Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Ersteindruck: Mausritter (System Matters) – Kleine Mäuse in großen Welten

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Spannende Abenteuer mit Schwert und Schnurrhaaren – im putzig-düsteren Rollenspiel Mausritter von System Matters schlüpfen die Spielenden in das Fell von tapferen Mäusen. Diese übernehmen gefährliche Missionen, immer auf der Suche nach Schätzen und leckeren Kernen. Ob das System mit mehr als dem charmanten Comicstil überzeugen kann, erfahrt ihr hier.

Ersteindruck: SPIRE (System Matters) – Nieder mit der Stadt

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„Spire“, eine Stadt in einem gigantischen, uralten Turm. Seit die Hochelfen die heimischen Dunkelelfen unterwarfen, brodelt es in seinen Mauern. Als Teil einer Geheimloge agitieren die Spieler*innencharaktere gegen das imperialistische Regime. Das Rollenspiel Spire entführt in eine punkige Fantasywelt, die geprägt ist vom aussichtslosen, aber unermüdlichen Widerstand einer ausgebeuteten Unterschicht.

Rezension: Ruins of the Lost Realm – Erblassender Glanz früherer Zeiten

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Mit Ruins of the Lost Realm für The One Ring (2nd Edition) erweitert Free League die Startregion aus dem Grundregelwerk um das südliche Eriador. Was hat ein leeres Land, das nur noch von den Resten vorhergehender Zeitalter zehrt, dem Schatten aus dem Osten entgegenzusetzen?

Interview: Andrea Rick (Plotbunny Games) – Mädchen im Internat und andere...

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Ein Mädcheninternat als Setting für eine Rollenspiel? Das ist mal was anderes als die übliche Fantasy- und Science-Fiction-Kost. Wir haben mit dem kreativen Kopf hinter Fräulein Bernburgs Pensionat für junge Damen und Plotbunny Games über queere Geschichte und Geschichten, spielleitungsloses Rollenspiel und andere spannende Themen gesprochen.

Ersteindruck: Blade Runner RPG GRW – Replikantenjagd im Regen

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Als Teil der Rep-Detect Unit des Los Angeles Police Department überwachen und verfolgen sie Replikanten in einer konzerngesteuerten und dystopischen Welt. Sie müssen Entscheidungen treffen, die niemand treffen will, und eine Arbeit verrichten, die sie an die Grenzen ihrer moralischen Grundsätze bringt: Blade Runner.

Was ihr wollt – Wie man einen improvisierten Oneshot leitet (mit...

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Ob ausgefallene Mitspieler*innen in der Dauerkampagne, spontane Spielrunden auf Cons oder eine kurze Demonstration für neue Spieler*innen beim Vereinstreffen: Nicht immer hat man die Gelegenheit zur Vorbereitung. Aber komplett improvisiert losspielen? Das ist doch nur was für altgediente Rollenspielprofis – oder?

Kurzcheck: Elfenwald und Einsamer Wolf Band 4 (Mantikore) – Solo unterwegs...

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Du entscheidest, wie es weitergeht – Soloabenteuer eignen sich als Probemöglichkeit für das Pen-and-Paper-Hobby oder netter Zeitvertreib für erfahrene Spielende. Dies beweisen beispielsweise die Fantasy-Spielbücher Elfenwald oder Die Schlucht des Schicksals der Einsamer Wolf-Reihe, die beide im Mantikore Verlag erschienen sind. Wie viel Spannung zwischen den Buchseiten steckt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Vier gegen die Finsternis – Solo im Dungeon unterwegs (System...

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In Vier gegen die Finsternis tritt eine Gruppe aus vier heldenhaften Charakteren gegen ein zufällig generiertes Dungeon an. Ganz im Stile klassischer Dungeoncrawls suchen wir in diesem Solospiel Schätze, treten Türen ein, verprügeln Monster und nehmen Questen an. Wenn es sein muss, auch mit Rollenspiel. Vergiss die Fackeln nicht.

Ersteindruck: CY_BORG (Stockholm Kartell) – A gg?g:::litch in th__e s/yst3m

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Eine düstere, von Megakonzernen beherrschte Dystopie und eine riesige Stadt, die sich unaufhaltsam in die Umwelt frisst. Hört sich für euch nach Shadowrun oder Cyberpunk 2077 an? Daneben. Die Welten dieser Systeme wirken optimistisch gegenüber dem, was uns CY_BORG vorsetzt: ein nano-infested doomsday RPG, ganz im Geiste des Dungeon-Crawlers Mörk Borg.

Spieltest: Journeys through the Radiant Citadel – Written in Blood /...

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People of Color und nichtweiße Kulturen standen in Dungeons & Dragons bislang eher selten im Fokus. Dank Journeys through the Radiant Citadel ändert sich das jetzt. Die Abenteueranthologie präsentiert spannende neue Regionen, die auf asiatischen, afrikanischen oder amerikanischen Kulturen basieren. Hier ist unser Spielbericht.

Spieltest: DEATH IN SPACE – Endlich ein eigenes Raumschiff!

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Das Leben in DEATH IN SPACE ist hart. Ressourcen sind rar und hart umkämpft. Wer es zu etwas bringen will, darf nicht wählerisch sein. Gleichzeitig gilt es, eine Reputation aufzubauen. Aber das alles ist witzlos ohne ein eigenes Raumschiff. Zum Glück bietet der Eiserne Ring viele Möglichkeiten für Abenteuerlustige.

Ersteindruck: Cats of Catthulhu – für eine Handvoll Katzenleckerlis

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Auf leisen Pfoten geht es in den Kampf gegen Monster, finstere Zauberei und Kulte dunkler Gottheiten. In Cats of Catthulhu schlüpfen Spielende in die Rollen ganz normaler Haus- und Straßenkatzen in einer Welt, die von Lovecrafts Cthulhu-Mythos inspiriert und doch etwas Eigenes ist - ein narratives Rollenspiel für Erwachsene oder Kinder.

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

Weihnachtsgeschenke Pen-and-Paper 2022 – Lieber Weihnachtsmann, …

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Jedes Jahr aufs Neue fragt man sich, womit die lieben Menschen im eigenen Dunstkreis beschenkt werden könnten, um ihnen eine Freude zu bereiten. Jedes Jahr aufs Neue fängt man zu spät mit der Suche an. Für Rollenspielende kommt (auch wie jedes Jahr) die Rettung: der Weihnachtsgeschenke-Artikel aus dem Pen-and-Paper-Ressort!

Rezension: Utopia Planitia Starfleet Sourcebook (Modiphius) – Schaffe, schaffe, Schiffle baue

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Es ist gemeinhin bekannt, dass es mit jeder neuen Star Trek-Serie auch eine Protagonistin gibt, die nicht namentlich im Vorspann erwähnt wird und dennoch die Show stehlen kann: das Raumschiff. Mit einem neuen Quellenbuch will Modiphius den stillen Heldinnen des Star Trek-Universums nun die gebührende Anerkennung erweisen.

Dieses Wort ist Gesetz – Von Verträgen und Pakten im Rollenspiel

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Gefahr gegen Geld oder Seelenheil für unglaubliche Kräfte – im Rollenspiel werden immer wieder Abmachungen und Verträge geschlossen. Sie können Gruppen zusammenhalten oder beim Bruch zum Zerwürfnis führen. Wie mit Pakten und anderweitigen Vereinbarungen gespielt werden kann, lest ihr hier.

Ersteindruck: Achtung! Cthulhu 2D20 Shadows of Atlantis (Modiphius) – Einmal um...

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Auf der Suche nach der verlorenen Stadt: Achtung! Cthulhu 2D20 schickt seine Charaktere mit Shadows of Atlantis auf eine weltumspannende, archäologische Schnitzeljagd in acht aufeinander aufbauenden Kapiteln. Es gilt Rätsel zu lösen, uralte Artefakte zu entdecken und, natürlich, Nazis zu bekämpfen. Worauf warten wir also?

Rezension: Starterset – Die Drachen der Sturmwrack-Insel (Wizards of the Coast)

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Wenn das älteste Rollenspiel der Welt ein neues Starterset bekommt, lohnt sich ein prüfender Blick. Mit der Box Die Drachen der Sturmwrack-Insel erhalten angehende Spieler*innen und Spielleiter*innen das notwendige Rüstzeug, um eine Welt voller Abenteuer und ein Hobby voller Möglichkeiten zu betreten. Hier erfährst du, ob sich die Box lohnt.

D&D Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen – Krieg auf Krynn...

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Titelbild Dragonlance
Am 06.12.2022 wird das Abenteuer Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen erscheinen. Wizards of the Coast zeichnet eine Welt im Krieg, voller Schlachten und schwerer Entscheidungen. Das Besondere ist die Verbindung zwischen Rollenspiel und dem Ausspielen der Schlachten als Brettspiel – vielleicht ein Prototyp für zukünftige Massenkämpfe in Rollenspielen.

Spieltest: The One Ring 2nd Starter Set – Schuld und Feuerwerk...

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Wie gefährlich kann es im Auenland werden? Das hängt davon ab, was einem gefährlich vorkommt. Für manch einen Hobbit mag eine Tagesreise abseits der Wege schon unerhört sein. Wie sich drei besondere Exemplare dabei schlagen, finden wir im ersten Abenteuer des englischen The One Ring Starter Sets heraus.