Geschätzte Lesezeit: 10 Minuten

Die Klonkriege dauern an und die Fabriken auf Genosis produzieren unermüdlich Kampfdroiden, welche Welle um Welle auf die Schlachtfelder geworfen werden. Doch auch die Republik verstärkt die eigenen Truppen mit immer neuen Klonen aus den Tanks auf Kamino. Auch wenn ein Klon dem anderen gleicht, gibt es doch wesentliche Unterschiede.

Wie ihr eure Truppen der Separatisten aus der Grundbox zu Star Wars Legion: Clone Wars von Fantasy Flight Games sinnvoll erweitern könnt, haben wir euch bereits gezeigt. In diesem Artikel wollen wir uns nun auf die Klontruppen der Republik konzentrieren. Naturgemäß sind Klone rein äußerlich kaum zu unterscheiden. Doch in der Armee der Republik erfüllen sie je nach Ausrüstung und Ausbildung unterschiedliche Rollen auf dem Schlachtfeld und so sind Rüstungen und Markierungen nicht die einzigen Merkmale, welche sie zu Individuen machen.  

Mehr Klontruppen der Phase I

In der Grundbox sind bereits zwei Einheiten Klontruppen der Phase I enthalten. Es spricht nichts dagegen, die Reihen durch eine oder mehrere Einheiten zu erweitern. Als Korps-Auswahl bilden sie einen guten Grundkern der Armee. Wie alle Einheiten der Republik sind auch sie nicht ganz günstig, was die Punktekosten angeht. Doch dafür erhält man stabilere Truppen als beispielsweise die B1-Kampfdroiden der Separatisten.

Einzig der Umstand, dass die Modelle aus PVC sind, stört ein wenig. Die Details sind flacher und das Entgraten fällt etwas schwerer.  

Die Klontruppen der Phase I sind der Klassiker unter den Einheiten der Republik.
Die Klontruppen der Phase I sind der Klassiker unter den Einheiten der Republik.

Taktische Möglichkeiten

Eine Einheit besteht zwar nur aus vier Modellen, doch dank eines roten Verteidigungswürfels haben sie eine Chance von 50 %, gegnerische Angriffe zu blocken. Auch im Angriff brauchen sie sich nicht zu verstecken. Mit jeweils einem schwarzen Würfel im Nah- und Fernkampf haben sie solide Chancen, zu treffen. Durch ihre Fähigkeit Feuerunterstützung darf eine unaktivierte Einheit Klontruppen der Phase I mit einem Befehlsmarker das gleiche Ziel gemeinsam mit einer befreundeten Einheit angreifen. Danach gilt sie aber als aktiviert.

Die Einheitenboxen der Klontruppen der Phase I beinhalten neben der Option, weitere Truppler der Einheit hinzuzufügen, auch noch zwei schwere Waffenauswahlen.

Der Z-6 Truppler ist mit einem Rotationsblaster ausgerüstet und deckt feindliche Truppen auf Reichweite 1-3 mit insgesamt sechs weißen Würfeln ein. Dies führt statistisch bei jedem Einsatz zu 1,5 Treffern, wobei die Hälfte dieser Treffer kritisch sind. Es ist also durchaus lohnenswert, über diese Aufrüstung nachzudenken.

 

Die zweite Option ist der DC-15 Truppler. Er ist mit einem schweren Blastergewehr ausgerüstet, und ihm stehen auf eine Reichweite von 1-4 zwei rote Angriffswürfel zur Verfügung. Die Chance einen Treffer zu erzielen, liegt durch die Möglichkeit, ein Angriffsenergieergebnis in einen kritischen Treffer umzuwandeln, leicht über der des Z-6. Ob dieser Umstand und die zusätzliche Reichweite die fünf Punkte Aufschlag gegenüber dem Rotationsblaster wert sind, sollte im Einzelfall entschieden werden.

Aufwertungen der Klontruppen der Phase I

Für die Klontruppen der Phase I ist außerdem eine Aufwertungsbox erhältlich. Sie erweitert das Sortiment der Aufwertungsmodelle um vier weitere Optionen. Die Modelle sind ebenfalls aus PVC, mit den bekannten Nachteilen. Wie für das Material üblich, sind einige Teile verbogen und müssen unter Wärmeeinwirkung korrigiert werden. Neben einem Kopf mit Helm ist für jedes Modell auch ein unbehelmter Kopf enthalten. Somit kann für Abwechslung gesorgt werden. Etwas zumindest. Denn natürlich sehen die Klone von den Gesichtszügen alle fast gleich aus. Statt mit einer schweren Waffe, können die Modelle wahlweise auch mit Blaster gebaut werden, sollte dies gewollt sein.

 

Taktische Möglichkeiten

Die enthaltenen Aufwertungen können ausschließlich mit Klontruppen der Phase I kombiniert werden.

Der Captain und der Spezialist liefern unter anderem eine zusätzliche Aufrüstungsoption.
Der Captain und der Spezialist liefern unter anderem eine zusätzliche Aufrüstungsoption.

Der Klon-Captain der Phase I fungiert als Einheitenführer und verleiht seiner Einheit einen Aufwertungsslot Training. Außerdem kann seine Einheit während ihrer Aktivierung keine Niederhalten-Marker entfernen und nicht niedergehalten werden.

Der Klon Spezialist der Phase I ergänzt die Einheit um einen zusätzlichen Aufwertungsslot für Ausrüstung und wahlweise einen Ziel- oder Energiemarker.

Die schweren Waffen aus dem Set.
Die schweren Waffen aus dem Set.

Der DP-23 Truppler der Phase I liefert ein Blaster-Gewehr mit Reichweite 1-2, welches bis zu ein Schildsymbol der verteidigenden Einheit negiert. Hier muss also Trefferwahrscheinlichkeit mit reduzierter Reichweite abgewogen werden.

Der RPS-6 Truppler der Phase I trägt einen Raketenwerfer, welcher auf Reichweite 2-4 statistisch 1,5 Treffer pro Schuss verursacht. Mit Wucht 2 ist die Waffe außerdem sehr effektiv gegen gepanzerte Einheiten, da sie gegen diese bis zu zwei Treffer in kritische Treffer umwandeln warf. Da sie Sperrig ist, kann sie allerdings nicht nach einer Bewegung benutzt werden.

Von Phase I in Phase II

Nicht nur die Rüstungen der Phase-II-Truppler unterscheidet sich.
Nicht nur die Rüstungen der Phase-II-Truppler unterscheidet sich.

Die Klontruppen der Phase II unterscheiden sich nicht nur durch die von ihnen getragene Rüstung von den Klontruppen der Phase I, sondern erhalten auch ein paar andere Vorteile. Dadurch kosten sie aber auch ein paar Punkte mehr. Es ist immer ratsam, ein paar Einheiten in die Armee mit aufzunehmen. Wer will, kann sogar ganz auf die Klone der Phase I verzichten und als Korps-Einheiten ausschließlich Klone der Phase II verwenden. Die Modelle aus Hartplastik sind nicht wirklich variabel und lassen sich nur auf die vorgegebene Art zusammenbauen. Im Set sind zwei unbehelmte Köpfe enthalten, was zumindest eine kleine Möglichkeit der Individualisierung zulässt.

Taktische Möglichkeiten

Die Klone der Phase II besitzen ebenfalls die Fähigkeit Feuerunterstützung, wie die Klone der Phase I. Außerdem sind sie Zuverlässig und erhalten zu Beginn jeder Aktivierungsphase einen Energiemarker. Auch in Sachen Tapferkeit sind sie ihren Brüdern der Phase I überlegen, was sie unempfindlicher fürs Niederhalten und damit auch der Panik gegenüber macht. Der letzte Bonus ist ein Aufrüstungsslot Training, über welchen die Klone der Phase I nicht verfügen.

Auch die Klone der Phase II bekommen in der Box zwei Aufwertungsmöglichkeiten in Form von schweren Waffen.

Auch Klone der Phase II verfügen über schwere Waffen.
Auch Klone der Phase II verfügen über schwere Waffen.

Wie auch die Klone der Phase I, können die Klone der Phase II mit einem Truppler mit Z-6 Rotationsblaster aufgewertet werden. In seiner Funktionsweise unterscheidet er sich nicht von der Variante für die Klone der Phase I und ist eine lohnenswerte Investition.

Der Mörser-Truppler der Phase II liefert einen statistischen Treffer pro Schuss auf Reichweite 2-4 und kann bis zu ein Energiesymbol in einen kritischen Treffer umwandeln. Außerdem erhält die verteidigende Einheit nach einem Angriff mit dieser Waffe einen Niederhaltenmarker. Der Mörser ist Sperrig und kann nicht nach einer Bewegung abgefeuert werden.

ARC-Truppler

ARC-Truppler sind spezialisiert auf Kommandoaktionen.
ARC-Truppler sind spezialisiert auf Kommandoaktionen.

Die Advanced Recon Commandos oder kurz ARC-Truppler sind eine Spezialeinsatzkräfte-Auswahl der Republik. Die ersten 100 ARC-Truppler wurden aus unveränderten Klonen von Jango Fett rekrutiert, welche neben den kämpferischen Talenten ebenfalls den Hang zum Einzelgängertum und die Sturheit ihres Gen-Vaters innehatten. Später wurden die Ränge durch Standard-Klontruppler, welche sich im Kampf durch ihre besonderen Fähigkeiten hervorgetan hatten, aufgefüllt.

Die Modelle sind aus Hartplastik, und wie schon die Klone der Phase II können die Modelle nur in einer fixen Pose gebaut werden. Die einzige Individualisierungsoption sind unterschiedliche Helme, beziehungsweise können zwei Modelle mit jeweils zwei Waffenoptionen gebaut werden.

Taktische Möglichkeiten

Die ARC-Truppler können als volle Einheit mit vier Modellen aufgestellt werden oder als Stoßtrupp. Der Stoßtrupp besteht aus einem Basismodell und muss eine Aufwertung aus der Kategorie Schwere Waffe erhalten.

Dank Auskundschaften 2 darf die Einheit nach dem Aufstellen eine freie Bewegung mit Reichweite 2 durchführen. Dadurch eignet sie sich gut, um Missionsziele früh zu erreichen und schnell hinter den gegnerischen Reihen eingesetzt zu werden. Mit der Fähigkeit Scharfschütze reduzieren sie im Fernkampf die gegnerische Deckung um 1 und mit Takisch erhalten sie nach einer Bewegung einen Zielmarker. Wie alle Klone verfügen sie über einen roten Verteidigungswürfel und als Eliteeinheit haben sie eine Tapferkeit von zwei, was sie recht robust macht. Die Fähigkeit Undurchdringlich verleiht der Einheit außerdem zusätzliche Verteidigungswürfel gegen Waffen mit der Sonderregel Durchschlagen.

Das DC-15x teilt auf lange Reichweite aus.
Das DC-15x teilt auf lange Reichweite aus.

Sie sind die beste Kloneinheit im Nahkampf und neben ihren Blastern können sie auf Reichweite 1-2 auf ihre DC-17-Handblaster zurückreifen, wodurch sie auf kurze Distanz ihre Trefferchance um 50 % steigern können.

Die ARC-Truppler können mit einem DC-15x Scharfschützengewehr aufgewertet werden. Es hat eine Reichweite von 1-5 und eine solide Trefferchance. Es ist immun gegen Ablenken und darf ein Energiesymbol in einen kritischen Treffer umwandeln. Da es Tödlich ist, kann es im Angriff einen Zielmarker ausgeben, um Durchschlagen 1 zu erhalten. Dadurch lässt es sich gut mit Taktisch kombinieren.

Echo ist ein bekannter Charakter.
Echo ist ein bekannter Charakter.

Echo sollte Fans der computeranimierten Serien Star Wars: The Clone Wars und Star Wars: The Bad Batch wohl bekannt sein. Der Charakter kann sowohl als Aufwertung für ARC-Truppler, als auch für andere Klon-Einheiten dienen. Auch er besitzt ein DC-15x mit allen genannten Fähigkeiten. Er besitzt aber eine leicht erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit. Zusätzlich verleiht er seiner Einheit Zuverlässig 1, wodurch sie zu Beginn der Aktivierungsphase einen Energiemarker erhält. Egal in welcher Einheit er eingesetzt wird, ist er eine gute Option.

Auch CT-5555, aka Fives, ist kein Unbekannter.
Auch CT-5555, aka Fives, ist kein Unbekannter.

Fives ist ebenfalls aus Star Wars: The Clone Wars bekannt. Auch er kann in allen Klon-Einheiten als Aufwertung genutzt werden. Er bereichert den Angriffspool seiner Einheit auf Reichweite 1-3 um drei schwarze Würfel und er erhöht ihre Tapferkeit um eins. Durch Koordinieren: Klontruppler darf er nach einem erteilten Befehl selbst einen Befehl an eine Klontruppler-Einheit in Reichweite eins erteilen. Fives ist wie Echo eine lohnende Investition, egal für welche Einheit.

Spezialisten der Republik

Die Box Spezialisten der Republik liefert vier weitere Klon-Modelle aus Hartplastik. Alle Modelle haben fixe Posen, die Box beinhaltet aber 14 unterschiedliche Köpfe. Eine ordentliche Auswahl also. Und natürlich sind auch hier wieder unbehelmte Köpfe mit dabei.

Die Spezialisten liefern Aufrüstungen und eine Commander-Auswahl.
Die Spezialisten liefern Aufrüstungen und eine Commander-Auswahl.

Taktische Möglichkeiten

Die Spezialisten der Republik können als Aufwertung für alle Kloneinheiten eingesetzt werden, was sie flexibel einsatzbar macht.

Der Klon-Kommandant kann als Aufwertung gespielt werden und ergänzt seine Einheit durch die Regeln Zuverlässig 1 und Anspornen 1. Durch Anspornen kann er nach dem Schritt Sammeln der Einheit einen Niederhalten-Marker einer anderen befreundeten Einheit in Reichweite 1-2 entfernen.

Der Klon-Kommandant ist als Aufwertung und als Commander-Auswahl spielbar.
Der Klon-Kommandant ist als Aufwertung und als Commander-Auswahl spielbar.

Er kann auch als Commander-Auswahl gespielt werden und liefert drei Kommandokarten, die für jeden Kommandanten der Republik genutzt werden können. Als zusätzliche Commander-Auswahl, neben dem eigentlichen Anführer macht er eine sehr gute Figur als unterstützende Einheit. Er ist ein sehr guter Nahkämpfer und ist dank Scharfschütze 1 auch im Fernkampf zu gebrauchen. Mit Ermutigen 2 kann er zwei befreundeten Einheiten in Reichweite 1 je einen Energiemarker zuweisen und mit Anweisen kann er einer befreundeten Korps-Klon-Einheit in Reichweite 1-2 in der Kommandophase einen Befehl zuweisen.

Der Klon-Sanitäter und der Klon-Ingenieur sind Aufwertungen, welche Einheiten heilen oder reparieren können.

Der Klon-Kom-Techniker erweitert seine Einheit um einen Aufwertungsslot Kommunikation, welcher aber auch genutzt werden muss. Aber wenn schon die Punkte für den Techniker ausgegeben werden, warum solle der Slot nicht genutzt werden?

Treu der Republik

Bezugsquellen: Fachhandel, idealo, Amazon, KuTaMi

Auch wenn Klone alle gleich aussehen, erfüllen sie doch ganz unterschiedliche Aufgaben und es gibt sie in diversen Spezialisierungen. Da eine Armee der Republik immer etwas elitärer aufgestellt ist, sind naturgemäß nicht so viele Modelle auf dem Tisch. Dennoch kann durch die richtige Aufstellung eine flexible Kampftruppe ins Feld ziehen, die auf fast alle Eventualitäten vorbereitet sind. Hierbei ist es gar nicht so wichtig, ob der Fokus auf Trupplern der Phase I oder der Phase II liegt. Beide haben ihre Daseinsberechtigung und erfüllen ihren Zweck. Die richtigen Aufwertungen machen eine Einheit aber erst rund.

Artikelbilder: © Lucasfilm Ltd., © Asmodee
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Saskia Harendt
Fotografien: Dennis Rexin
Diese Produkte wurden kostenlos zur Verfügung gestellt

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein