Pen&Paper - Ideen & Gedanken

Hier findet ihr Artikel zu Erfahrungen, Tipps, Tricks, Interviews und ähnliche Inhalte, jedoch keine Rezensionen

Interview: Donnerhaus – Tobias und Torsten über Krieg, Mythen und griechische...

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Vor Kurzem haben wir bei Teilzeithelden Jannasaras Kartentasche von Donnerhaus rezensiert, einem kleinen Studio aus Berlin. Torsten und Tobias arbeiten bereits an einer weiteren Veröffentlichung – und das nicht erst seit gestern. Im Interview sprachen wir über den Ersten Weltkrieg, das hauseigene Regelsystem und den Live-Stream um Freude, schöner Götterfunken...

Projekt H.E.L.D.: Das gab es früher nicht – oder? Diversität in...

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Menschen, deren Geschlechtsidentität oder sexuelle Orientierung anders sind als die der Mehrheit, gab es immer schon. Leider spiegeln viele Quellenbücher diese Diversität nicht wider. Als Ausgleich bieten wir hier eine Reihe von Inspirationen aus der Geschichte - vom Mittelalter bis in die 1920er Jahre.

Spieler*innenideen als Werkzeug für die Kampagnenplanung

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Ob Kaufkampagne oder selbst ausgedachte Welt: Als SL hat man neben dem eigentlichen Leiten noch viele andere Aufgaben. Wie angenehm wäre es, wenn einen jemand dabei unterstützen könnte… praktisch, dass man gleich mehrere Interessierte am Tisch hat: Die Mitspielenden! Durch deren Mitbestimmung kann die SL einiges an Arbeit umverteilen.

Von stillen Wassern – wie binde ich stille Spieler*innen in mein...

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Manchmal will die Kommunikation am Spieltisch nicht recht gelingen. Ohrenbetäubende Stille. Gerade ein Hobby, dass auf nichts anderem als Kommunikation basiert, kann kaum stattfinden, wenn die Menschen am Tisch sich nicht entfalten können oder wollen. In diesem Artikel sollen dir Hilfestellungen gezeigt werden, damit die Kommunikation am Spieltisch klappt.

Welche Aufgaben können Spielende für die Spielleitung übernehmen?

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Beim Tischrollenspiel gibt es eine ganze Menge Regeln – sehr viele spezielle und einige allgemeine. Eine der allgemeinen Regeln ist, dass die Spielleitung die Verantwortung für den Spielabend trägt. Doch das muss nicht so sein. Die Spielenden können einen Teil dieser Aufgaben übernehmen.

NEWS: Necrobiotic (Penny for a Tale) auf Kickstarter – Die Toten...

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Massensterben und Ressourcenknappheit trieben die Bevölkerung von Florence an den Rand der Verzweiflung. Die Toten büßten ihr Recht auf ewige Ruhe ein: Zu Arbeitsmaschinen gemacht tragen sie das neue Florentine Scientific Empire auf ihren Schultern.

NEWS: Ulisses startet Crowdfunding zu Deadlands und Vorverkauf zum Rat der...

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Gleich zwei Ankündigungen kommen aus dem Hause Ulisses: Mit einem Crowdfunding geht es ins Zeitalter der Pioniere und für einen bewährten Abenteuerpfad startet der Vorverkauf. Savage Worlds und Pathfinder 1 sind alte Bekannte vieler Rollenspieler*innen. Vielleicht lohnt sich für euch ja ein Blick?

Opus Magnum – die Neuauflage von Engel für FATE (Uhrwerk Verlag)

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Anfang des 21. Jahrhunderts veröffentlichte Feder & Schwert ein Rollenspiel, das Kultstatus erlangen sollte: Engel, ein dystopisches Setting mit ungewöhnlichen Spielmechaniken und einem dunklen Geheimnis, das Spielende erst entdecken mussten. Fast zwei Jahrzehnte später wird es nun mit neuen Regeln und komplett überarbeitetem Artwork neu aufgelegt.

21 weitere Abenteuerideen für spontane Spielabende

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Jede Spielleitung kennt folgendes Szenario: Es fehlt ein gescheites Abenteuer für den kommenden Spielabend. Vielleicht nur ein kleines Abenteuer zwischen zwei Kampagnenszenarien. Vielleicht auch eine Idee für eine neue Kampagne. Deshalb gibt es jetzt noch einmal 21 Abenteuerideen für spontane oder improvisierte Spielabende.

Werkstattbericht: Ironsworn– Übersetzung von System Matters

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Mit der erfolgreichen Vorbestellaktion durch System Matters ist Ironsworn auch auf Deutsch erhältlich. Was aber passierte danach im Hintergrund und welche Steine müssen auf dem Weg zu einem übersetzten Rollenspiel aus dem Weg geräumt werden? Dies und noch einiges mehr beantwortet uns der verantwortliche Redakteur Stefan Droste im Werkstattbericht.

Charisma ist kein Dump Stat: Über die Einbindung von „Schwächen“ im...

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„Wer braucht schon Charisma?“ – Attribute und Fertigkeiten in Pen-and-Paper-Systemen zeigen, was einen Charakter mechanisch im Einzelnen ausmacht. Ein häufiges Phänomen bei der Erstellung ist dabei der „Dump Stat“: die Eigenschaft, die als Unwichtigste betrachtet wird. Welche Gedanken dahinterstecken und wie ihr als Spielleitung damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende

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Hilfe! Morgen ist Spielabend und ich habe noch kein Abenteuer! Im Bücherschrank habe ich zwar noch einige vorgefertigte Abenteuer, aber ich schaffe es nicht, sie bis morgen zu lesen. Doch keine Sorge, geschätzte Leserschaft, Teilzeithelden haben dafür eine Lösung - 21 Lösungen sogar.

Was ist hinter dem Horizont – das Einbinden und die Erstellung...

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Karten sind aus Pen-and-Paper-Spielrunden nicht wegzudenken. Sie zeigen uns, wo wir stehen und was wir bereits entdeckt haben. Sie halten unsere Erfolge und unsere Fehlschläge fest und geben uns Möglichkeiten, das Spiel noch mehr zu genießen. In diesem Artikel erfährst du mehr über das Spiel mit Karten.

Es ist doch eh alles sinnlos – Konsequenzen im Rollenspiel

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Wenn alles im Rollenspiel sinnlos erscheint, die Handlungen der Charaktere keine Wirkung auf die bespielte Welt aufweisen und man sich fragt, was das eigentlich alles soll, kann es an einem Mangel an Konsequenzen liegen. Dieser Artikel zeigt Möglichkeiten, welche Konsequenzen sich gut eigenen und was man lieber lassen sollte.

Über Bier und BTL – Drogen und Sucht als Thematik im...

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Bliss, Premer Feuer, BTL, Killersticks und Jazz: Fast alle Rollenspiele kennen eine große Bandbreite berauschender Substanzen und viele Spieler*innencharaktere sind alles andere als strenge Abstinenzler*innen. Doch wie auch im richtigen Leben bleibt der Konsum nicht ohne Folgen. Wie umgehen mit Rauschmitteln und Sucht als Thematik im Pen-and-Paper?

Interview: Mattias Lilja (Free League) über Symbaroum für D&D 5e

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Der schwedische Verlag Free League Publishing hat sich in den letzten Jahren mit vielen neuen Systemen einen Namen gemacht. Ihr neuestes Projekt ist die Adaption eines bestehenden Systems für D&D 5e. Mattias Lilja hat uns eine Woche vor Ende der Kickstarter-Kampagne ein Interview zu Symbaroum 5e gegeben.

Pen-and-Paper-Kampagnen in einer Open World mit Legacy-Mechanik vorbereiten

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Im Rollenspiel gibt es nur die Grenzen, die wir uns selbst setzen. Open World-Systeme und -Kampagnen sind nicht nur eine Folge dieser Überlegung, sondern auch gefragter denn je. Legacy-Mechaniken können einer offenen Spielwelt zusätzlichen Charme verleihen, weshalb wir in diesem Artikel ein paar Vorschläge zur Vorbereitung solcher Kampagnen machen wollen.

Von Untoten im Rollenspiel: Wie man als SL mehr aus den...

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Untote sind ein klassischer Gegner im Pen-and-Paper-Rollenspiel. Vom einfachen Skelett oder Zombie bis zum mächtigen Vampirfürsten und Lich haben wir es mit einer faszinierenden und bunten Menagerie an Schwertfutter und charaktervollen Antagonisten zu tun. Hier erfährst du, wie du das Meiste aus den Untoten für deine Rollenspielrunden herausholen kannst.

Unspielbar – Wie Memes die Charakterauswahl beeinflussen

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Memes sind eine tragende Säule des Internets und haben auch im Pen-and-Paper-Bereich seit langem eine Daseinsberechtigung. Sie können für Spaß am Spieltisch sorgen – oder mit überspitztem Humor ganze Spielaspekte schmälern. Wieso das ein Problem sein kann und wie ihr damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

„Geht das in dieser Welt?“ – Einführung in neue Settings

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„Aber ich dachte, wir spielen Fantasy? Und da kann ich uns nicht einfach zum Ziel zaubern?" – „In Mittelerde funktioniert das nicht so einfach …“ – „Aber dann will ich kein Magier sein, sondern eher ein cooler Steampunk-Zwerg! Geht das wenigstens?“ – „Ich denke, wir sprechen nochmal über das Setting ...“