Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Seven Sinners – Die Sieben Todsünden (5e) – Kampf gegen die...

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Sieben gefährliche Kulte und die ewige Verdammnis: Das Kompendium Seven Sinners – Die Sieben Todsünden enthält eine Vorstellung mehrerer dämonischer Mächte und ihrer Gefolgschaft. Mit Werten für Dungeons & Dragons sowie OSR sind die Beschreibungen für eigene Kampagnen kompatibel. Welche Grauen in den Höllen warten, erfahrt ihr hier.

Troubleshooters – das Gesamtpaket auf Deutsch (Rezension Übersetzung)

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Rollenspielende wissen: Übersetzungen sind so eine Sache. Sie können gehörig in die Hose gehen, das Original um Längen schlagen oder alles dazwischen. The Troubleshooters hat im Original ordentlich vorgelegt, doch kann es nun auch in der Übersetzung überzeugen? Spirou-mäßig geht es also um die Welt.

NEWS: Gegen das Monster – neues Crowdfunding von Plotbunny Games

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Heute startet ein neues Crowdfunding von Plotbunny Games: Gegen das Monster. Das Erzählspiel wird ohne SL gespielt, aber man benötigt Spielkarten, die auf Fragen verweisen, die es zu beantworten gilt. Aus diesen Antworten entsteht das Monster des Abenteuers. So fällt jegliche Vorbereitung für einen Spielabend weg.

Spiele(n) im Schatten – Von Geheimorganisationen, Kulten & Co.

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Die klassische Held*innen-Gruppe im Pen-and-Paper ist vieles, aber nicht unauffällig – schließlich möchte sie den Ruhm erfolgreich bestandener Abenteuer genießen. Es mag aber vorkommen, dass eine Gruppe mit Geheimorganisationen oder Kulten zu tun hat, sogar Teil von ihnen wird. Wie lassen sich also verborgene Gruppierungen in Abenteuer einbinden und bespielen?

Cowboy Bebop – Musikalische Kopfgeldjagd (Ersteindruck)

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Kopfgeldjagd im Weltraum – ein Konzept, das selten langweilig wird. Sei es Boba Fett aus Star Wars, Samus Aran (Metroid) oder eben die Cowboys um Spike Spiegel von der Bebop: Coole Sprüche und eine Menge Action sind garantiert. Einer der berühmtesten Animes überhaupt ist nun als Rollenspiel erschienen.

Voidheart Symphony – Von vermeintlichen Normalos, die einen Unterschied machen wollen...

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Was wäre, wenn es eine Macht gäbe, die das Böse auf der Welt fördert? Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, dieses Böse von innen heraus zu bekämpfen? In Voidheart Symphony lehnen sich normale Menschen gegen Ungerechtigkeiten ihrer Welt auf. Dabei werden sie zu stillen Held*innen – oder gehen daran zugrunde.

Jenseits von Gut und Böse? Über das Spiel mit der Moral

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Die Spielenden sind immer die Guten, oder? Nun ja. Es kann auch interessant sein, einmal ethisch zweifelhaft zu handeln. Gedanken zum rollenspielerischen Umgang mit moralischen Konflikten, Zwecken, die die Mittel heiligen, und Entitäten, die jenseits von Gut und Böse stehen.

Wenn die Rollenspielgruppe wieder absagt – Ideen für Solo-Alternativen

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Alles, was man für Pen-and-Paper-Rollenspiele braucht, sind Stift, Papier und meistens Würfel. Und eine Gruppe zum Spielen. Nur gemeinsam kann man sich den Gefahren der Spielwelt stellen. Doch, was wenn man mal niemanden zum Spielen hat? Hier sind ein paar Ideen für Solo-Abenteuer.

Die Luftreise – wie man die Strecke zwischen zwei Orten interessant...

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Oft reist man beim Pen-and-Paper von einem Ort zum anderen. Warum nicht einmal durch die Luft reisen? Und damit es nicht zu langweilig wird, kann die Reise durch verschiedene Ereignisse unterbrochen werden. Schafft es die Reisegruppe, pünktlich am Ankunftsort anzukommen?

Household – Über Stolz und Vorurteil und Tausendfüßler (Spieltest)

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Ein brisanter Diebstahl, ein moralisches Dilemma und dazwischen unerfüllte Romantik – diese Themen werden im Startabenteuer des Rollenspiels Household behandelt. Eine kleine Gruppe an Feen und Kobolden müssen im Anwesen ein Rätsel lösen, um den Hausfrieden zu bewahren. Was das Abenteuer gut macht, und was verbessert werden kann, erfahrt ihr hier.

Splittermond Rattlinge – Versteckt den Käse! (Rezension)

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Die Rattlinge waren bei Splittermond lange Zeit Antagonisten und NSCs. Sie teilten viele Vorurteile mit den tierischen Vorbildern. Kürzlich wurde ein Quellenbuch veröffentlicht, was die beliebten Rattlinge nun spielbar macht. Darüber hinaus beinhaltet das Buch viel Hintergrund zu den verschiedenen Rattlinggemeinschaften auf Lorakis.

„Verflixt und zugenäht“ – Flüche im Rollenspiel

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Sie werden schnell ausgesprochen, können aber nur schwer behoben werden: Flüche. Dabei sind sie keineswegs nur Begleiterscheinung von Spuk- und Geisterhäusern, sondern sie können genauso Basis für spannende Rollenspielhandlungen sein. Wie und warum die Verwünschungen wichtig sein können und warum ihre Verwendung kein Hexenwerk ist, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Rezension: Against the Darkmaster Einstiegsregeln (Pro-Indie) – Mit Retro-Chic gegen das...

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Bei den Against the Darkmaster Einstiegsregeln handelt es sich um einen Vorgeschmack auf das Gesamtregelwerk, welches einlädt, in eine Fantasywelt einzutauchen und epische Abenteuer mit unheimlicher Magie und blutigen Kämpfen zu erleben. Inspiriert von großen Fantasy-Werken der Siebziger und Achtziger verspricht es eine klassische Spielerfahrung von Rollenspielen der alten Schule.

Ersteindruck: Pirate Borg – Verfluchte Kaperfahrten in der dunklen Karibik

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Aus zahlreichen Filmen und Games wissen wir, dass hinter idyllischer Inselatmosphäre und säbelrasselnden Piratenabenteuern, Abgründiges und Unheimliches lauern kann. Naheliegend also, dass sich auch Fans des düsteren Old-School-Dungeon-Crawlers Mörk Borg des Genres angenommen haben. Mit Pirate Borg ist es möglich, in einer verfluchten Karibik auf Kaperfahrt zu gehen.

Der Metaplot – Was kann geschehen, wenn Held*innen gerade nicht aktiv...

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Eine lebendige, realistische, interessante Welt, die man als Held*in bereisen, entdecken und erleben kann: Das ist das große Versprechen des Pen-and-Paper-Hobbys. Aber wie kann man als Spielleitung diese Welt möglichst unterhaltsam gestalten? Mithilfe des Metaplots versuchen wir in diesem Beitrag einen Abriss über diese Optionen im Köcher der Spielleitung.

Rezension: Ten One-Page Roleplaying Games – Großer Spaß für jüngere Spielende...

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Kriminelle Bären, gerissene Weltraumpiraten und wilde Party-Ziegen – bunter und schneller Spielspaß ist bei Ten One-Page Roleplaying Games vorprogrammiert. Im Bundle finden sich vor allem für jüngere Spielende zehn Systeme mit einfachen Mechaniken für kurzweilige Unterhaltung. Ob sich die Zusammenstellung für den Einstieg ins Hobby eignet, erfahrt ihr hier.

Spieltest: Dragonbane (Free League) – Misty Vale, wir kommen! …Oh.

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Das Misty Vale ist der Hauptschauplatz von Dragonbane. Nachdem die Orks sich zurückgezogen haben, ist es nun von Glücksritter*innen aller Art bevölkert, die sich ein Stück vom Kuchen sichern wollen. Fünf wagemutige Reck*innen haben sich zu diesem Ort aufgemacht. Doch lohnen die Anstrengungen oder wartet nur der Tod auf sie?

Be like a Crow und d666 (Critical Kit) – Rollenspiel mal...

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Nicht alle Rollenspiele müssen mit einer Gruppe gespielt werden. Wer schon immer mal als Krähe das Britische Empire retten, oder als Dämon seine eigene kleine Hölle einrichten wollte, kann das mit den Solo-RPGs von Critical Kit ausprobieren. Ist das Leben als Krähe beziehungsweise Dämon wirklich so faszinierend, wie es klingt?

Rezension: Brindlewood Bay – Krimis und Kuchen am Abgrund

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Eine Gruppe pensionierter Krimiliebhaberinnen trifft sich in einer kleinen Küstenstadt in Massachusetts wöchentlich zum Buchclub. Nebenbei sind die Rentnerinnen echten Mordfällen auf der Spur, bei welchen nicht nur natürliche Machenschaften zugange sind. Ein schräges, schrulliges und humorvolles Pen-and-Paper-Regelwerk von Jason Cordova.

Ersteindruck: Mythaloria – Eine Verbindung von Postapokalypse und Fantasy

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Das postapokalyptische Fantasy Rollenspiel Mythaloria lässt die Spielenden eine Welt erleben, die an das antike Griechenland und Rom erinnert. Die Charaktere führen ihre Schritte durch die Region Enìkien, die zwischen den verfluchten Ruinen der Vergangenheit und einer neuen Zukunft hin und her schwankt.