• Rezension: CONTACT – Abenteuerband Zug um Zug »

    Das deut­sche Rol­len­spiel CON­TACT – Das Tak­ti­sche UFO-Rollenspiel hat eine kleine, aber treue Fan-Gemeinde. Der erste Aben­teu­er­band trägt den viel­deu­ti­gen Titel Zug um Zug und ver­sucht mit gera­dezu klas­si­schem Dungeon-Crawling, Han­deln unter Zeit­druck und bra­chia­ler Action die Spie­ler für den Dienst in der inter­na­tio­na­len OMEGA-Alienjägertruppe zu begeis­tern. Aber gelingt dies auch?

  • Krieg, Verbündete und Lektionen der Leere? Drei neue Bücher für Legends of the Five Rings »

    Roku­gan kommt ein­fach nicht zur Ruhe. Mit Sword and Fan, Unex­pec­ted Allies 2 und Book of the Void erwei­tert Alderac Enter­tain­ment die fern­öst­li­che Rol­len­spiel­welt. Wel­che neuen Ideen für Dai­myos und Shu­genja ste­cken in den Büchern? Samurai-Fan Dirk hat sich kri­tisch durch die drei neu­es­ten L5R–Bücher gele­sen.

  • Rezension: Die Lügen des Locke Lamora (Hörbuch) »

    Wenn ein Erst­lings­werk inter­na­tio­nal Aner­ken­nung fin­det und sich das gerade im Fantasy-Sektor abspielt, hor­chen Fans auf. Scott Lynch debü­tierte 2006 mit Die Lügen des Locke Lamora, dem ers­ten Teil einer auf sie­ben Teile aus­ge­leg­ten Low-Fantasy-Saga rund um einige Hoch­stap­ler, denen Ehre genauso viel wie Beute bedeutet.

  • Rezension: DSA – Tsa-Vademecum »

    Ein wei­te­rer Teil der Vade­meci–Reihe, sozu­sa­gen den Quel­len­bü­chern zu den ein­zel­nen Gott­hei­ten, wid­met sich der jun­gen Göt­tin Tsa. Unser DSA-Redakteur Patrick hat sich also zu einer Reise über den Regen­bo­gen auf­ge­macht, um her­aus­zu­fin­den, ob das Kli­schee der ver­spiel­ten Blu­men­kin­der tat­säch­lich auf alle ihrer Geweih­ten zutrifft.

  • Rezension: Pathfinder – Die Halblinge Golarions »

    Sie haben immer Glück, sind immer gut gelaunt und immer hilfs­be­reit: Halb­linge. Ist das so? Und falls ja, woran liegt das eigent­lich? Die Halb­linge Gola­ri­ons ist ein 36-seitiges Heft für Path­fin­der, das einen genauen Blick auf die klei­nen Gesel­len wirft und so man­che Frage zu beant­wor­ten weiß.

  • Ballern, was die Rohre hergeben – The Battle at Kemble’s Cascade »

    Space Inva­ders, R-Type, Raystorm – wer in den 80er oder 90er Jah­ren einen Com­pu­ter oder eine Kon­sole hatte, wird min­des­tens eines die­ser Spiele ken­nen. Mit ledig­lich 20 Jah­ren Ver­spä­tung kommt nun die Brett­spiel­um­set­zung die­ses Spiel­kon­zep­tes auf den Markt. Hat sich das War­ten gelohnt?

  • Indie-Spotlight: Monsterhearts – Teen Sex Horror Story »

    Ein Spiel um Mons­ter in einer ame­ri­ka­ni­schen High­school? Das klingt nach auf­ge­wärm­tem Twilight-Brei. Doch in Mons­ter­he­arts wer­den Vam­pir­fänge und Wer­wölfe zu einem erschre­ckend psy­cho­lo­gi­schen Teenager-Drama, in dem die Sexua­li­tät der Cha­rak­tere Teil der Spiel­me­cha­nik ist. Aber ist es dar­über hin­aus auch ein gutes Rollenspiel?

  • Alpha Strike – Battletech für Zwischendurch? »

    Mit Alpha Strike lernte Batt­le­tech wie auch große Schlach­ten in rea­li­sier­ba­ren Zeit­räu­men umge­setzt wer­den konn­ten, ohne dabei den Flair des Ori­gi­nals zu zer­stö­ren. Ulis­ses prä­sen­tiert nun die deut­sche Über­set­zung. Wir wer­fen einen Blick in das Buch und zei­gen euch, wie man ein Gefecht in der Mit­tags­pause unterbringt.

  • Rezension: Totes Land 1 – Ausnahmezustand (M. H. Steinmetz) »

    End­zeit in Deutsch­land ohne ame­ri­ka­ni­sches Hel­den­tum ver­spricht der Debutro­man Totes Land – Aus­nah­me­zu­stand von LAR­Per Mario Stein­metz. Auch der Anti-Held Mar­kus ist LAR­Per und muss bald fest­stel­len, dass sich die Sze­na­rien aus dem Spiel schnell bewahr­hei­ten kön­nen. Zom­bie­jä­ger Roger hat seine Schrot­flinte umge­schnallt und war beim Road-Movie-Roman dabei.

  • Die große Teilzeithelden-Verlosung und –Umfrage 2014 | Trends und Treue »

    Weih­nach­ten steht vor der Tür und tra­di­tio­nell wol­len wir eure Mei­nung haben. Beant­wor­tet ein paar Fra­gen zu Sys­tem­trends und Sys­tem­treue und ihr nehmt an einer abso­lut unglaub­li­chen, gigan­to­ma­ni­schen Ver­lo­sung teil! Wenn also noch etwas unter dem Baum, der Cha­nu­kkia oder ein­fach so als Auf­merk­sam­keit fehlt – hier ist die Chance dazu.

Pen&Paper

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Zug um Zug

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Zug um Zug

21 Dezember, 2014

Das deutsche Rollenspiel CONTACT – Das Taktische UFO-Rollenspiel hat eine kleine, aber treue Fan-Gemeinde. Der erste Abenteuerband trägt den vieldeutigen Titel Zug um Zug und versucht mit geradezu klassischem Dungeon-Crawling, Handeln unter Zeitdruck und brachialer Action die Spieler für den Dienst in der internationalen OMEGA-Alienjägertruppe zu begeistern. Aber gelingt dies auch?

LARP

Der Anfang vom Ende - Reisevorbereitungen für die Endzeit im LARP

Der Anfang vom Ende - Reisevorbereitungen für die Endzeit im LARP

04 Dezember, 2014

Jahrelang habe ich mich den klassischen, an Der Herr der Ringe angelehnten Fantasy-Welten gewidmet. Jetzt steht mir ein anderes Genre bevor: Endzeit. Aber wie will ein Mann Mitte 40 einen erfahrenen Überlebenden darstellen, wenn er keine Ahnung von dieser fiktiven Welt hat? Einblicke in die Vorüberlegungen für meinen Endzeitcharakter.

Tabletop

Alpha Strike – Battletech für Zwischendurch?

Alpha Strike – Battletech für Zwischendurch?

12 Dezember, 2014

Mit Alpha Strike lernte Battletech wie auch große Schlachten in realisierbaren Zeiträumen umgesetzt werden konnten, ohne dabei den Flair des Originals zu zerstören. Ulisses präsentiert nun die deutsche Übersetzung. Wir werfen einen Blick in das Buch und zeigen euch, wie man ein Gefecht in der Mittagspause unterbringt.

Musik & Hörspiele

Rezension: Die Lügen des Locke Lamora (Hörbuch)

Rezension: Die Lügen des Locke Lamora (Hörbuch)

17 Dezember, 2014

Wenn ein Erstlingswerk international Anerkennung findet und sich das gerade im Fantasy-Sektor abspielt, horchen Fans auf. Scott Lynch debütierte 2006 mit Die Lügen des Locke Lamora, dem ersten Teil einer auf sieben Teile ausgelegten Low-Fantasy-Saga rund um einige Hochstapler, denen Ehre genauso viel wie Beute bedeutet.

Brett- und Kartenspiele

Ballern, was die Rohre hergeben – The Battle at Kemble’s Cascade

Ballern, was die Rohre hergeben – The Battle at Kemble’s Cascade

13 Dezember, 2014

Space Invaders, R-Type, Raystorm – wer in den 80er oder 90er Jahren einen Computer oder eine Konsole hatte, wird mindestens eines dieser Spiele kennen. Mit lediglich 20 Jahren Verspätung kommt nun die Brettspielumsetzung dieses Spielkonzeptes auf den Markt. Hat sich das Warten gelohnt?

Filme

Angeschaut: Die Tribute von Panem —  Mockingjay Teil 1 — Aufstand der Spotttölpel

Angeschaut: Die Tribute von Panem — Mockingjay Teil 1 — Aufstand der Spotttölpel

20 November, 2014

Die Hungerspiele sind vorbei, die Rebellion mit Katniss Everdeen an der Spitze ist in vollem Gange! Wir waren auf der Pressevorführung von Die Tribute von Panem – Mockingjay Teil 1 und verraten euch, ob der erste Streich des Finales der Romanvorlage gelungen ist.

Bücher & Comics

Rezension: Totes Land 1 – Ausnahmezustand (M. H. Steinmetz)

Rezension: Totes Land 1 – Ausnahmezustand (M. H. Steinmetz)

11 Dezember, 2014

Endzeit in Deutschland ohne amerikanisches Heldentum verspricht der Debutroman Totes Land – Ausnahmezustand von LARPer Mario Steinmetz. Auch der Anti-Held Markus ist LARPer und muss bald feststellen, dass sich die Szenarien aus dem Spiel schnell bewahrheiten können. Zombiejäger Roger hat seine Schrotflinte umgeschnallt und war beim Road-Movie-Roman dabei.

Treffpunkte

Clubvorstellung – TTC: Die Schwerter

Clubvorstellung – TTC: Die Schwerter

07 Juni, 2014

Inmitten des Ruhrgebiets, im schönen Schwerte, finden sich die Räumlichkeiten des TTC (Tabletop-Club) Die Schwerter. Wir haben einen Blick gewagt, um herauszufinden, was die Mitglieder außer einem Sinn für geschickte Namensgebung noch haben.

Events

SPIEL 2014 – Fundstücke am Wegesrand

SPIEL 2014 – Fundstücke am Wegesrand

06 Dezember, 2014

Die SPIEL in Essen fokussiert sich auf den gesamten Spielemarkt. Neben den deutschen Rollenspielverlagen fanden wir Interessantes und Reizvolles, oft geboren aus Crowdfunding. Wir stellen einige Spiele, die uns auffielen, vor. Zwischen dem viktorianischen London, den Großen Alten und Apps als Spielmedium fand sich so manche Perle.

Digitales

Was Videospiele mir über Rollenspiel beigebracht haben

Was Videospiele mir über Rollenspiel beigebracht haben

08 Dezember, 2014

Was bringen Maus und Tastatur für den Spielabend mit Würfeln und Papier? Können Computer-Rollenspiele dabei helfen, das eigene Tischrollenspiel zu verbessern? Spielleiter Dirk erzählt über seine Erfahrungen mit fünf virtuellen RPGs und wie sie ihm geholfen haben, ein besserer Spielleiter zu werden.

Tools & Hilfsmittel

Das Gamemaster Magnetboard – Hilfreich oder Schnickschnack?

Das Gamemaster Magnetboard – Hilfreich oder Schnickschnack?

15 September, 2014

Karten benötigt fast jeder Spielleiter irgendwann. Doch meist reicht nicht eine einfache Skizze, denn Orte und Personen wollen auch gezeigt werden. Wem Papier zu vergänglich ist und Rollmatten zu groß sind, der sollte das Magnetboard von TP-Media in Augenschein nehmen. Wir haben das Produkt aus Österreich getestet.

Szene

Im Gespräch mit Mia Steingräber – zwischen Gareth, Kinderbüchern und dem deutschen Phantastikpreis

Im Gespräch mit Mia Steingräber – zwischen Gareth, Kinderbüchern und dem deutschen Phantastikpreis

28 November, 2014

Mia Steingräber, Illustratorin aus der Nähe von Bonn, malt und zeichnet für DSA und Shadowrun. Sie lebt und liebt die Kunst, den Fantasy-Bereich, ihren Mann und ihre Kinder und ist selbst begeisterte Rollenspielerin mit Hang zum Missachten von Regeln. Wir trafen Mia in den Weiten der digitalen Welten.

Feuilleton

Kurzgeschichte: Den Tag nicht vor dem Abend loben…

Kurzgeschichte: Den Tag nicht vor dem Abend loben…

06 Oktober, 2014

Rezensionen und Berichte seid ihr ja bereits von uns gewohnt, aber heute gibt es zur Abwechslung mal eine Kurzgeschichte zu lesen. Sie spielt in ferner Zukunft, in unserem eigenen unendlichen Universum. Unser Redakteur Javeed Hussain nimmt euch mit zu den letzten Momenten einer verheerenden Explosion...

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