwerk Verlag)

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Aus einer Verschwörungstheorie wurde ein Rollenspielsetting: Die Erde ist hohl, und in ihrem Inneren wartet eine geheimnisvolle zweite Welt auf unerschrockene Entdecker. Auf dieser schrägen Idee basiert das Pulp-Rollenspiel Hollow Earth Expedition, das 2006 erschienen ist und das Ubiquity-Würfelsystem nutzt.

Projekt H.E.L.D.: Die verschwundene Kolonie von Roanoke

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Nordamerika, 1585: Englische Siedler*innen gründen ihre erste feste Kolonie der neuen Welt auf der Insel Roanoke, vor der Küste des heutigen North Carolina. Doch als ein Schiff aus der alten Heimat fünf Jahre später dort anlegt, sind sie alle verschwunden. Was ist passiert? Eine historisch-rollenspielerische Spurensuche.

Jenseits von Gut und Böse? Über das Spiel mit der Moral

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Die Spielenden sind immer die Guten, oder? Nun ja. Es kann auch interessant sein, einmal ethisch zweifelhaft zu handeln. Gedanken zum rollenspielerischen Umgang mit moralischen Konflikten, Zwecken, die die Mittel heiligen, und Entitäten, die jenseits von Gut und Böse stehen.

Ersteindruck: Achtung!Cthulhu 2D20 (Modiphius) – Horror im Zweiten Weltkrieg

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Cthulhu im Zweiten Weltkrieg - das ist die Welt von Achtung!Cthulhu. Spielende schlüpfen in die Rolle von alliierten Kämpfer*innen, die die Welt nicht nur vor Nazi-Kultist*innen sondern auch vor Kreaturen des Mythos beschützen müssen. Seit letztem Jahr gibt es diese düstere Spielwelt auch für das 2D20-System.

Von Kampfschläfer*innen und Murder Hobos: 5 schreckliche Typen von Mitspieler*innen

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Nervige Mitspieler*innen, wer kennt sie nicht? Natürlich haben wir alle schlechte Eigenschaften, doch wiederkehrende Verhaltensmuster mancher Rollenspielenden können das Spiel nachhaltig negativ beeinflussen. Wie man sie erkennt und was man dagegen tun kann, lest ihr in dieser subjektiven Typologie der schlimmsten Mitspieler*innen.

Projekt H.E.L.D – Das Geheimnis des Roraima-Tepui

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Der mächtige, schwer zugängliche Tafelberg Roraima-Tepui in Südamerika, eine uralte Legende über einen Gott von den Sternen, gefährliche Tiere, Diamanten, politische Unruhen: Oft liefert die Realität schon genug Material für Abenteuerideen. Mit ein paar Anpassungen und Veränderungen lässt sich so ein unverbrauchtes Szenario in verschiedene Rollenspielwelten transportieren.

Humor im Rollenspiel – wann ist es zu viel?

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Ein bisschen Spaß muss sein – oder? Am Rollenspieltisch gehen die Meinungen da stark auseinander: die einen bevorzugen dramatische Immersion, andere wollen sich die Gelegenheit, beim Spielen auch mal herzlich zu lachen, nicht verbieten lassen. Die richtige Balance dazwischen ist nicht immer leicht zu finden.

Projekt H.E.L.D.: Was ewig liegt – Archäologie und Mythologie im Rollenspiel

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Die Suche nach einem Schatz in verfallenen Ruinen oder die Aufklärung rätselhafter Vorgänge durch Recherche in staubigen Büchern: Erstaunlich viele Rollenspielplots erfordern, dass die Charaktere Archäologie betreiben. Der Grund dafür liegt in der Geschichte der Phantastik. Schon die Väter des Genres waren von der Erforschung uralter Legenden fasziniert.

Projekt H.E.L.D.: Das Verschwinden der Flugpionierin Amelia Earhart

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Es gilt als eines der letzten ungelösten Mysterien der Fliegereigeschichte: Am 2. Juli 1937 verschwand Amelia Earhart beim Versuch, als erste Frau die Welt zu umfliegen, spurlos über dem Pazifik. Bis heute konnte weder das Wrack ihrer Maschine gefunden noch der Grund für ihr Verschwinden ermittelt werden.

Genrevorstellung Pulp: Ein Cliffhanger jagt den nächsten!

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In einer Zeit, als Männer noch Helden, Frauen noch Femmes Fatales und die Welt noch voller Abenteuer war, spielen die Geschichten des klassischen Pulp. Längst hat sich die actiongeladene Erzählweise dieser alten Groschenromane auch im Tischrollenspiel etabliert. Aber was macht Pulp eigentlich aus? Und wie viel Pulp ist zu viel?

Projekt H.E.L.D – Das Voynich-Manuskript

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Ein in einer unverständlichen Sprache oder einem Code geschriebenes mittelalterliches Pergament gibt Kryptologen und Historikern seit über einem Jahrhundert Rätsel auf. Niemand kennt den Urheber des Textes oder konnte ihn bislang entschlüsseln, doch es ranken sich allerlei Gerüchte um ihn. Was mag sich dahinter verbergen?

Redakteurin – Luise Loges

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Hallo, ich heiße Luise, liebe Rollenspiele ebenso wie journalistisches Schreiben und verbinde das bei Teilzeithelden im Ressort Tischrollenspiel. Schon als Kind hatte ich einen Hang zum...

Königskinder – wie Rollenspielen, wenn man nicht am selben Ort wohnt?

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Was tun, wenn man als Rollenspieler in eine neue Stadt, ja ein neues Land zieht und die lang gepflegten Runden hinter sich lässt? Auf online umstellen? Neue Runden suchen? Das geliebte Hobby aufgeben und nur noch spielen, wenn man alte Freunde wiedertrifft? Ein persönlicher Erfahrungsbericht.

Projekt H.E.L.D.: Die Yetihand vom Himalaya

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Eine mysteriöse Mumienhand wird aus einem buddhistischen Kloster in Nepal gestohlen. Angeblich stammt sie von einem Yeti. Die Mönche sind entsetzt: Der Verlust der Reliquie soll großes Unglück über das Tal und seine Bewohner bringen. Die Diebe interessiert indes nur eines: Ist der „Schreckliche Schneemensch“ real oder nur eine Legende?

Conbericht: Unicon 40 – Eine Rollenspiel-Con mit Extras

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Die Unicon in Kiel ist seit 2014 wieder da – und das ist gut so. In der Landeshauptstadt Schleswig-Holsteins fanden sich am vergangenen Wochenende einige Hundert Besucher zusammen, um zum Beispiel Rollenspiel, Tabletop und Anime zu feiern. Wie, Anime? Genau, dieses Jahr waren auch Fans asiatischer Zeichentrickserien und Comics dabei.

Rezension: Space 1889 – Science-Fiction á la Jules Verne

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Als Dritter im Bunde ist der Uhrwerk-Verlag angetreten, uns die Welt von Space 1889 auf Basis der Ubiquity-Engine näherzubringen. Ob die Regeln zum Setting passen und was man von der ersten deutschen Ausgabe des Settings erwarten kann, lest ihr hier.

Rezensionen – Pen’n’Paper

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