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World of Darkness - Suchergebnisse

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Schwarzmagier und Paladin – wenn Charakterkonzepte kollidieren

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Wenn mehrere Spieler*innen gemeinsam Rollenspiel betreiben und ihre Charaktere auf Abenteuer ausschicken möchten, kann es gelegentlich vorkommen, dass diese partout nicht zusammenpassen wollen, wie rechtschaffen gute Paladin*innen und sinistre Schwarzmagier*innen. Wie man diese Konflikte erkennen und umschiffen kann, erfährst du in diesem Artikel.

Wölfe im Schafspelz – Systemvorstellung Werwolf: Die Apokalypse

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Halb Mensch, halb Tier. Bestien, die sich an ihre Beute heranpirschen, um sich dann in einem Wirbel aus Klauen und Zähnen auf sie zu stürzen. Bestien, die bei Vollmond ihr Geheul erklingen lassen und jeden, der ihr Revier betritt, in Stücke reißen. Das sind Werwölfe!

Brettspiele mit Biss – vier Board Games zu Vampire: The Masquerade

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Vampire: The Masquerade wurde im letzten Jahr in vier sehr unterschiedlichen Brettspielen auf Kickstarter umgesetzt. Über 700 Jahre lang seinen Clan aufbauen, gemeinsam als Coterie Abenteuer bestehen, schnell mal Prinz von Chicago werden oder im Mega-Game New York City regieren – vielleicht ist auch das richtige für dich dabei.

Welches System passt zu meiner liebsten Videospielwelt? Eine Anleitung zum Welten- und Systembau

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Ganz egal, wie viele Möglichkeiten in ein Computerspiel hinein programmiert wurden, ganz egal, wie groß die Welt und zahlreich die abzuarbeitenden Quests sind: Irgendwann kommt der Moment, an dem die anfängliche Begeisterung für ein Rollenspiel in Routine umschlägt. Warum sollte man da nicht Abhilfe schaffen können?

Der perfekte Dungeon

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Dunkle Verliese, gefährliche Gewölbe und geheimnisvolle Katakomben warten auf mutige Abenteurer. Was verbirgt sich hinter der nächsten Tür? Welche Schätze und Gefahren lauern auf die tapferen Entdecker an der nächsten Ecke? Und wie baut man einen Dungeon, der spannend für Spieler und SL ist? Dieser Artikel verrät euch mehr.

Jährchen wechsel dich! Das Spielejahr 2019 in der Retrospektive und worauf wir uns 2020...

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2019 liegt beinahe hinter uns. Teilzeithelden wagt den Rückblick: Welche Spiele waren dieses Jahr lohnenswert? Haben wir Spieletitel verpasst? Was waren die Geheimtipps 2019? Aber damit nicht genug: Selbstverständlich darf auch ein Ausblick auf das Spielejahr 2020 nicht fehlen, denn es gibt einiges, auf das wir uns freuen dürfen.

SPIEL 2019: NachSPIEL – Trends und Themen der Messe Essen

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Nach der SPIEL ist vor dem Spielen. Die Jäger und Sammler haben fleißig ihre Jagdtrophäen ausprobiert und in den sozialen Medien geteilt. Zeit für eine Nachlese, was uns die Messe und das ausklingende Spielejahr 2019 so beschert hat und welche Trends uns wohl ins nächste Jahr begleiten werden.

Einmal die Nr. 5, aber mit D&D statt DSA – Setting sucht Regelwerk

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„Das Spiel kenne ich, aber wir spielen das mit anderen Regeln.“ Wer sich eine Weile in der Rollenspielwelt bewegt hat, der hat diesen Satz sicher schon einige Mal gehört. Aber was ist das Reizvolle am Konvertieren und wann ist es vielleicht sogar kontraproduktiv? Diesen Fragen wollen wir heute nachgehen.

Projekt H.E.L.D.: Was ewig liegt – Archäologie und Mythologie im Rollenspiel

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Die Suche nach einem Schatz in verfallenen Ruinen oder die Aufklärung rätselhafter Vorgänge durch Recherche in staubigen Büchern: Erstaunlich viele Rollenspielplots erfordern, dass die Charaktere Archäologie betreiben. Der Grund dafür liegt in der Geschichte der Phantastik. Schon die Väter des Genres waren von der Erforschung uralter Legenden fasziniert.

Disziplinen im Vampire Live: Großartige, nutzlose Werkzeuge

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Vampire sind übernatürliche Wesen mit mystischen Fähigkeiten. Sie stecken Schläge einfach so weg, kontrollieren Gedanken und Gefühle oder verschwinden vor den Augen anderer. Und trotzdem – all diese besonderen Fähigkeiten helfen im Vampire Live längst nicht so sehr, wie man glauben mag.

Blut geleckt – ein Fantasy-Larper beim Vampire Live

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Vampire Live ist häufig der erste Berührungspunkt mit LARP, der Schritt vom Spieltisch in den Spielraum hinein. Wie ist es jedoch für einen langjährigen Fantasy-Larper, das erste Mal in dieses System einzutauchen? Dieses Experiment hat unsere Redakteurin Myriam Bittner in der neuen Domäne Neo Turicum in Zürich gewagt.

Die gläserne Decke im Vampire Live

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Egal, wie gut du bist – du wirst gezielt ausgebremst. Im Vampire Live passiert das regelmäßig, denn die Vampirwelt ist hart und ungerecht. Dies zeigt eine große Herausforderung des Spiels: eine fast immer starre Vampir-Gesellschaft so zu gestalten, dass sie flexibel genug für dynamische Änderungen ist.

Ersteindruck: Kult: Divinity Lost – Powered by the Apokalypse

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Nach vielen langen Jahren des Schlummers erwachte eines der kontroversesten Horrorsysteme der 1990er durch einen Kickstarter wieder zum Leben. Kult, die klassische Nummer Drei der Horrorrollenspiele, ist zurück. Kann die Neuauflage an alte Tage anschließen, oder hat man es eher mit einem müden Aufguss zu tun?

Modiphius Games erhält Vampire-Lizenz

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Modiphius Games hat von Paradox Interactive die Lizenz zur Entwicklung und Veröffentlichung weiterer Vampire-Produkte für die V5 erhalten.

Redakteur – Stephan Köhli

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Tach auch! Ich mag Geschichten. Ob es nun Kriminalromane, Superheldencomics oder Historienfilme sind, eine gute Story reißt mich einfach mit. Dabei waren Science-Fiction und Fantasy stetige...

Die große LARP-Umfrage 2018 – so larpen Deutschland, Liechtenstein, Österreich und die Schweiz

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2018 stand unsere LARP-Umfrage ganz unter dem Thema: Wie larpt ihr eigentlich? Dabei haben wir euch ausgiebig zu Vorlieben und Interessen, aber auch statistischen Daten befragt. Dank über 2000 Teilnehmer haben wir reichlich spannende Erkenntnisse gewonnen. Hier stellen wir euch die ersten Ergebnisse des LARP-Zensusvor.

Verkaufsstopp und Umstrukturierungen bei White Wolf

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Shams Jorjani, Vizepräsident der Geschäftsfeldentwicklung von Paradox Interactive, gab am Abend des 16.11. bekannt, dass White Wolf Publishing mit sofortiger Wirkung komplett in die Strukturen seines Unternehmens integriert wird. Außerdem wurde der Vorverkauf der Vampire-Quellenbücher zur Camarilla und den Anarchen gestoppt.

Rezension – Vampire: The Masquerade 5th Edition – Eine Neuauflage mit Biss (White Wolf)

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Vor mehr als zwanzig. Jahren, als Vampire noch nicht im Sonnenschein glitzerten, prägte ein Spiel die Rollenspielszene und die Popkultur. Vampire: The Masquerade erschloss den Rollenspielsektor für ein völlig neues Publikum und machte die unsterblichen Blutsauger wieder cool. Nun ist Vampire mit einer neuen Ausgabe zurück, die sich wieder stark an den Wurzeln orientiert.

Schöne neue Welt – Wie baue ich mein eigenes Kampagnensetting?

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Manchmal hat man das Gefühl, alles schon einmal gesehen zu haben. Überall ist man umgeben von grimmigen Zwergen, hübschen Elfen und verchromten Straßensamurai. Gibt es da nichts Besseres? Diesen Gedankengang hatte sicherlich jeder Spielleiter schon einmal. Wir wollen euch heute einige Tipps geben, damit der Versuch nicht zum Rohrkrepierer wird.

Wie viel Absprachen braucht eine Städte-überspannende Chronik?

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Verderben zu viele Köche den Brei? Oder macht gerade die Vielfalt mehrerer Spielgruppen in einer Chronik den Reiz von Vampire Live aus? Egal, wo letztlich deine Präferenzen liegen: Absprachen müssen sein. Denn ohne eine funktionierende Kommunikation funktioniert eine große Chronik nicht.

 

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