Pen&Paper - Rezensionen

Hier findet ihr Rezensionen aus dem Bereich Tischrollenspiel & Spielbücher

Rezension: Xanathars Ratgeber für Alles – und noch viel mehr

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Der Betrachter Xanathar lässt uns einen Blick in seine Schatzkiste werfen. Was werden angehende Abenteurer*innen in diesem Band entdeckten? Und zu welchen Kosten? Welch neue Karrieren und Lebenswege tun sich für Held*innen auf? Und welchen Preis haben Goldfischgläser in Waterdeep? In diesem Band finden wir es vielleicht heraus.

Ersteindruck: The One Ring 2nd Edition Starter Set – „I‘m going...

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Mit dem Starter Set zur neuen Edition von The One Ring führt uns Free League ins Auenland. Dort, wo die Saga einst angefangen hat, können wir aus vorgefertigten Hobbit-Startcharakteren wählen und in die Fußstapfen des bekanntesten – und bei Nachbarn berüchtigtsten – Hobbits treten. Aber die Box hat noch mehr zu bieten.

Rezension: Die Fleischgärten von Carcosa (Call of Cthulhu) – Body-Horror und...

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Widerliche Kreaturen und der Kampf ums nackte Überleben – das Survival-Horror-Abenteuer Die Fleischgärten von Carcosa ist nichts für schwache Nerven. Gefangen in einer Welt aus menschlichen Eingeweiden gilt es, einen Ausweg zu finden, ohne wahnsinnig zu werden. Für wen sich die Herausforderung lohnt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Somorra 2 – Stadt der Träume (Christian & Florian Sußner)...

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Die Sußner-Brüder führen zurück nach Somorra, der korrupten Stadt voller Abschaum und Verkommenheit. Nachdem man sich im ersten Teil mit korrupten Polizist*innen und Verbrecher*innen herumschlug, geht es diesmal um geisterhafte Schrecken, die in den Albträumen der Somorrer lauern. Kann Stadt der Träume an die guten Seiten des ersten Bandes anschließen?

Rezension: Blue Rose (Green Ronin Publishing) – Aldea erwartet euch

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Blue Rose ist ein Rollenspiel mit romantischem Fantasy-Setting. Beziehungen spielen eine besonders große Rolle, aber das ist nicht alles. Magie, intelligente Tiere, eine vielfältige und diverse Bevölkerung sowie phantastische Landstriche und übelwollende Lebewesen machen die Welt Aldea zu einem faszinierenden Ort, der zum Erkunden einlädt.

Ersteindruck: Dune – Adventures in the Imperium – Eintauchen in die...

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„He who controls the spice controls the universe.“ – Das Rollenspiel Dune – Adventures in the Imperium ermöglicht es, in das monumentale literarische Universum des Sciene-Fiction-Klassikers von Frank Herbert einzutauchen. Als Mitglied eines Adelshauses oder einer anderen Organisation im Imperium wird man Teil des ewigen interplanetaren Spiels aus Intrige und Gewalt.

Rezension: Die Zähne des Kaimans – Rabenkrieg 1 (Ulisses Spiele)

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Im Süden Aventuriens stehen die Zeichen auf Krieg. Das Reich der Kemi, eine ansonsten eher beschauliche und gern übersehene Ecke Aventuriens, wird im beginnenden Rabenkrieg zum Zankapfel mehrerer Intrigen sowie offen ausgetragener Konflikte. Werden die Held*innen im Konflikt zwischen Al'Anfa und den Kemi aufgerieben oder werden sie dieses Abenteuer überstehen?

Rezension: Aventurische Bibliothek (Ulisses Spiele)

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Wertvolle Folianten, bedeutungsvolle Schwarten, Orte magischen und profanen Wissens; die Aventurische Bibliothek widmet sich einem Thema, das für Durchschnittsaventurier*innen nur am Rande von Bedeutung ist – für die Spieler*innen und ihre Charaktere dafür umso mehr. Das Produkt verspricht viel, doch einiges bleibt leider auf der Strecke.

Rezension: Die Welt von Critical Role – It´s your turn to...

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Von einer Heimrunde zum Internetphänomen zum Sachbuch. In „Die Welt von Critical Role“ erwarten euch Hintergrundinfos zu der bekanntesten Dungeons & Dragons-Kampagne weltweit. Dabei blicken die sieben Freund*innen der Hauptbesetzung auf ihre bisherige Reise zurück. Ob das Buch einen guten Start in diese Welt bietet, erfahrt ihr hier.

Ersteindruck: Root – The Roleplaying Game (Magpie Games) – Gar nicht...

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Ein geheimnisvoller Wald, bevölkert von putzig ausschauenden Fabelwesen - das erscheint wie das Setting eines Rollenspielsystems für Kinder. Doch in Root, basierend auf dem gleichnamigen Brettspiel, gibt es knallharte Abenteuer zu erleben, finstere Intrigen aufzudecken und sogar die Fraktionen eines Bürgerkriegs gegeneinander auszuspielen.

Ersteindruck: Twilight: 2000 Core Set – Überleben im Dritten Weltkrieg, der...

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Die UdSSR ist niemals zerfallen, der Konflikt zwischen Ost und West eskalierte und der Dritte Weltkrieg hat die ganze Welt erfasst und in Trümmer gelegt. In diesen Trümmern versucht man, als Truppe zu überleben. Free League hat die vierte Edition von Twilight: 2000 als Box herausgebracht – ist sie gut geworden?

Spieltest: Ironsworn – Solo – Einsam in die Eisenlande

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Es heißt, die Eisenlande verlangen jenen, die einen Eid auf sich genommen haben, alles ab. Wer auf Eisen schwört, der ist eisern gebunden und seinem Schicksal ausgeliefert. Ist es mutig, übermütig oder einfach nur seltsam, Ironsworn ganz allein zu spielen? Mit der Hand auf Eisen schwöre ich, das herauszufinden.

Spieltest: SCP – The Tabletop RPG – Rechen-Olympiade im Nirgendwo

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Secure. Contain. Protect. Als Mitglied der Foundation begegnet man vielem, das sich auf den ersten Blick nicht erklären lässt – manches auch nicht auf den tausendsten. SCPs sind mysteriöse Anomalien, die zum Schutz der Welt gesichert werden müssen. Ein abgestürztes Flugobjekt verspricht ein weiteres Rätsel, das kurz vor seiner Entdeckung steht.

Rezension: Dungeons & Dragons Basisset (Wizards of the Coast) – Nieder...

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Wizards of the Coast bringt nun selbst die deutsche Übersetzung für Dungeons & Dragons auf den Markt und hat neben den Grundwerken für D&D nun auch erstmalig das Basisset übersetzt. Wie die neue Übersetzung ist und was das Set zu bieten hat, haben wir uns für euch angeschaut.

Ersteindruck: The Witcher – A Book of Tales (R. Talsorian) –...

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Spannende, selbstgeschriebene Abenteuer sind die Kür einer jeden SL. Gerade bei komplexen Systemen mit umfangreicher Weltengeschichte wirkt dies erschlagend. Genau aus diesem Grund hat R. Talsorian nun für das Witcher-Rollenspiel einen Geschichtenband herausgebracht. Ob die von Barde Rittersporn erzählten Geschichten große Lyrik oder üble Mären sind, erfahrt ihr im Test.

Kurzcheck: OZ (Spielbuch von Jonathan Green) – Oz braucht Hilfe

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Oz ist erneut in Gefahr! Aber diesmal geht sie nicht von der bösen Hexe des Westens aus. In diesem Spielbuch von Jonathan Green schlüpft man in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, dem Zinnmann oder dem Löwen, um der neuen Bedrohung Einhalt zu gebieten. Wird es gelingen?

Rezension: Inrah (DSA) – Vorhersehung und Kunst

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Schicksal, Vorhersehung, Ratschläge: Das Kartenlegen ist eine alte Kunst, um Bedeutung im Chaos zu finden. In Aventurien wird diese Kunst mit den Inrah-Karten praktiziert – darüber hinaus verwendet man sie für das Glücksspiel Boltan. Das Kartendeck ist kürzlich von Ulisses Spiele neu aufgelegt worden.

Rezension: ZweiKopfDämon (Benjamin von Allmen) – Zwei wie Pech und Schwefel

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Rollenspielwille, aber nur zwei Personen haben Zeit? Das muss nicht mehr heißen, dass der Spielabend abgesagt wird. ZweiKopfDämon ist ein Erzählspiel für zwei Spielende, die abwechselnd als Spielleitung und Charakter fungieren - beziehungsweise als fieser Dämon und als eine Person, die diesem entfliehen muss.

Ersteindruck: Fate of Cthulhu – Durch die Zeit wider die Großen...

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Wer dem kosmischen Horror ins Gesicht schaut, muss durchdrehen. Diesem Mantra folgen viele Umsetzungen der Mythosgeschichten als Rollenspiel. Fate of Cthulhu geht einen anderen Weg und gibt Spielgruppen Werkzeuge in die Hand, um mit reellen Chancen das Übel der Invasion eines Großen Alten abzuwehren – koste es, was es wolle.

Rezension: Eyes Unclouded (Tineke Bolleman u.a.) – Ghibli-Film als Pen-and-Paper

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Berühmte Filmschmiede trifft Dungeons & Dragons – der Abenteuerband Eyes Unclouded enthält elf Abenteuer, inspiriert von Filmen aus dem Hause Ghibli. Dabei reicht die Palette von niedlichen One-Shots bis hin zu unterhaltsamen Sidequests. Ob die Geschichten nicht nur bekennende Fans japanischer Animation überzeugen können, erfahrt ihr hier.