Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Gott würfelt (nicht) – Über Macht und Willkür der SL

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Unstrittig ist, dass die SL die „mächtigste“ Instanz einer klassischen Rollenspielrunde ist. Umso strittiger ist, wie intensiv sie diese Macht nutzen sollte und inwiefern sie an die Regeln gebunden ist. Braucht es Richtlinien, die die SL regulieren, oder sollte es in ihrem Gutdünken liegen, wie sie die Spielwelt beeinflusst?

Rezension: Ruins of Symbaroum – Adventure Compendium & Call of the...

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Free League rastet nicht, sondern passt nach und nach alle Veröffentlichungen von Symbaroum für 5E an. Jetzt sind neun kleine Abenteuer für Ruins of Symbaroum erschienen und halten spannende neue Schauplätze und Konflikte für wohl eine der besten Dark Fantasy-Welten auf dem Rollenspielmarkt bereit.

Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

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Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Rezension: Achtung! Cthulhu 2D20 – Vive la Résistance! – Widerstand mit...

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Der "Geheime Krieg" tobt an allen Fronten – aber wer kämpft da, wo die nationalsozialistische Kriegsmaschine schon die Oberhand hat? Die Résistance natürlich! Vive la Résistance ist ein kurzes, knackiges Quellenbuch mit Regeln für aktiven Antifaschismus hinter der Front von Achtung! Cthulhu 2D20.

Spieltest: Agon – Die erste eigene Odyssee

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Sich fern der Heimat verirren, zwielichtigen Sagen-Gestalten begegnen und den Kampf gegen mythisch Monster aufnehmen: Das alles kann in bereits einem Spielabend von Agon passieren. Das an die Erzählungen von Homer angelehnte Rollenspielsystem besticht dabei durch regelleichte und schnelle Szenen. Im Spieltest nahm die hausgemachte Odyssee ihren Lauf.

Zu viele Sidequests – Über volle Auftragsbücher im Rollenspiel

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Nach Artefakten suchen, Monsterjagden oder kleine Aufgaben erledigen – in vielen Pen-and-Paper-Spielrunden übernehmen Gruppen gerne Sidequests. Manchmal sogar so viele, dass sie gar nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Wie eine gute Balance für den Spielfluss gelingt und Questlogs trotzdem übersichtlich bleiben, erfahrt ihr hier.

NEWS: D&D – Deutsche Richtlinien für Content Creator und eine interaktive...

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Vor dem Sturm
Wizards of the Coast hat die neuen Richtlinien für Dungeons & Dragons veröffentlicht. Weiterhin ist eine interaktive Demo (auch auf Deutsch) für das Rollenspiel auf dndbeyond.com live gegangen. Damit können Einsteiger*innen die Grundprinzipien von Dungeons & Dragons leicht zugänglich kennenlernen.

Ideen für die Darstellung sakraler Orte im Rollenspiel

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Sakrale oder heilige Orte sind fest mit der Religion verbunden, für die sie geschaffen wurden. In den meisten Rollenspielsystemen spielen sie ebenso viel oder wenig eine Rolle wie im echten Leben. Gerade deshalb lohnt sich ein Blick auf solche heiligen Orte und wie man sie am Spieltisch darstellen kann.

Rezension: Forbidden Lands – Bloodmarch & Book of Beasts – der...

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Westlich der Rabenlande liegt das Heimatland der Reiterklans, der Aslenen. Von den Quarden und Galdanen haben Abenteurer*innen bereits gehört, doch sind das nicht die einzigen Klans, die es im Westen gibt. Und sie sind bei weitem nicht alles, was den Reisenden in den vom Vulkangott Horn überblickten Weiten begegnen kann…

Ersteindruck: Agon (System Matters) –Homer für daheim

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Ein Segelschiff bei Sonnenuntergang, ein Hoplit mit glänzendem Helm im Bug. Die bei solchen Bildern empfundene Abenteuerlust gibt es seit den Sagen um Odysseus. In Agon treten Spielende in dessen Fußstapfen und erleben ihre eigene Odyssee. Ob es sich dabei um Irr- oder Vergnügungsfahrt handelt, lest ihr im Ersteindruck.

Spielbericht: Starfinder – Der Flug der Seldana

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In einer Galaxie voller Abenteuer gibt es viel zu entdecken. Der Notruf eines gestrandeten Raumschiffes klingt erst mal einfach, aber in den Tiefen des Alls gibt es mehr Gefahren als versagende Technik. In folgendem Spielbericht für Starfinder werden die ersten Schritte eines spannenden Abenteuers zwischen den Sternen erzählt.

Ersteindruck: KULT (Truant) – Die Verlorene Göttlichkeit

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KULT: Die verlorene Göttlichkeit ist die deutsche Übersetzung der vierten Edition des Horror-Rollenspiel-Klassikers aus den 1990er Jahren. Die Charaktere tauchen ein in eine gottverlassene Welt im Zentrum des Machtkampfs übermenschlicher Wesenheiten. Hinter dem zerbröckelnden Gefüge ihrer Realität kommen erschreckende Abgründe aus Verfall und dämonischer Perversion zum Vorschein.

Werde Teilzeitheld*in im Bereich Pen-and-Paper [GESCHLOSSEN]

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Die Welt der Rollenspiele ist vielfältig und spannend. Seit Jahren versorgen wir die Community mit Artikeln zu diesem wunderbaren Hobby – egal, ob Rezensionen oder redaktionelle Artikel. Um das auch weiterhin und noch umfangreicher bewältigen zu können, brauchen wir frisches Blut. Wir brauchen dich!

Let there be hype! – Tipps, um für den Spielabend in...

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Die größte Zufriedenheit im Rollenspiel erlangt man, wenn der Charakter eine Art Eigenleben entwickelt. Dann sind alle Entscheidungen ganz einfach. Dafür braucht man den richtigen Vibe, die entsprechende Stimmung, in der man die Spielwelt fühlt – und den eigenen Charakter. Wie kommt man in den richtigen Hype für den Spielabend?

Rezension: Ultima Ratio (FHTAGN) – Keine Zeit für Höhenangst in der...

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Schreckliche Visionen, fremdes Blut und große Erinnerungslücken – im FHTAGN-Abenteuer Ultima Ratio rennt den Charakteren die Zeit davon. Kaum eine Stunde bleibt ihnen, um ein fürchterliches Ereignis zu verhindern. Das kurze Szenario wirft die Gruppe ohne Erinnerungen in das Geschehen. Was hinter dem Mysterium steckt, erfahrt ihr hier.

Spielbericht: Warhammer 40.000: Imperium Maledictum – Erst im Tod endet die...

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Unser intensiver Blick in das neue Regelwerk Warhammer 40.000: Imperium Maledictum basiert auf einem Spieltest. Diesen wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und haben daher den Bolter nochmal durchgeladen, um der Wahrheit über angebliche Wunder auf die Spur zu kommen.

Rezension: Blades in the Dark – Von Gangs, Geistern und Ganoven

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Vor sechs Jahren wagten wir uns das erste Mal in die Straßen der ewigdunklen Stadt. Seitdem sind viele neue Systeme unter der Forged in the Dark -Marke des freien Regelsets von Blades in the dark aus dem Boden geschossen. Grund genug für einen genaueren Blick.

Rezension: Fizbans Schatzkammer der Drachen (D&D 5e)

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Drachen. Diese majestätischen, aber auch furchteinflößenden Wesen spielen in Dungeons & Dragons logischerweise eine wichtige Rolle. Grund genug, ihnen mit Fizbans Schatzkammer der Drachen ein eigenes Regelwerk zu widmen. Neben vielen anderen Dingen werden eine weitere Drachenart und neue Charakteroptionen vorgestellt.

Rezension: Warhammer 40.000: Imperium Maledictum – Mit Kettenschwert und Intrigen

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Ein zweites Pen-and-Paper-System für Warhammer 40.000? Vom selben Verlag? Braucht es das? Nicht schlecht staunten die Fans der grimmen Zukunft des 42. Jahrtausends, als Cubicle 7 mit Imperium Maledictum ein weiteres System in der düsteren Zukunft ankündigte. Wir haben getestet, ob sich ein weiterer Abstecher in diese Welt lohnt.

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende – Teil 3

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Ein eigenes Abenteuer zu erstellen, ist eine unterschätzte Kunst. Oftmals hat die Spielleitung keine rechte Idee für einen Spielabend. Im Folgenden werden wieder 21 Abenteuerideen vorgestellt, die in Kampagnen eingebaut oder spontan geleitet werden können. Die Abenteuerplots können so modifiziert werden, dass sie in alle Systeme passen.