Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Projekt H.E.L.D.: Die verschwundene Kolonie von Roanoke

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Nordamerika, 1585: Englische Siedler*innen gründen ihre erste feste Kolonie der neuen Welt auf der Insel Roanoke, vor der Küste des heutigen North Carolina. Doch als ein Schiff aus der alten Heimat fünf Jahre später dort anlegt, sind sie alle verschwunden. Was ist passiert? Eine historisch-rollenspielerische Spurensuche.

Alternative Reisemethoden – Von Alpaka bis Zug

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Es passiert nicht selten, dass man im Pen-and-Paper einen Ortswechsel vollziehen muss, ganz gleich in welchem Genre man sich befindet. Schon Konfuzius soll vor mehr als zweieinhalbtausend Jahren festgestellt haben, dass der Weg das Ziel ist und wie wertvoll die Erfahrungen sind, die auf diesem Weg gemacht werden können.

Pen-and-Paper in der Kita – Ein Erfahrungsbericht

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„Ich möchte die Schatztruhe nicht öffnen, ich verzaubere sie in ein Pony und reite auf ihr!“ Rollenspiel mit Kita-Kindern verlangt eine Menge von Spielleitungen. Wenn es im pädagogischen Kontext in Verbindung mit Lern- oder Erkenntniszielen eingesetzt wird, gilt dies umso mehr. Einige Unterschiede möchten wir in diesem Artikel klären.

Charakter-Nerf – Legitimes SL-Werkzeug oder reine Willkür?

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Wenn das Machtlevel in einer Pen-and-Paper-Spielrunde aus dem Ruder gelaufen ist, muss die Spielleitung mitunter eben dieses stutzen, um wieder ein spannendes und angenehmes Spiel gewährleisten zu können. Ansonsten kann der Spielspaß schnell enden. Wie man das möglichst elegant lösen kann, erfährst du in diesem Beitrag.

Almanach für Pen-and-Paper – Das ABC der Rollenspiele (Steffen Grziwa) –...

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Von A wie akkurat bis Z wie zielgruppenorientiert: In Das ABC der Rollenspiele dreht sich alles um Pen-and-Paper. Autor Steffen Grziwa gibt im Buch einen Einblick in die Entwicklung des Hobbies, stellt Systeme vor und erklärt die wichtigsten Begriffe. Wie gut der Almanach für Neulinge funktioniert, erfahrt ihr hier.

Wrath & Glory: Aeldari: Inheritance of Embers – Cubicle 7 (Rezension)

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Nach anfänglicher Skepsis ist Wrath & Glory inzwischen als Warhammer 40.000-Rollenspiel etabliert. Als großen Unterschied zu seinem Vorgänger Dark Heresy versprach Wrath & Glory die maximale Flexibilität in der Charaktergestaltung. Nach diverseren Erweiterungen bekommen nun die Aeldar als erste Spezies ihren Quellenband. Zeit, die Shurikenpistole zu laden!

Quo vadis, Pathfinder? – Ein Rückblick und ein Ausblick

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2023 war ein Jahr voller Abenteuer und neuer Orte für Pathfinder. Dabei stellt sich die Frage, ob es einen roten Faden in den neuen Charakteroptionen, Regionen und Abenteuern gab. Und wie wird die Reise für die Spielenden 2024 weitergehen und was wird es Neues geben?

The Straight Way Lost – eine himmlische Höllenfahrt – Vortex Verlag...

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Wenn das bekannteste Pen-and-Paper der Welt und der berühmteste Renaissanceschriftsteller Italiens zusammenkommen, dann kann das Ergebnis nur faszinierend sein. Mit The Straight Way Lost begeben wir uns auf Dantes Spuren durch ein mit Fantasy angereichertes Renaissanceitalien. „Lasst jede Hoffnung hinter euch, ihr, die ihr hier eintretet.“

Death Valley – Im Tal der Untoten (Rezension)

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Willkommen im Death Valley! Im Horror-RPG Death Valley von Critical Kit durchstreifen die Spieler*innen als Untote den Wilden Westen. Ob Zombie oder Ghul: Sie alle sind eines ungerechten Todes gestorben und deshalb zurückgekehrt. Die untote Existenz birgt viele Gefahren, denn nicht alle Lebenden sind den Toten wohlgesonnen…

Eine Liebeserklärung an den Dungeon. Warum jedes Abenteuer ein Verlies benötigt.

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Ein Dungeon ist im Rollenspiel nicht immer nur ein Verlies, sondern oft ein unterirdisches, verschachteltes Irrgartensystem, welches von einer Gruppe von Spielenden erkundet wird. Ein Dungeon lässt eine bedrohliche Atmosphäre aufkommen, schweißt die Gruppe zusammen und bereichert das Spiel. Ab ins Kellergewölbe!

Seven Sinners – Die Sieben Todsünden (5e) – Kampf gegen die...

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Sieben gefährliche Kulte und die ewige Verdammnis: Das Kompendium Seven Sinners – Die Sieben Todsünden enthält eine Vorstellung mehrerer dämonischer Mächte und ihrer Gefolgschaft. Mit Werten für Dungeons & Dragons sowie OSR sind die Beschreibungen für eigene Kampagnen kompatibel. Welche Grauen in den Höllen warten, erfahrt ihr hier.

Troubleshooters – das Gesamtpaket auf Deutsch (Rezension Übersetzung)

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Rollenspielende wissen: Übersetzungen sind so eine Sache. Sie können gehörig in die Hose gehen, das Original um Längen schlagen oder alles dazwischen. The Troubleshooters hat im Original ordentlich vorgelegt, doch kann es nun auch in der Übersetzung überzeugen? Spirou-mäßig geht es also um die Welt.

NEWS: Gegen das Monster – neues Crowdfunding von Plotbunny Games

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Heute startet ein neues Crowdfunding von Plotbunny Games: Gegen das Monster. Das Erzählspiel wird ohne SL gespielt, aber man benötigt Spielkarten, die auf Fragen verweisen, die es zu beantworten gilt. Aus diesen Antworten entsteht das Monster des Abenteuers. So fällt jegliche Vorbereitung für einen Spielabend weg.

Spiele(n) im Schatten – Von Geheimorganisationen, Kulten & Co.

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Die klassische Held*innen-Gruppe im Pen-and-Paper ist vieles, aber nicht unauffällig – schließlich möchte sie den Ruhm erfolgreich bestandener Abenteuer genießen. Es mag aber vorkommen, dass eine Gruppe mit Geheimorganisationen oder Kulten zu tun hat, sogar Teil von ihnen wird. Wie lassen sich also verborgene Gruppierungen in Abenteuer einbinden und bespielen?

Cowboy Bebop – Musikalische Kopfgeldjagd (Ersteindruck)

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Kopfgeldjagd im Weltraum – ein Konzept, das selten langweilig wird. Sei es Boba Fett aus Star Wars, Samus Aran (Metroid) oder eben die Cowboys um Spike Spiegel von der Bebop: Coole Sprüche und eine Menge Action sind garantiert. Einer der berühmtesten Animes überhaupt ist nun als Rollenspiel erschienen.

Voidheart Symphony – Von vermeintlichen Normalos, die einen Unterschied machen wollen...

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Was wäre, wenn es eine Macht gäbe, die das Böse auf der Welt fördert? Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, dieses Böse von innen heraus zu bekämpfen? In Voidheart Symphony lehnen sich normale Menschen gegen Ungerechtigkeiten ihrer Welt auf. Dabei werden sie zu stillen Held*innen – oder gehen daran zugrunde.

Jenseits von Gut und Böse? Über das Spiel mit der Moral

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Die Spielenden sind immer die Guten, oder? Nun ja. Es kann auch interessant sein, einmal ethisch zweifelhaft zu handeln. Gedanken zum rollenspielerischen Umgang mit moralischen Konflikten, Zwecken, die die Mittel heiligen, und Entitäten, die jenseits von Gut und Böse stehen.

Wenn die Rollenspielgruppe wieder absagt – Ideen für Solo-Alternativen

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Alles, was man für Pen-and-Paper-Rollenspiele braucht, sind Stift, Papier und meistens Würfel. Und eine Gruppe zum Spielen. Nur gemeinsam kann man sich den Gefahren der Spielwelt stellen. Doch, was wenn man mal niemanden zum Spielen hat? Hier sind ein paar Ideen für Solo-Abenteuer.

Die Luftreise – wie man die Strecke zwischen zwei Orten interessant...

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Oft reist man beim Pen-and-Paper von einem Ort zum anderen. Warum nicht einmal durch die Luft reisen? Und damit es nicht zu langweilig wird, kann die Reise durch verschiedene Ereignisse unterbrochen werden. Schafft es die Reisegruppe, pünktlich am Ankunftsort anzukommen?

Household – Über Stolz und Vorurteil und Tausendfüßler (Spieltest)

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Ein brisanter Diebstahl, ein moralisches Dilemma und dazwischen unerfüllte Romantik – diese Themen werden im Startabenteuer des Rollenspiels Household behandelt. Eine kleine Gruppe an Feen und Kobolden müssen im Anwesen ein Rätsel lösen, um den Hausfrieden zu bewahren. Was das Abenteuer gut macht, und was verbessert werden kann, erfahrt ihr hier.